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【220128】【2022解析大赛】混沌飞王凡尔斯解析

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黯辰破空 血染羽翼


IP属地:安徽1楼2022-01-28 11:23回复
    目录:
    一、【精灵背景与获取方式】
    二、【属性克制与攻防效果】
    三、【种族与魂印技能分析】
    四、【精灵刷法配置与适用套装】
    五、【伤害概念浅谈】
    六、【常见对手与竞技ban位分析】
    七、【战术定位与阵容搭配】
    八、【巅峰实战发挥讲解】
    九、【结语】


    IP属地:安徽2楼2022-01-28 11:23
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      一、精灵背景与获取方式
      1、混沌飞王凡尔斯的诞生
      (部分截自《永夜纪年》)
      如果说雷伊与盖亚是一生的对手,那么凡尔斯的对手是谁呢?——千夜死神。每次相遇两人必鏖战不休,所谓宿敌,大抵如此。悲魂瀑布一战,魔君压倒性的力量击碎了他的自恃自傲。自己在混沌面前如此不堪一击,命中宿敌“不死不灭”的千夜死神也在此化作黑羽散尽。


      我曾觊觎苍生,俯瞰世间;却也怀疑愤恨,沉寂空虚······
      命运的齿轮转动,混沌的噩梦醒来······
      面前双眼猩红,笑容邪恶的人正是故友莱因哈特。重伤过度无力反抗,死寂的气息扑面而来,亡灵的悲鸣在耳边尖啸。黑暗来临,混沌侵蚀,他,别无选择。

      黑羽重生,魔翼裂天。“若要复仇,便去怨恨吧,讨伐夺走你一切的人。”


      IP属地:安徽3楼2022-01-28 11:25
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        2、混沌飞王凡尔斯的获取
        总体难度很简单,pve开荒3巨头足以通过全程。有较高pve条件的玩家,获取时间更短。
        (一)绝望求援:系统提供精灵,打法强化第五。

        (二)力尽遭擒:累积10000伤害,每次3000,共需两天,有擎空凡尔斯可翻倍累积。打法 艾欧先手+有女。
        (三)恐怖理想:
        1阶段:承受混地20回合攻击,用王哈强化即可。
        2阶段:承受混地40回合攻击,打法相同。
        3阶段:承受混地65回合攻击,打法相同。
        回合数可累计,不需要击败,够了撤退即可。

        (四)飞羽蒙尘:
        四神兽光王平民新手都可以打过,利用消强和艾欧伊芙幻境即可。
        有条件的玩家可使用表姐+六界打高进度boss,效率更高。Boss每天刷新。


        IP属地:安徽8楼2022-01-28 11:26
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          二、属性克制与攻防效果
          1、克制表与攻防分布饼图展示
          (1)克制系数

          (2)被克系数

          (3)攻防分布饼图


          IP属地:安徽9楼2022-01-28 11:28
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            IP属地:安徽15楼2022-01-28 11:40
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              IP属地:安徽20楼2022-01-28 11:45
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                三、种族与魂印技能分析
                1、种族值分析

                速度160,体力140。高达160的速度种族傲视群雄。无需高级刻印,便可轻松达到千血六百速。虽说混飞基本是带先制入场,但先天的速权优势面对人手140种族和先4的年费团,终归是有备无患。
                攻击140,非本攻70。虽不及近两年的新精灵王,但确实是迎合输出精灵需求的优秀数值。
                防御110,特防108。竞技环境中有一大批高出场率的特攻精灵,且混飞的防守系数不占优。近两年更是一大批双防115左右的档期精灵,混飞就相形见绌了。
                总之,混飞作为18年的精灵,凭借机制上吃到的数值红利,总和上仍然不逊色于现在的精灵。作为一只掌控进攻节奏的精灵,混飞的攻速种族都令人满意。


                IP属地:安徽21楼2022-01-28 11:48
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                  2、魂印技能分析

                  (1)【数值加成】混飞与擎空的同款效果。刷速度→刷体力,带来的数值提升是非常可观的。玩家需要在培养精灵时充分利用这条魂印,毕竟加数值≈加种族。它直观表现出混飞的绝对速权和血量加成。
                  (2)【死亡先制】对手阵亡数给我方+先制。飞王给人留下的印象是“逆风翻盘,力挽狂澜”。对应的混飞则是“别想还手,我送你走”。与飞王相比,混飞获取先制的难度更高。劣势巨大时,混飞无力回天。若创造足够优势,混飞则游刃有余,他是值得信赖的“最后一棒”。在双方均势的残局里,混飞也能肩负重任,愈战愈勇,成为取胜的“关键先生”。
                  (3)【边打边控】打高伤则80%害怕(50%全属性+1): 高伤→80%害怕控→保障进攻节奏→再起下波攻势
                  (4)【弹性输出】打低伤则全属性+1且下回合威力翻倍:低伤→下回合爆发→打出致死伤害/高伤控
                  注意:混飞魂印的低于300,指的是0<攻击伤害<300,即打护盾狮盔等-0时不触发魂印效果。混飞魂印的下回合威力翻倍,可以增幅威力宝石,例如混飞触发翻倍,再打150(威力宝石提升14),实际效果为(150+14)×2=328。
                  显而易见,这是一条由攻击技能触发的魂印。
                  【高伤控场】意味着混飞可通过两种起手(属性引爆/打出低伤),高伤控住局面,再做决策,开展新一轮进攻。
                  【弹性输出】意味着混飞需要一回合启动,抓准连A时机。“爆发回合”会被腐蚀打断,会被属性技能打断。
                  综上,混飞是个红伤输出精灵,典型的以攻为守,附加全属性+1提供的双防强化也有助于生存;混飞需要靠强化拉高红伤,意味着他面对艾夏拉、索伦森、王雷伊会非常难受。


                  IP属地:安徽22楼2022-01-28 11:51
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                    【第五技能】:【王千影猎杀】5pp

                    (1)精灵王第五无视微弱:伤害保障
                    (2)吸强引爆2回合:混飞入场的一种起手式。凭借高先制偷强确保我方生存;同时低伤触发魂印,打出高强化+暴击+威力翻倍的下一击。
                    (3)无条件封回血2回合:配合混飞先3断回合害怕的重要效果。
                    (4)对手处于异常则增伤50%:配合混飞的属性控场/魂印高伤控,进一步提高输出,保证击杀。
                    混飞站场的起手之一是平A第五出高伤控,挂封回血后续可先手断控。混飞打出的致死输出,多源于无视微弱/异常增伤/威力翻倍的第五。故确保第五pp有剩余,对混飞也非常重要。
                    【先手神技】:【黑夜潜伏】20pp 命中率95%

                    (1)断回合害怕,未触发则吸血1/3:混飞最常用且最稳定的控制手段。也是混飞入场的一种起手式。配合魂印达成极高先制,破坏对手节奏;同时低伤触发魂印,打出强化1+威力翻倍+第五异常增伤/150低体翻倍;或借此回合开属性控,先稳住局面并规避对手控场。
                    (2)先出手时当回合封属:重要的压制手段,尤其是面对启灵/神罗。部分局面可能被对手预判后手断回合拿收益,需要注意。此外先手低伤触发全属性+1,双防强化对混飞的生存能起到一定帮助。
                    【防御神技】:【血染羽翼】5pp

                    (1)4回合弹控:标配
                    (2)80%害怕控,未触发则下2回合50%麻痹控:当前巅峰,常见精灵刷害怕的较少。补偿控也给予混飞消耗次免打出多段控的能力。例如“有减伤挡伤我方无法打出300+”、“出场面对混灵击杀盔”这类混飞打不出攻击控的局面时,属性控场就非常重要。
                    (3)下2回合先制+2和引爆:进一步拉高先制,保障先手权;引爆提高输出,为高伤控服务。
                    【强化神技】:【黯辰陨陆】5pp

                    (1)全属性+1,先出手翻倍:对混飞则是容易获取的强化+2,为高红第五做准备。
                    (2)4回合吸血1/3,自身低于半血时吸血1/2:不是翻倍吸,续航一般,开的机会很少。面对裂痕残血精灵时,吸血收掉是不错的选择。配合先3补偿,可达2/3吸血,是混飞粉伤的阈值。
                    (3)3回合内被消强则消除对手回合:实战作用甚微,少数情况是借此被动断掉常开出的闪避免控。
                    【制敌神技】:【王魔翼疾行】5pp

                    (1)必中,反弱害怕:面对弱化精灵时的稳定控场手段。
                    (2)低体翻倍,低于1/2为2倍,低于1/3为3倍:低体150伤害增幅远高于异常增伤的第五,但要注意克制系数。连A模式下的低血混飞未必开续航,要积极利用150翻倍直接击。亦或是对局前中期混飞登场断控联防导致状态不佳,而后续残血混飞出场就可平地打出高爆发。低体是出手时体力,比如启灵涤罪压我方血量未能击杀,我方可后手150触发3倍直接反手秒杀。
                    【其他技能】:“架空飞行”“技能石”等可以作为娱乐尝试,但不推荐。
                    架空触发翻倍同时弱化防御;尤其有意思的在于可以打穿索伦森。
                    混飞的原生技能组缺一不可,每个攻击技能都要点,属性技能也不可或缺。
                    总结:混飞,进可“连A砍王”(叠强化/威力翻倍),退可“断控联防”(高先制断回合控)。20年中-22年初,实战经验总结下来,混飞点攻击技能的频率非常高,必要时才会选择点属性。尤其是当前环境圣华中切先5终章以及乌拉免控buff,最重要的就是打出combo击杀;混飞A大时自身不带回合效果,而开属性控就很可能被抓住输出空挡,丢失节奏甚至阵亡。纵观机制,它保障了收割时的节奏,不足之处就是缺生存、没次免。


                    IP属地:安徽23楼2022-01-28 11:53
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                      IP属地:安徽26楼2022-01-28 12:00
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                        IP属地:安徽29楼2022-01-28 12:05
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                          3、特性选择与宝石推荐
                          (1)特性选择:

                          首选:强袭、坚硬,实打实的加成输出/抗伤能力。
                          次选:颤栗、静电、瞬杀 混飞攻击频率很高,这类攻击触发的特性是契合的,可选择保留。
                          其他:反击、回避、阴森、带电 混飞的期望是连续控场/直接击杀,让对面难以还击,故不推荐此类被动特性。
                          (2)宝石推荐:
                          【血染羽翼】属性80%害怕控:
                          绑定麻痹/疲惫宝石提高控率;绑定烧伤拿减伤收益;绑定攻击+1宝石进一步提高暴击输出。

                          【王魔翼疾行】低体翻倍:
                          绑定威力宝石,配合翻倍收益极高,前文有提到。(二代宝石逆命绝命也算合适,但目前获取升级较难故不考虑)

                          【黑夜潜伏】先手断控:
                          可选择麻痹/疲惫/威力;个人推荐烧伤宝石:混飞先手触发烧伤宝石时,打出魂印低伤全属性+1配合烧伤减伤,混飞迎战天敌时能对自身生存更加自信。烧伤1/8扣血也能配合1/3吸血补粉。

                          4、抗性选择

                          【伤害抗性】:点满
                          【异常抗性】:当前巅峰环境只推荐【55睡眠】 ;可选55疲惫(不推荐55麻痹/55害怕)
                          机制决定混飞不需要后手赌抗性,若能先入为主或扫除障碍,混飞则不必担心断回合控/属性控等,优势收割局的混飞基本不需要抗性响应。
                          我认为,能靠1次抵抗保住小优势反打,或让常付出非死即残的赌抗代价;这样的精灵刷55睡才有意义。于混飞而言,常的中切睡/先4咒是两个严重的干扰项;混飞需要睡抗保住节奏,利用属性和魂印拉扯。他不具备锢灵舞/神罗那样触发55睡就秒常的能力,但55睡确实是混飞击败常的必要条件。


                          IP属地:安徽30楼2022-01-28 12:06
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                            5、适用套装
                            (1)毒液:快攻阵容需要开局充分利用buff打开局面、创造优势、逼出对手拦截。毒液没有笑傲时空这般肉度,没有腐蚀那般容错率;我方要做的便是牺牲一定代价尽快换取击杀和血线压制,将进攻节奏带起来。毒液高速高输出都是混飞需要的;混飞扮演后续出场收割残局的角色,也需要“毒液突阵”的冲击力为他创造空间。

                            (2)笑傲:提供重要的全面数值加成,肉度明显高于毒液耀世。相比于毒液阵,笑傲阵更加稳健,阵容联防空间更大。阵容联防和优势互补给予混飞足够的保护,可让混飞的入场更加轻松,发挥游刃有余。笑傲混飞本身操作与毒液也有些不同,起步爆发稍显逊色但,多了笑傲粉,控伤跳机盖更加容易。

                            (3)其他:银翼/零度(毒液下位):速度慢/输出不稳定,如今略显落寞;其高增伤确实契合混飞输出特点,混飞一定程度也能补足银翼的速度缺陷。腐蚀/时空(不推荐):与混飞的强主动性/进攻性不搭,且混飞主动攻击频率高,被动效果触发很少,挨打腐蚀和时空续航难以充分利用。


                            IP属地:安徽31楼2022-01-28 12:07
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                              五、伤害概念浅谈
                              下文会引入一些数据案例,只是为了方便大家类比,实战中配置信息未知,玩家算力达不到那么高,所以这部分大家简单感受一下即可。我寄期望借下文让大家对“伤害有多高?”“伤害够不够?”有直观感受,结合实际情形时就能自行估算;不论是我方玩还是对手玩都能有所认知,避免误判。
                              1、混飞【起手300+】
                              混飞先手常用于打出<300,不做赘述;下文主要介绍第五300+(以毒液为主)
                              【毒液套增伤】:第五无视微弱使得混飞大多起手能稳定打出300+触发高伤控。
                              例:如无强袭500攻打440防的第五最低伤害为301即可稳定触发高伤控。500攻已经算非常低的攻击值,还没加上强袭,而非笑傲精灵带上魔界神话也就420、430左右的防。530-560及更高攻的混飞显然更容易,打笑傲套对手也能轻松300+。
                              所以毒液混飞大可自信A第五出控,况且有时也能吃到克制优势(前提是别打在减伤护盾上)
                              图为毒液第五打笑傲魔界神话

                              【笑傲套加成】:笑傲混飞打法与毒液有区别,主要以先三/免控起手,缺乏起步的平地爆发。混飞是靠笑傲综合来获取生存与叠强化的空间,以及笑傲补粉+暴击增伤。
                              例:笑傲600攻打400防的浮动最高伤害才305,显然没法稳定起手高伤控。
                              2、混飞【致死伤害】
                              混飞能够凭借魂印高伤控,连A连控;挂强化也使混飞伤害会越来越高,配合死亡先制,堪称顺风杀神。
                              【第五技能】:无视微弱,处于异常时增伤50%;这里我们主要将其与强化/暴击/威力翻倍联系起来,其本身增伤不高却是混飞击杀的主要技能。(全属性+1≈1.5倍/全属性+2≈2倍、暴击1.3倍、异常1.5倍、威力翻倍≈2倍)
                              混飞先手触发全属性+1&威力翻倍:
                              例:毒液增伤强化1+320威力+克制系数1;550攻打400防的平均伤害为1000+,打450+防则不到900。这里尚未计入1.5倍异常增伤,毕竟对手被断控后可能选择切换。由此可见,混飞打毒液内战时,可很轻松的2A打出击杀;由于并没有溢出太多,其他情况伤害不足以击杀。不过好在混飞拥有高伤控且能自断封回血再控,控场失败也能吸血斩杀。

                              【低体150】:低于1/2体为2倍,低于1/3体为3倍。残血150是混飞唯一的平地爆发,对其伤害有所认知是必要的。人头均势的残局,留给混飞的容错并不高,混飞不希望对手多活一回合。虽没有暴乱御象那般输出,也比不上残血魔钰的必先;但混飞仍然有机会凭高先制翻倍秒杀制胜。(实战环节有所体现)
                              强化/暴击/威力翻倍的增幅上部分写过,这里我们主要感受他的平地伤害有多高。
                              例:毒液增伤5星强袭/5级威力(+14),550攻打450防(攻防比1.22),无翻倍150+克制系数1的伤害范围为360-420。类比,翻2倍克制系数1.5,范围是1080-1270;显然这是个稳秒毒液速体元神的伤害。那翻3倍克制系数1呢?伤害范围同上。也就是说,在150不微弱时,残血3倍可以稳秒绝大多数毒液精灵;有克制优势则对象可覆盖至大部分笑傲精灵,典例为笑傲盾体元神。
                              图1-3对手为笑傲魔界神话,图4为毒液帝君



                              3、混飞【跳机盖】
                              对局中,跳满血机盖不是混飞的任务,大多情况预判开吸血跳1血机盖即可,也不值得压攻跳盖。毒液混飞本身跳盖就困难,平地第五/150都很悬,强化接先3也必须1次成功;混飞触发魂印强化就再无机会。
                              0个体、性格减防、无其他加成的机盖防御最低值203,在25防称号/笑傲10%加成下,一般在220-250防。刷法在500-530攻的混飞,以及面对有防御加成的对手,跳盖会更稳一些。
                              面对无防御加成的203防机盖,毒液增伤第五或强2先3都很难跳,想稳跳就要压很多攻(没必要,不推荐)。
                              面对有神话/魔界/笑傲加成的机盖,毒液增伤550攻1040血打220防,第五伤害在880-1040,强化2吸血+先三的伤害在870-1020,满状态混飞可稳定跳盖(跳不了反弹机盖)。
                              图为毒液混飞平地第五打203防御机盖

                              图为毒液混飞强2先3打203防御机盖

                              对于笑傲混飞600攻来说在强化2先三在670-800,强化3在840-990,强化4在1010-1180。控制伤害轻松跳盖的空间很大,但有时笑傲暴击猝不及防。


                              IP属地:安徽32楼2022-01-28 12:08
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