五、伤害概念浅谈
下文会引入一些数据案例,只是为了方便大家类比,实战中配置信息未知,玩家算力达不到那么高,所以这部分大家简单感受一下即可。我寄期望借下文让大家对“伤害有多高?”“伤害够不够?”有直观感受,结合实际情形时就能自行估算;不论是我方玩还是对手玩都能有所认知,避免误判。
1、混飞【起手300+】
混飞先手常用于打出<300,不做赘述;下文主要介绍第五300+(以毒液为主)
【毒液套增伤】:第五无视微弱使得混飞大多起手能稳定打出300+触发高伤控。
例:如无强袭500攻打440防的第五最低伤害为301即可稳定触发高伤控。500攻已经算非常低的攻击值,还没加上强袭,而非笑傲精灵带上魔界神话也就420、430左右的防。530-560及更高攻的混飞显然更容易,打笑傲套对手也能轻松300+。
所以毒液混飞大可自信A第五出控,况且有时也能吃到克制优势(前提是别打在减伤护盾上)
图为毒液第五打笑傲魔界神话
【笑傲套加成】:笑傲混飞打法与毒液有区别,主要以先三/免控起手,缺乏起步的平地爆发。混飞是靠笑傲综合来获取生存与叠强化的空间,以及笑傲补粉+暴击增伤。
例:笑傲600攻打400防的浮动最高伤害才305,显然没法稳定起手高伤控。
2、混飞【致死伤害】
混飞能够凭借魂印高伤控,连A连控;挂强化也使混飞伤害会越来越高,配合死亡先制,堪称顺风杀神。
【第五技能】:无视微弱,处于异常时增伤50%;这里我们主要将其与强化/暴击/威力翻倍联系起来,其本身增伤不高却是混飞击杀的主要技能。(全属性+1≈1.5倍/全属性+2≈2倍、暴击1.3倍、异常1.5倍、威力翻倍≈2倍)
混飞先手触发全属性+1&威力翻倍:
例:毒液增伤强化1+320威力+克制系数1;550攻打400防的平均伤害为1000+,打450+防则不到900。这里尚未计入1.5倍异常增伤,毕竟对手被断控后可能选择切换。由此可见,混飞打毒液内战时,可很轻松的2A打出击杀;由于并没有溢出太多,其他情况伤害不足以击杀。不过好在混飞拥有高伤控且能自断封回血再控,控场失败也能吸血斩杀。
【低体150】:低于1/2体为2倍,低于1/3体为3倍。残血150是混飞唯一的平地爆发,对其伤害有所认知是必要的。人头均势的残局,留给混飞的容错并不高,混飞不希望对手多活一回合。虽没有暴乱御象那般输出,也比不上残血魔钰的必先;但混飞仍然有机会凭高先制翻倍秒杀制胜。(实战环节有所体现)
强化/暴击/威力翻倍的增幅上部分写过,这里我们主要感受他的平地伤害有多高。
例:毒液增伤5星强袭/5级威力(+14),550攻打450防(攻防比1.22),无翻倍150+克制系数1的伤害范围为360-420。类比,翻2倍克制系数1.5,范围是1080-1270;显然这是个稳秒毒液速体元神的伤害。那翻3倍克制系数1呢?伤害范围同上。也就是说,在150不微弱时,残血3倍可以稳秒绝大多数毒液精灵;有克制优势则对象可覆盖至大部分笑傲精灵,典例为笑傲盾体元神。
图1-3对手为笑傲魔界神话,图4为毒液帝君
3、混飞【跳机盖】
对局中,跳满血机盖不是混飞的任务,大多情况预判开吸血跳1血机盖即可,也不值得压攻跳盖。毒液混飞本身跳盖就困难,平地第五/150都很悬,强化接先3也必须1次成功;混飞触发魂印强化就再无机会。
0个体、性格减防、无其他加成的机盖防御最低值203,在25防称号/笑傲10%加成下,一般在220-250防。刷法在500-530攻的混飞,以及面对有防御加成的对手,跳盖会更稳一些。
面对无防御加成的203防机盖,毒液增伤第五或强2先3都很难跳,想稳跳就要压很多攻(没必要,不推荐)。
面对有神话/魔界/笑傲加成的机盖,毒液增伤550攻1040血打220防,第五伤害在880-1040,强化2吸血+先三的伤害在870-1020,满状态混飞可稳定跳盖(跳不了反弹机盖)。
图为毒液混飞平地第五打203防御机盖
图为毒液混飞强2先3打203防御机盖
对于笑傲混飞600攻来说在强化2先三在670-800,强化3在840-990,强化4在1010-1180。控制伤害轻松跳盖的空间很大,但有时笑傲暴击猝不及防。