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[资料][大坑]弹幕风函数中文说明

只看楼主收藏回复

*注:咱的说明是根据实际效果的= =,可能与实际日文含义并不吻合....
喂熊


IP属地:广东1楼2010-05-14 20:13回复
    移动系関数
    敌や弾を移动する関数です。
    SetX(参数:1)
       1) x坐标
    设定本敌人(子弹)所在的x坐标。
    SetY(参数:1)
       1) y坐标
    设定本敌人(子弹)所在的x坐标。
    SetSpeed(参数:1)
       1) 速度
    设定移动的速度。
    SetAngleで指定した方向に设定した速度で移动します。
    SetAngle(参数:1)
       1) 角度
    设定移动的角度
    SetSpeedで指定した速度で设定した角度で移动します。
    SetMovePosition01(参数:3)
       1) x坐标
       2) y坐标
       3) 速度
    以指定的速度向目标点前进,到达后运动停止。
    SetMovePosition02(参数:3)
       1) x坐标
       2) y坐标
       3) 时间
    在指定的时间内向指定点移动,到达后运动停止。
    SetMovePosition03(参数:4)
       1) x坐标
       2) y坐标
       3) 重量
       4) 最大速度
    向指定坐标移动,到达点的时候由于重量加减速.
    SetMovePositionHermite(参数:7)
       1) 终点x坐标
       2) 终点y坐标
       3) 始点接线ベクトルの大きさ
       4) 始点接线ベクトルの角度
       5) 终点接线ベクトルの大きさ
       6) 终点接线ベクトルの角度
       7) フレーム
    指定した坐标へ向かって曲线轨道で移动します。
    始点(现坐标)の接线ベクトル、移动终点坐标、移动终点接线ベクトルからの エルミートスプライン曲线上を指定したフレームで移动する関数です。
    移动が完了すると敌は停止します
    SetMovePositionRandom01(参数:7)
       1) 移动量x(x改变的大小)
       2) 移动量y(y改变的大小)
       3) 速度
       4) x最小值
       5) y最小值
       6) x最大值
       7) y最大值
    在指定的矩形区域内随机决定移动目标点.
    SetPlayerX(参数:1)
       1) x坐标
    设定自机的x坐标.
    限制自机的移动范围 瞬间移动 吸引等等效果时可以使用.
    SetPlayerY(参数:1)
       1) y坐标
    设定自机的y坐标
    SetCoordinateType(参数:1)
       1) 坐标系
         COODINATE_TYPE_ABSOLUTE:绝对坐标系
         COODINATE_TYPE_RELATIVE:以SetOrigin设定的点为中心的坐标系
         COODINATE_TYPE_PARENT   :以敌人为中心的坐标系(?)
    设定使用的坐标系.
    一开始是COODINATE_TYPE_ABSOLUTE。
    SetOrigin(参数:2)
       1) x坐标
       2) y坐标
    SetCoordinatesType(COODINATE_TYPE_RELATIVE)
    设定在这种情况下的坐标系(中心).
    


    IP属地:广东2楼2010-05-14 20:13
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      喵!


      3楼2010-05-14 20:15
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        SetSpeed(参数:1)
            1) 速度
        设定移动的速度(子弹专用)。
        SetAngle(参数:1)
            1) 角度
        设定移动的角度(子弹专用).
        已查明


        IP属地:广东4楼2010-05-18 12:51
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          救星来啦
          那个SetEnemyMarker是什么意思


          IP属地:北京6楼2010-05-22 04:50
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            有些地方我理解不太一样
            讨论一下
            --
            SetX(参数:1)
               1) x坐标
            设定本敌人(子弹)所在的x坐标。
            --
            应该只能设定敌人吧, 而不是子弹
            还是是指把敌人伪装成子弹的情况?
            不过通常不会这么做吧
            --
            SetSpeed(参数:1)
                1) 速度
            设定移动的速度(子弹专用)。
            --
            这里我也有同样的问题
            是给Boss用而不是子弹用吧?
            至于SetEnemyMarker
            是用来画出在画面下方显示Boss位置的Marker(见下图)
            楼上说的杂鱼的白圈可能是别的函数来达成...不然就是要自己画吧
            


            IP属地:中国台湾8楼2010-05-23 16:05
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              • 222.221.182.*
              8L
              请参见
              CreateShotFromScript(参数:7)
                 1) 定义してある弾スクリプト名(文字列)
                 2) x坐标(弾スクリプト内でGetXで取得可能)
                 3) y坐标(弾スクリプト内でGetYで取得可能)
                 4) 速度(弾スクリプト内でGetSpeedで取得可能)
                 5) 角度(弾スクリプト内でGetAngleで取得可能)
                 6) 遅延时间(弾スクリプト内でOnDelayで取得可能)
                 7) 任意の値(弾スクリプト内でGetArgumentで取得可能)
              スクリプトで定义してある弾を作制します。
              4 5参数有一个间接的证据
              以及....我似乎给bossSet了无效...
              敌人似乎直接用MovePosition系列吧...
                                    -------笼中离子鸟能


              10楼2010-05-24 19:33
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                敌弾を制御する関数
                敌弾の制御を行う関数です。
                弾の数に制限はありませんが、あまりに多く存在すると処理落ちします。
                CreateShot等の関数に渡す弾の画像は「弾の画像について」を参照してください。
                SetShotDirectionType(参数:1)
                   1) 基准
                     PLAYER:设定子弹的基准(0)角度为正对Player方向.
                     ABSOLUTE:设定子弹的基准(0)角度为绝对角度(正东方为0度).
                     SEQUENCE:设定子弹的基准(0)角度为现在子弹运动的方向.
                SetShotData类函数使用前设定,可改变子弹角度的含义.
                SetShotKillTime(参数:2)
                   1) 子弹ID;CreateShot类函数创建子弹时使用的ID
                   2) 时间
                设定子弹自灭的时间.但是子弹离开画面的时候依然马上灭掉.
                CreateShot01(参数:6)
                   1) x坐标
                   2) y坐标
                   3) 速度
                   4) 角度
                   5) 图像
                   6) 延迟时间(调用函数后子弹实体化所经过的时间)
                简单的发射子弹的函数.
                途中角度变化不可.
                CreateShot02(参数:8)
                   1) x坐标
                   2) y坐标
                   3) 速度
                   4) 角度
                   5) 加速度(每1帧速度的变化量)
                   6) 最大速度(最小速度)
                   7) 图像
                   8) 延迟时间(调用函数后子弹实体化所经过的时间)
                简单的发射子弹的函数.
                途中角度变化不可.
                CreateShot11(参数:6)
                   1) x坐标
                   2) y坐标
                   3) x速度
                   4) y速度
                   5) 图像
                   6) 延迟时间(调用函数后子弹实体化所经过的时间)
                简单的发射子弹的函数.
                途中角度变化不可.
                与CreateShot01不同的是,分别设定在x,y方向的速度
                CreateShot12(参数:10)
                   1) x坐标
                   2) y坐标
                   3) x速度
                   4) y速度
                   5) x加速度(每1帧速度的变化量)
                   6) y加速度(每1帧速度的变化量)
                   7) x最大速度(最大速度)
                   8) y最大速度(最小速度)
                   9) 图像
                   10) 延迟时间(调用函数后子弹实体化所经过的时间)
                简单的子弹发射函数.
                途中角度的变化不能.
                与CreateShot02的区别是,分别设定x和y的速度和加速度.
                CreateShotA(参数:4)
                   1) ID:随便指定的数值.在用SetShotDataA、FireShot、AddShot函数时同样要用到这个数值
                   2) x(子弹出现的x坐标。AddShotに使用する场合は弾からの坐标。)
                   3) y(子弹出现的y坐标。AddShotに使用する场合は弾からの坐标。)
                   4) 延迟时间(子弹实体化的时间)
                创建这种子弹,在SetShotDataA设置完之后,还需要使用FireShot来发射.
                SetShotDataA(参数:8)
                   1) ID:在CreateShotA中指定的子弹ID
                   2) 轨道变化的时间(在子弹实体化后经过的时间)
                   3) 速度(如果设定为NULL则速度不改变)
                   4) 角度(如果设定为NULL则角度不改变)
                   5) 角速度(每1帧角度的变化量)
                   6) 加速度(每1帧速度的变化量)
                   7) 最大速度(最低速度)
                   8) 画像
                设定子弹轨道的函数.
                1つの弾に何回も行うことができ、何度でも轨道を変化させられる。
                (0フレーム目の设定だけは行ってください)
                SetShotDataA_XY(参数:9)
                   1) ID:在CreateShotA中指定的子弹ID
                   2) 轨道变化的时间(在子弹实体化后经过的时间)
                   3) x速度
                   4) y速度
                   5) x加速度(每1帧x速度的变化量)
                   6) y加速度(每1帧y速度的变化量)
                   7) 最大x速度(最低速度)
                   8) 最大y速度(最低速度)
                   9) 画像
                设定子弹轨道的函数.
                1つの弾に何回も行うことができ、何度でも轨道を変化させられる。
                (0フレーム目の设定だけは行ってください)
                CreateLaser01(参数:8)
                   1) x(一开始的x坐标)
                   2) y(一开始的y坐标)
                   3) 速度
                   4) 角度
                   5) 激光的最大长度
                   6) 激光的宽度
                   7) 画像
                   8) 延迟时间(子弹实体化所经过的时间)
                发射射出型的激光
                途中角度变化不可.


                IP属地:广东11楼2010-05-24 19:39
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                  另:研究Laser的AB中,无解...


                  IP属地:广东12楼2010-05-24 19:40
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                    回复:10楼
                    了解~感谢回答
                    原来是我一直乎略了这个函数
                    Laser的AB具体出了什么问题啊?


                    IP属地:中国台湾13楼2010-05-25 02:41
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                      描画系関数
                      描画を行う関数です。
                      DrawGraphic(参数:2)
                         1) x坐标
                         2) y坐标
                      描画图片的函数.
                      指定的坐标为中心坐标
                      LoadGraphic(参数:1)
                         1) 文件名(実行ファイルからの相対パス文字列)
                      绘制图像前必须的加载图片.
                      可以读取的图像、bmp、png。
                      会自动去除图片中的黑色区域。もしくはpngでα値を保存。
                      DeleteGraphic(参数:1)
                         1) 文件名(実行ファイルからの相対パス文字列)
                      解除对图片的加载
                      SetTexture(参数:1)
                         1) 描画的画像的文件名(実行ファイルからの相対パス文字列)
                      设定DrawGraphic描画的图像
                      SetGraphicRect(参数:4)
                         1) 描画元矩形左
                         2) 描画元矩形上
                         3) 描画元矩形右
                         4) 描画元矩形下
                      设定DrawGraphic描画的区域.
                      SetGraphicScale(参数:2)
                         1) x方向扩大率(1.0が等倍)
                         2) y方向扩大率(1.0が等倍)
                      DrawGraphic描画出的图片宽度高度的扩大率.
                      SetGraphicAngle(参数:3)
                         1) x轴回转角度(0~360 Radianではないです)
                         2) y轴回转角度(0~360)
                         3) z轴回转角度(0~360)
                      DrawGraphic描画出的图片的回转角度的设定.
                      SetAlpha(参数:1)
                         1) α値(0~255)
                      DrawGraphic描画出的图片的不透明度的设定.
                      SetColor(参数:3)
                         1) R値(0~255)
                         2) G値(0~255)
                         3) B値(0~255)
                      DrawGraphic描画出的图片偏向的颜色设定(全255那么整个图片颜色都一样)
                      SetRenderState(参数:1)
                         1) 描画方法
                           ALPHA:半透明描画
                           ADD:加算合成描画
                           MULTIPLY:乘算合成描画
                           SUBTRACT:减算合成描画
                      指定DrawGraphic描画时所用的合成法
                      DrawText(参数:5)
                         1) 描画的文字内容
                         2) 文字的x坐标
                         3) 文字的y坐标
                         4) 文字大小(字号)
                         5) α值(透明度)(0-255)
                      在屏幕上描画文字。对游戏的负担比较大.
                      多用すると、重すぎてゲームにならなくなります。
                      全屏的时候也可以用来输出调试信息
                           //在敌人坐标处以12号字写出敌人的坐标信息
                           DrawText("("~ToString(GetX)~","~ToString(GetY)~")",128,64,12,255);
                          
                      SetFontColor(参数:6)
                         1) 上侧R値(0-255)
                         2) 上侧G値(0-255)
                         3) 上侧B値(0-255)
                         4) 下侧R値(0-255)
                         5) 下侧G値(0-255)
                         6) 下侧B値(0-255)
                      设定DrawText所画出的文字的颜色
                      可以用上下侧RGB值不同来做渐变色=w=
                      上下の色を変えることでグラデーションがかかります。
                      继续填坑~


                      IP属地:广东17楼2010-05-29 23:41
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                        音声系関数
                        音声を再生するのに使います。
                        再生可能なのは、wav、mp3、ogg、midです。
                        拡张子はwavにしておくことで、wav→mp3→ogg→midの顺で検索します。
                        wavヘッダのmp3は、例えば午后のこ~だだと出力するファイルの形式を「WAVE形式」にすることで作制できます。
                        LoadMusic(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        加载音乐文件
                        PlayMusic(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        播放音乐文件.在播放之前必须先加载.
                        DeleteMusic(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        在缓存中删除音乐文件(如果在播放中则停止播放).
                        FadeOutMusic(参数:2)
                           1) ファイル名(文字列)
                           2) 每帧减小的音量(20左右)
                        淡出播放中的音乐.
                        LoadSE(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        加载效果音文件.
                        PlaySE(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        播放效果音(使用前需要加载效果音文件).
                        StopSE(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        停止效果音的播放.
                        DeleteSE(参数:1)
                           1) 文件名(文字列)
                        将指定效果音文件从缓存中移除.
                        


                        IP属地:广东18楼2010-05-30 15:54
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                          特定の值を取得する関数
                          敌の坐标や、自机の坐标を取得したりするときに使います。
                          角度はdegです(radではありません)。
                          cos(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值(0~360の值)
                          取得余弦值
                          sin(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值(0~360の值)
                          取得正弦值
                          tan(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得正切值
                          acos(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得反余弦函数的值
                          asin(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得反正弦函数的值
                          atan(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得反正切函数的值
                          atan2(参数:2、返り值:real型)
                             1) y值
                             2) x值
                          取得直线(0,0)-(x,y)的反正切函数值
                          log(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得自然对数(e为底)
                          log10(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得常用对数(10为底)
                          rand(参数:2、返り值:real型)
                             1) 最小值
                             2) 最大值
                          在最小值和最大值之间随机选取一个数
                          如果min>max,则返回rand(max,min)的值.(总之返回的值都是那两个值之间)
                          需要注意,这个函数返回值会有小数部分.
                          可以用区间来说明范围(rand[x,y)就包括x,rand(x,y]就包括y,rand[x,y]就包括x和y)
                          rand_int(参数:2、返り值:real型)
                             1) 最小值
                             2) 最大值
                          在最小值和最大值之间随机选取一个整数
                          如果min>max,则返回rand(max,min)的值.(总之返回的值都是那两个值之间)
                          可以用区间来说明范围(rand[x,y)就包括x,rand(x,y]就包括y,rand[x,y]就包括x和y)
                          prand(参数:2、返り值:real型)
                             1) 最小值
                             2) 最大值
                          在最小值和最大值之间随机选取一个实数.
                          psrandで発生させた乱数を取得します。
                          prand_int(参数:2、返り值:real型)
                             1) 最小值
                             2) 最大值
                          在最小值和最大值之间随机选取一个整数.
                          psrandで発生させた乱数を取得します。
                          psrand(参数:1)
                             1) 乱数种
                          初始化prand prand_int获得的随机数.
                          int(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得去掉小数部分的值
                          精度が悪いですが互换用に残してあります。
                          truncの方が精度が高いです。
                          truncate(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          符号を问わず小数点以下を切り舍てます。
                          truncでも同じ関数が呼ばれます。
                          round(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          四舍五入...
                          ceil(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          如果有小数部分那么去掉小数部分然后加一.
                          floor(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          如果有小数部分那么去掉小数部分然后加一.
                          absolute(参数:1、返り值:real型)
                             1) 值
                          取得指定数的绝对值.


                          IP属地:广东20楼2010-06-05 20:21
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                            length(参数:1、返り值:real型)
                               1) 值
                            取得字符串的长度.
                            integral(参数:4、返り值:real型)
                               1) 积分下限
                               2) 积分上限
                               3) 分割幅
                               4) 积分算式
                            取得在上限和下限之间的积分结果.将输入的式子中的x给积分了(x之外的未知数不行)
                            因为对作为参数的字符串进行局部的数值解析然后得到结果 所以很慢(此处感谢hyz群的孔子)
                            分割幅加大会使精度变高,但是太大会使运行速度很慢.
                                 //式x^2+3を区间0-1で积分
                                 integral(0, 1, 64, "x^2+3");
                                
                            ToString(参数:1、返り值:char型)
                               1) 值
                            将数值转换为文字.
                            Collision_Line_Circle(参数:8、返り值:boolean型)
                               1) 线分始点x坐标
                               2) 线分始点y坐标
                               3) 线分终点x坐标
                               4) 线分终戦y坐标
                               5) 线分の幅
                               6) 円の中心x坐标
                               7) 円の中心y坐标
                               8) 円の半径
                            判断一个直线是否与圆节操
                               true:接触、false:非接触
                            返回(线には幅はありませんが?という突っ込みは无しの方向で…)
                            Collision_Obj_Obj(参数:2、返り值:boolean型)
                               1) 对象2
                               2) 对象1
                            判断两个对象是否接触
                               true:接触、false:非接触
                            GetX(参数:0、返り值:real型)
                            获取当前单位的X坐标值
                            GetY(参数:0、返り值:real型)
                            获取当前单位的Y坐标值
                            GetSpeed(参数:0、返り值:real型)
                            取得当前单位的速度值
                            GetAngle(参数:0、返り值:real型)
                            取得当前单位的角度值
                            GetEnemyX(参数:0、返り值:real型)
                            取得敌人的X坐标
                            GetEnemyY(参数:0、返り值:real型)
                            取得敌人的Y坐标值
                            GetEnemyLife(参数:0、返り值:real型)
                            取得敌人残存的生命值
                            GetTimer(参数:0、返り值:real型)
                            取得当前符卡(非符)的剩余时间.
                            IsRenderFrame(参数:0、返り值:boolean型)
                            返回当前帧是否描画画面
                            GetEnemyNum(参数:0、返り值:real型)
                            返回当前存在敌人的数目.
                            GetEnemyShotCount(参数:0、返り值:real型)
                            返回当前存在的敌弹总数.
                            GetEnemyShotCountEx(参数:4、返り值:real型)
                               1) x坐标
                               2) y坐标
                               3) 半径
                               4) 子弹的类型(ALL全部类型)
                            返回指定的圆内存在某种敌弹的数目.


                            IP属地:广东21楼2010-06-08 20:52
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                              EnumEnemyBegin(参数:0、返り值:real型)
                              EnumEnemyBegin、FuncEnumEnemyEnd、FuncGetEnemyID这个函数群之一.
                              列举全部敌人的ID.
                              EnumEnemyBegin来初期化列举敌人的过程.
                              使用的例子      ascent(enemy in EnumEnemyBegin..EnumEnemyEnd)
                                   {
                                       let enemyID = EnumEnemyGetID(enemy);
                                       let enemyLife = GetEnemyInfo(enemyID, ENEMY_LIFE);
                                   }
                                  
                              EnumEnemyEnd(参数:0、返り值:real型)
                              EnumEnemyBegin、FuncEnumEnemyEnd、FuncGetEnemyID这个函数群之一.
                              列举全部敌人的ID.
                              EnumEnemyGetID(参数:1、返り值:real型)
                                 1) インデックス
                              EnumEnemyBegin、FuncEnumEnemyEnd、FuncGetEnemyID这个函数群之一.
                              获取敌人的ID.
                              这个函数必须在列举敌人的循环中使用.
                              如果保存了敌人的ID,那么在循环外也可以通过GetEnemyInfo获取信息.
                              GetEnemyInfo(参数:2、返り值:変动)
                                 1) 敌ID
                                 2) 取得する情报の种类
                                   ENEMY_X :敌人的X坐标(real)
                                   ENEMY_Y :敌人的Y坐标(real)
                                   ENEMY_LIFE:敌人的生命值(real)
                              获取指定ID的敌人的情报.
                              如果不能取得则返回false.
                              GetEnemyInfoDefault(参数:3、返り值:変动)
                                 1) 敌ID
                                 2) 取得する情报の种类
                                   ENEMY_X :敌のx坐标(real)
                                   ENEMY_Y :敌のy坐标(real)
                                   ENEMY_LIFE:敌のライフ(real)
                                 3) 默认值
                              获取指定ID的敌人的情报.
                              如果不能取得则返回默认值.
                              GetPlayerX(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机的X坐标
                              GetPlayerY(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机的Y坐标
                              GetAngleToPlayer(参数:0、返り值:real型)
                              オブジェクトから自机への角度を取得します。
                              GetPlayerType(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机的类型.
                              返回值:
                                 REIMU_A:霊梦(霊)
                                 REIMU_B:霊梦(梦)
                                 MARISA_A:魔理沙(魔)
                                 MARISA_B:魔理沙(恋)
                                 USER_PLAYER:追加的自机
                              GetPlayerScriptName(参数:0、返り值:string型)
                              取得自机的脚本名
                              GetPlayerLife(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机剩余的残机数目
                              GetPlayerBomb(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机剩余的Bomb数目.
                              GetPlayerMoveState(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机的移动状态
                              返回值:
                                 低速移动中:MOVE_SLOW
                                 通常移动中;MOVE_NORMAL
                              GetPlayerInfo(参数:1、返り值:変动)
                                 1) 取得的信息类别
                                   PLAYER_SPEED_HIGH :自机一般时移动速度(real)
                                   PLAYER_SPEED_LOW :自机低速时移动速度(real)
                              取得自机的信息
                              GetTimeOfPlayerInvincibility(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机剩余的无敌时间
                              GetTimeOfSuperNaturalBorder(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机剩余的森罗结界时间
                              GetMissCount(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机的MISS回数.
                              GetMissCountInThisSpell(参数:0、返り值:real型)
                              取得当前SpellCard中MISS的次数
                              GetBombCount(参数:0、返り值:real型)
                              取得自机的Bomb次数.
                              GetBombCountInThisSpell(参数:0、返り值:real型)
                              取得当前SpellCard中Bomb的次数.
                              GetScore(参数:0、返り值:real型)
                              取得分数.
                              GetGraze(参数:0、返り值:real型)
                              取得擦弹数.
                              GetPoint(参数:0、返り值:real型)
                              取得现在的点数.
                              Continued(参数:0、返り值:boolean型)
                              返回是否接关了.
                              接了返回true 没接返回false
                              GetAllowedContinueCount(参数:0、返り值:real型)
                              取得剩余的接关次数.
                              OnPlayerMissed(参数:0、返り值:boolean型)
                              自机通常的时候:false
                              自机miss时:true
                              OnBomb(参数:0、返り值:boolean型)
                              自机没有bomb时:false
                              自机bomb时:true
                              OnEnemySpell(参数:0、返り值:boolean型)
                              敌方没在发动SpellCard:false
                              敌方正在发动SpellCard:true
                              OnEnemyLastSpell(参数:0、返り值:boolean型)
                              敌方没在发动LastSpellCard:false
                              敌方正在发动LastSpellCard:true
                              IsBossExisting(参数:0、返り值:boolean型)
                              boss没存在:false
                              boss存在:true
                              IsBGStopping(参数:0、返り值:boolean型)
                              背景时间发生中:false
                              背景时间停止中:true
                              IsReplay(参数:0、返り值:boolean型)
                              通常模式:false
                              replay中:true
                              GetCenterX(参数:0、返り值:real型)
                              取得STG画面中心x坐标(224固定)。
                              GetCenterY(参数:0、返り值:real型)
                              取得STG画面中心y坐标(240固定)。
                              GetClipMinX(参数:0、返り值:real型)
                              取得STG画面左端x坐标(32固定)。
                              GetClipMaxX(参数:0、返り值:real型)
                              取得STG画面右端x坐标(416固定)。
                              GetClipMinY(参数:0、返り值:real型)
                              取得STG画面上端y坐标(16固定)。
                              GetClipMaxY(参数:0、返り值:real型)
                              取得STG画面下端y坐标(464固定)。


                              IP属地:广东23楼2010-06-15 12:30
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