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[转]5X团战介绍(指挥篇)

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作者     SwFrAI (awesw)       
看到难得有人问团战的问题,我就来抛砖引玉一下。
先来介绍一下一些名词。
团战主要分两部份:撑线、会战。
撑线又有许多种:单撑、双撑、游击、打野、拉兵。
会战依照遭遇的地点称呼而有所不同:野战、推塔与守塔。
角色也有分:主赚角色与辅助角色。
通常辅助角色也是游击角色,不过依据阵容与战术的不同,
辅助的也许只辅助那路的主赚与打野而不游击,
主要工作是买眼睛买绷带辅助、抢打野和骚扰。
ex:刘备(辅助)祝融(主)、木鹿(辅助)张飞(主)
辅助兼游击的,这样的角色通常比较少打野,拉兵次数也较少,
主要工作是帮主赚的买眼睛买绷带(甚至药膏)帮中杀与差眼。
ex:马良(辅助)马超(主)、郭嘉(辅助)夏侯惇(主)
至於会战如何打?啥时打?何地打?就要看指挥官了。
指挥官是一个队伍的灵魂人物,也是打团最关键的一环。
只要撑线不要输太夸张(19波28波),
基本上55波46波甚至37波,都有胜利的可能。
在两边队员都没有大失误(大冰空冰、飞地板、落单被抓等)
的情况下, 如何胜利就取决於指挥官的指挥功力了。
(开推时机、集合走位、攻击防守、叫兵时机、抢药断药、引诱埋伏等)
首先来介绍指挥官:
指挥官第一件要做的事情就是出阵容配角色,在这之前需要考虑以下因素:
队友与自己擅长什麼?如何配?战术(通常分快攻与打稳)是什麼?
考虑完之后就可以出阵容、分配角色、解说战术,再细一点的话还需要说明
游击时间点、起手装、出装方向等等。
稍微提一下较常见的团战角色(以5版为主)
魏:曹操、夏侯兄弟、司马懿、郭嘉、曹仁、典韦、于禁、曹洪
     荀彧、庞德。
蜀:关羽、张飞、马超、诸葛亮、黄月瑛、庞统、祝融、徐庶
     马良、糜竺、木鹿。
中立:周瑜、乔氏姐妹、韩当、凌统、貂蝉、张宝、单于、左慈
       孙权、吕布。
游戏开始后,指挥官必须观察对方三路之阵容,
并依据对方之阵容来猜测对方之战术。
ex:郭惇渊典司,主要是打稳不过如果己方撑线输太大也要提防快攻。
       郭于禁司典荀彧,则是偏向快攻。
再来就是撑线初期,一样是观察对方之阵容来改变当初拟定之战术,
或者告知游击队员重点需放在哪路?
ex:己方郭惇司马典于禁。
       对方马超庞统诸葛刘祝。
这时指挥官为了避免祝融打起来极难压制的话,可以徵招郭司多来下帮,
还有于禁放鸟的位置也该有所不同(照打野抓刘备)等等。
撑线中期,指挥官必须常注意双方吃兵数之差距
(利用系统讯息与-r功能来比较),并依据撑线状况来指挥游击人员,
以避免对面大魔王的出现而输掉这场。
ex:己方郭惇司马典于禁。      
             对方马超马良月瑛张飞诸葛。
假设撑线情形上路73波,马超被迫只能打野,马良游击失利。
             中路月瑛被郭家闹死三次,约73波。
             下路己方于禁被多次强制死亡,典难以撑线与赚钱,
             等级严重拉开,约28波。
这时指挥官需下达几个指令,郭多帮下,惇别太冲断眼就拉兵打野



1楼2010-05-14 23:15回复
    稳着赚为主,中路司马则卡兵洗兵,空档则去下路游击帮下路眼。
    并常注意队员现金,适时的改变出装方向。
    ex:己方关庞诸葛张飞糜竺。
           对方郭于禁司马典惇。
    假设当初分配出装是庞专断药眼有钱就撑硬,糜竺出孙。
    但如此压线下来庞由於忌讳于禁之风精并提早出了孙,
    这时糜竺也可视情形改变出装(很有钱巫术,没钱断补)。
    撑线后期,游戏进行到这里也是最关键的时候了,
    多次大型的会战与推塔大多发生在此时,在队员没有关键失误的情况下
    成败就看双方指挥官的较劲了。
    开推时机?是否集合?
    指挥官后期除了密切注意双方吃兵数(双方能动员的援军数),
    也要注意双方之装备(双方打手装备,辅助人员的装与棒眼药数量),
    依此情况来判断是否要推塔了?如果不推是否继续撑线?
    又或是集合集体打野埋伏打野战?
    此部份要打例子就过於复杂,且战场上变化瞬息万千,
    建议多看团战RP来观察与学习。
    叫兵时机?
    依照双方阵容与装备以及会战结果来判断。
    最基本的判断,假设对面清兵主力是渊,而此时会战对面死三(包含渊)
    己方没人阵亡,此时对方如果还有外层塔可以叫该路2波兵来磨掉外层塔,
    为未来的总攻做准备;如果没有外层塔则可以不叫兵,继续存装存兵,
    抢补抢打野差眼,为下次会战(总攻)创造有利条件。
    抢补断补?引诱埋伏?
    这些主要牵涉到会战结果以及会战战术了,此部份要举例子也太过复杂,
    还是建议多看团战RP,下面会介绍如何引诱埋伏。
    再来介绍会战的阵型与战术。
    会战的阵型摆设极为重要,就算战术在好,阵型乱了一样被对面打假的。
    ex:郭惇司马典于禁。
    惇在最前,典韦于禁次之离惇距离宜保持400-700,司马郭嘉最后,
    距离宜跟惇保持800-1000。
           关羽庞祝融张飞诸葛。
    张在最前,关羽宜与张飞保持约300距离,祝融次之离张飞约600,
    最后则是庞统诸葛,法师不宜站在一起要分左右。
    当然以上都是最理想化的阵行,并不是每次会战都可以从容摆阵,
    地形上也有可能不能如此布阵,这一切都要靠队员去临场反应了,
    还是老话一句,多看团战RP观察走位与会战之阵行。
    接着稍微介绍一下战术:
    快攻:通常出现角色曹操、荀彧、徐庶、糜竺等等,快攻通常
           在中期就开始有小规模推塔,20分钟就会开始抢补,
           30分钟内就会集合叫兵开始推塔,主要战术是不打野战,
           叫兵或买车推塔。
    埋伏:此计最重要的就是必须先反眼,假设我方主力在蜀国下路线上赚钱,
           我方另外四人可埋伏在右侧树林,当敌方从正面攻击我方主力时,
           我方即可从右侧突袭对方,杀个对方措手不及。
    围魏救赵:假设敌方此时集合完毕准备推我方上路据点,而我方在蜀国
               下路打野,阵容又比对面还要清兵,则此时可叫下路骑与弓
               ,压迫对方下路据点比推,迫使对方回救。
    瓮中捉鳖:如果我方上路军营被破,对方又叫兵上路打算从上直破主营,
               则我方需沉住气,抓准叫兵的时机,叫的好则对方兵被火炮
               清完,对方后阵被我方所叫的兵截断退路,即可利用此良机
               给对方一个迎头痛击。
    趁火打劫:假设我方目的是一次推倒敌方上下两路据点,这时可先把下路
               兵叫满,我方英雄则在上路摆出攻击上路据点的姿态,紧接着
               再把上路兵叫满,等待援军一起跟推上路,这时因对方正在注    
               意着上路的战局对於下路被偷袭的据点就自顾不暇了。
    至於如何推塔守塔和打野战就需要多打团磨练多看团战RP来学习了,
    如此纸上谈兵很难把此部分的精华讲出来,打了这麼多字来介绍团战,
    就是因为目前5版团战太少,希望能够让大家多了解团战去接触团战,
    藉着这篇把各位埋在心里的真三魂燃烧起来!共勉之!


    2楼2010-05-14 23:15
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      我不说这个帖有人发过了。


      IP属地:河北3楼2010-05-15 00:30
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        口责


        IP属地:上海4楼2010-05-15 00:33
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          这个帖子发过了


          5楼2010-05-15 12:31
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