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到底该如何看待现在的宝可梦?

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还是那句话,本文文本量巨大,内容为笔者原创手敲,谢绝转载。如果读着读着觉得不通顺,那肯定是楼层被系统抽了,请通知我补图。


IP属地:安徽1楼2022-02-08 20:50回复
    开篇先划下道来,本文将是一篇对“宝可梦”这个IP从多个不常见角度进行分析的内容,讨论对象既然选择了最近几年是人是鬼路过都要踩一脚的宝可梦,就不可避免的会带出很多极具争议性的话题。
    所以本文将会是笔者码字至今极为少见的带上些许攻击性的内容,请酌情观看。
    同时也因本文的出发角度较为特殊,需要对这个IP有过基本的了解的观众才会更容易理解本文所述观点。

    IP的起点,初代宝可梦


    IP属地:安徽2楼2022-02-08 20:51
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      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2022-02-08 20:53
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        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-02-08 20:53
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          @Link @Air♀👻 @MAX峰 @二宝


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2022-02-08 20:53
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            我知道,即便现在点进来的也会有很大一部分观众是从来没有玩过“宝可梦”系列游戏的。但是宝可梦是一个特殊的IP,会有很多人是通过动漫,电影甚至只是一只皮卡丘布偶接触到它,那么笔者只能说尽力向大家传达清楚自己的观点吧。
            首先简单介绍一下这个IP相关的一些名词以方便后继展开。
            宝可梦这个IP严格来说并不归属于任天堂,他的归属权在宝可梦公司手上,也就是The Pokemon Company,简称TPC。

            宝可梦


            IP属地:安徽7楼2022-02-08 20:55
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              这是创立在1998年专门经营宝可梦事务的公司。公司社长是石原恒和,也就是这家公司来负责《宝可梦》系列的品牌运营推广与授权。
              TPC有三位大股东:任天堂,Creatures以及Game Freak,此外还有小学馆,东京电视台,Jeki东日本映画会社,东宝等巨头也是这家公司的股东。
              任天堂不用过多介绍,Creatures公司前身为Ape Inc,是宝可梦公司社长石原恒和在任天堂前社长岩田聪的协助下创办的新公司,这是一家专门辅助宝可梦IP运营的公司。

              宝可梦TCG


              IP属地:安徽8楼2022-02-08 20:55
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                世界三大TCG之一的宝可梦TCG就由Creatures公司运营,他们还生产其他宝可梦相关商品。除此之外,在游戏开发方面他们协助了大量宝可梦建模等工作,诸多宝可梦影视作品他们也负责过美术工作。
                Game Freak(简称GF)则是宝可梦系列正作游戏开发商,从财务上讲他们与任天堂并无关联,也就是说Game Freak并不是任天堂旗下的子公司,这是一家完全自主的独立公司,并不用对任天堂的财报负责。
                同为宝可梦公司的大股东,至少从理论上讲在宝可梦这个IP的范畴内,Game Freak与任天堂是平起平坐的,让GF放弃开发宝可梦开发是没有道理的。

                宝可梦动画电影


                IP属地:安徽9楼2022-02-08 20:57
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                  至于TPC剩下的一些股东,虽然持股占比不大但大多都是各自业界的巨擘,这也让这个IP的巨大利益蛋糕的分割方式产生了一种十分奇妙的状况。这种状况几乎贯穿在这整个IP的方方面面,那就是四分五剖。
                  任天堂和GF主要负责游戏方面的工作,而主要分得的也是游戏方面的营收,而诸如宝可梦动画部分的收入则主要由宝可梦公司股东里那几家影视公司拿下。甚至即便是游戏,也得分清个魏蜀吴。

                  宝可梦GO


                  IP属地:安徽10楼2022-02-08 20:58
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                    就比如创造了十分可观收益的手游《宝可梦GO》。这款游戏开服后至今多年以来就一直盘踞在世界手游年收入排行榜前十的位置。
                    其实这款游戏实际制作公司既不是任天堂,也不是GF,而是Niantic。这原本是谷歌的内部实验室,现在则是《宝可梦GO》的运营公司。有关业内人士计算过,按照投资和持股占比等估算任天堂大概只能获得《宝可梦GO》约1/10的收入分成。

                    苹果


                    IP属地:安徽11楼2022-02-08 21:00
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                      换句话说,像苹果,谷歌这样的平台商以30%的收益抽成计算的话,他们抽成获得的收入就会是任天堂这家明面上宝可梦掌握者的三倍。
                      说了这么多,笔者想要表达什么呢?所谓的世界第一IP,成就他的原因还是因为众多巨头参与其中的运营才成就了这颗巨树,其中自然有数不清利益瓜葛,这是一个相当复杂的IP。
                      好的,介绍完相关的名词之后,下面正式开始讨论本文的核心论题,究竟是什么造就了现在的宝可梦,或者说我们到底应该如何看待现在的宝可梦?

                      宝可梦传说·阿尔宙斯


                      IP属地:安徽12楼2022-02-08 21:00
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                        近几年的宝可梦正作游戏的表现似乎并不如人意,有《宝可梦火红/叶绿》《心金/魂银》《究极红/蓝宝石》这样珠玉在前的情况下他们却接连交出了《Let’s go皮卡丘/伊布》以及《宝可梦:晶钻/明珠》这样两份让不少玩家感到失望的复刻答卷。
                        新作方面《究极日/月》诚意寥寥,《剑/盾》口碑一波三折,而最新推出的《宝可梦传说·阿尔宙斯》一个鲤鱼打挺又显得不那么“摆烂”,一时间让人难以捉摸。

                        《宝可梦:晶钻/明珠》


                        IP属地:安徽13楼2022-02-08 21:01
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                          其实事情的原委倒也不那么难看透,稍稍按逻辑理清那点马迹蛛丝,猜出个七七八八却是不难的。
                          首先,宝可梦的制作公司GF真的有在摆烂么?或许我给出的答案会和大多数的人不一样,因为,我的答案是否定的。
                          在我看来,GF并不是咸鱼沾在锅底又咸又烂了,而是由于自身实力不足以及商业限制给游戏的开发制作带来了过长的过渡阵痛期。

                          《Let’s go皮卡丘/伊布》


                          IP属地:安徽14楼2022-02-08 21:01
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                            而这个过渡期过渡的是哪一段时期呢,指的是从传统掌机游戏体量和开发规模过渡到更高规格的家用机游戏制作标准。
                            或许这里会迎来一阵嘘声:难道Switch不是一台掌机么?
                            是,Switch是一台掌机,但是这是一台二合一可切换的游戏机,虽然这台机器在国内玩家圈子里大多是以掌机的形象定论,而在我看来至少目前为止并不是这样。

                            Switch


                            IP属地:安徽15楼2022-02-08 21:03
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                              且不提官方统计过玩家使用两个模式的比例差不多对半开,分析一下这台机器上的游戏也能得出这样的结论。
                              任天堂此前在SFC/GB世代一直持续到3DS/WiiU世代都保有家用机和掌机双端的开发班底,而目前Switch上扛鼎的游戏几乎都是出自家用机游戏开发班底的手笔。
                              数一下为Switch打下江山的大功臣们:3D塞尔达、3D马力欧、大乱斗、斯普拉遁这些清一色都是曾经任天堂家用机端看家的法宝,剩下的马力欧赛车,动森等也至少是家用机掌机双端开发的项目。

                              塞尔达传说


                              IP属地:安徽16楼2022-02-08 21:04
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