这些高手尚且如此就更不用提本就是菜鸡的GF,他们3DS平台制作3D化的宝可梦游戏的时候都走得磕磕绊绊就别提现在家用机规模制作的崩盘了,一味的扩大规模按他们的水平只会给项目管理带来灾难。
好的,第一点已经做不到了,我们再来看看第二点,既然没有足够的支援为什么不好好沉淀下来多花些时间慢慢打磨呢,不打磨也罢反而把宝可梦带上了“年货化”制作的道路呢?
宝可梦
好的,第一点已经做不到了,我们再来看看第二点,既然没有足够的支援为什么不好好沉淀下来多花些时间慢慢打磨呢,不打磨也罢反而把宝可梦带上了“年货化”制作的道路呢?
宝可梦