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回复:到底该如何看待现在的宝可梦?

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对狂想家的技术力窝是不抱指望的——特别是宝可梦游戏自从年货化之后更加明显


IP属地:湖南来自iPhone客户端107楼2022-02-09 13:21
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    第一次玩儿宝可梦系列,阿尔宙斯玩儿着也挺有意思的。不过放在2022年,哪怕是掌机上我觉得不及格的。贫瘠的地图,狗啃一样的贴图(地图上长条形随风飘动草看得我真的咬牙切齿,这***2022年发售的游戏该有的贴图?),还有给人一种可有可无的bgm,7g容量的游戏,多加一倍容量好好做做地图资源和贴图,再不济搞个配音,玩儿起来代入感不止强上几倍。从游戏中真的看出gf的傲慢,那种有恃无恐,我出了这种游戏,你们还是得买。


    IP属地:四川来自Android客户端108楼2022-02-09 13:25
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      论剧情明明日月也是十分优秀的一作但是就没人提,提起就是黑白12,当然究极日月这个plus版要背不少锅就是了


      IP属地:广东来自iPhone客户端109楼2022-02-09 13:30
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        阿尔宙斯好玩吗?好玩,连续一天一夜肝完剧情开始到处抓抓抓但阿尔宙斯真的很操蛋,那个坐骑音乐,连同bgm,画质,配音全部都是不及格的但是在宝可梦这种养成游戏上它还的确好玩


        IP属地:广东来自iPhone客户端110楼2022-02-09 13:36
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          其他我不知道,我就知道我玩这个就是为那几只小东西。同类型的游戏里面,宠物设计还是最偏爱宝可梦的。而且从宝可梦传说阿尔宙斯看,GF对玩法的革新还是有想法的。只不过跟同时代的其他大厂游戏比起来,无论是画面的表现还是动作的流畅程度还是显得有点拉胯。希望GF能再接再厉,在第九世代正作能够交个还说得过去的答卷吧。


          来自Android客户端111楼2022-02-09 13:40
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            不论合适都理性


            IP属地:内蒙古来自Android客户端112楼2022-02-09 13:40
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              总结就是大量资本打造出的第一ip,其游戏公司本就技术不高,还被资本要求高产,于是就频频出次品。可以说gf早已被资本夺舍了。所以玩家骂得也完全有道理因为资本就是只想着怎么能赚钱,就怎么干,做得再烂有人买账,资本就是赚了。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端113楼2022-02-09 13:48
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                IP属地:广东来自Android客户端114楼2022-02-09 13:52
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                  另外就整体硬件水平来看,现在的掌机反而远不及那个时代……当年的性能之王是和次世代主机一个水平,现在的性能之王也就上世代主机残血水平……


                  IP属地:四川来自iPhone客户端115楼2022-02-09 14:03
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                    支持


                    IP属地:上海来自Android客户端116楼2022-02-09 14:06
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                      另外提几点没讲到的就是gf目前正式员工截止到21年8月一共167。任天堂是6500多,tpc与任天堂的关系是联营公司从财政上看虽然不是子公司关系但是穿着一条裤子。这明显是为了保证宝可梦ip不被收购的手段。股权分的越散对于任天堂来说就更好。


                      IP属地:北京来自Android客户端117楼2022-02-09 14:07
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                        我个人觉得还有一个比较大的因素是没有一个好的领导,一到六代的进步离不开茂神和聪哥,包括后面聪哥的引导,自从聪哥走后,质量肉眼可见的节节衰退,哎~怀念聪哥还在的时代


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端118楼2022-02-09 14:31
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                          权益法计算,这是日本公司常用的子公司权益计算方式。虽然明面上是联营但实际还是个子公司


                          IP属地:北京119楼2022-02-09 14:42
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                            任天堂81期财政里可以看到宝可梦游戏跟第一方一样计入财政,实际上子公司里写不写gf没多大意义。反正钱拿到了


                            IP属地:北京120楼2022-02-09 14:51
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                              GF最大的两个问题是pm收益分配不均和极端古板的开发模式。对比一下任天堂就非常明显了,任天堂本部也才几千人,有大量游戏都是外包出去,像大乱斗就是樱井一个人带南梦宫的开发团队制作出来。gf明明忙不过来但一直是坚决拒绝外包的模式,像lgpe居然是招一百多个临时工开发出来的,bdsp很明显也是la赶不过来才不得不外包出去的,还交给一家根本没独立做过游戏的ilca搞,最后做出来的也不出预料的拉垮。


                              IP属地:福建来自Android客户端121楼2022-02-09 15:04
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