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回复:到底该如何看待现在的宝可梦?

只看楼主收藏回复

虽然有些地方有失偏颇,但是整体不失为一篇好贴!收藏了


IP属地:北京来自Android客户端58楼2022-02-08 22:06
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    IP属地:安徽59楼2022-02-08 22:07
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      这张图吞了10几遍发不出来,反正内容就是宝可梦IP收入1000亿美元,其中游戏总和收入只占2成。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端61楼2022-02-08 22:09
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        动漫、卡牌、玩家、电影、街机、形象授权、餐饮等等等等,宝可梦渗透到了各行各业,正是超多领域的成功运营,才成就了这么一个独一无二的存在。
        曾经万代推出了《数码宝贝》想要复制宝可梦的成功,他们和宝可梦一样推出动漫、漫画、电影和卡牌,甚至连游戏也效仿宝可梦发售了双版本,最后也只是折戟沉沙。
        Level 5制作的宝可梦同类游戏《妖怪手表》像新星一样光速升起,销量一度甚至可以在岛国本土和宝可梦正面掰手腕,却也如流星一样光速陨落,IP的光芒只耀眼了片刻光景。

        妖怪手表4++


        IP属地:安徽62楼2022-02-08 22:10
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          IP属地:山东来自Android客户端63楼2022-02-08 22:10
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            我买ns就为了宝可梦,了却我小时候玩模拟器不能交换进化的遗憾。去皮剑盾阿尔宙斯全买了,就差个珍钻等降价再买


            IP属地:安徽来自Android客户端64楼2022-02-08 22:11
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              宝可梦真的是目前业界的独例,实际上我相信,宝可梦的存在形式才是绝大多数公司心目中的理想形式,只是他们想将自家产品的影响力拓展出游戏圈的尝试多以失败告终罢了。
              也因为各个领域的开拓,宝可梦有极其强大的反哺效应,有大量只认识皮卡丘的消费者可能成为下一个玩家。《Let’s go皮卡丘/伊布》的抛球玩法为的也是吸引数量极为可观的《宝可梦Go》玩家加入传统宝可梦游戏的阵营。

              宝可梦


              IP属地:安徽65楼2022-02-08 22:11
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                从皮伊和后继剑盾的销量来看,此举的效果是相当成功的。仗着强大的蓝海转化力根本不愁销量的宝可梦,打商战的工作不是你来谁来呢?
                GF是有在稳步进步的,从剑/盾的旷野再到阿尔宙斯的地图就能很明显看出来这点。只是他们进步的慢了一些。
                当然不了解情况的路人常在这方面有很多迷惑的发言,什么宝可梦IP要亡,实际上这个IP诞生不足30年就超过一众前辈后来居上;什么玩宝可梦的都是遗老粉丝,且不讨论宝可梦本身就有极强的新鲜血液吸收能力,一个游戏能卖到这个销量,甚至剑盾远超前几个世代的成绩这些就明显不是一个粉丝向作品能完成的事情。

                宝可梦剑盾


                IP属地:安徽66楼2022-02-08 22:11
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                  也还有说大家都不买的就能“鞭策”GF制作水平飞跃的。先不提这样必须联合全球的粉丝玩家群体本就不切实际外,不同于老任别的游戏说是服务孩子实际上玩家大多不是孩子,宝可梦真就是孩子这样的蓝海玩家居多。
                  之所以任天堂要贩售2DS,NSL这样廉价机型就是为了服务这样一批相当数量的“孩子”。这些用户不关心什么画面,什么图鉴,他们只在乎机器价格能不能更便宜,能不能看见那只皮卡丘,这就足够了。
                  这个群体你和他们讨论什么为了游戏以后制作更进一步什么的只会是对牛弹琴。他们只是纯粹为了娱乐而来,游戏只是他们打发时间的手段,什么发展,什么前途于他们而言都是扯淡。

                  NSL


                  IP属地:安徽67楼2022-02-08 22:12
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                    在这样的群体占绝对数量的前提下,即便团结了全世界的粉丝向玩家实际上也难以动摇销量的根本。
                    再说了,以资本的尿性,一个游戏若真的是销量搁浅,我不会认为他们会倾向于所谓的改革,按游戏界这么多年的常例,大概率他们会砍掉这个项目将资源转向彼时更容易赚钱的地方。
                    也就是说,这些论点都是没有什么价值和根据的。更有甚者从来不玩宝可梦游戏却理直气壮睥睨天下一幅我为你好的嘴脸“问候”购买了游戏的玩家,说实话我不懂这样做的意义在哪里?跟上zzzq的步伐么?

                    图文无关


                    IP属地:安徽68楼2022-02-08 22:13
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                      你真要问他们宝可梦游戏该往什么方向发展,一句就问哑火了,支支吾吾提一些不要再做回合制这些回答。
                      宝可梦游戏明显有很大的问题,但是这些问题大多集中在制作和技术上,本身玩法上是可圈可点的,这也是这个系列立足的根本。宝可梦的战斗系统通过八个世代的迭代更新已经到了一个相当成熟的水平。
                      纵然GF技术拉胯,对玩法制作经验的累计是没有问题的,因为只有他做了这么久的宝可梦,同类的游戏只讨论玩法和“宠物”设计实际上都不如宝可梦。

                      宝可梦


                      IP属地:安徽69楼2022-02-08 22:13
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                        从战斗上讲,有一些人吐槽宝可梦做的不平衡,非要说这个平衡GF已经做的相当出色了,剑盾砍了宝可梦图鉴遭到一片骂声就是因为真的有很多玩家在使用各式各样的宝可梦来对战。
                        即便宝可梦本身的种族值(即天赋点)不高,通过特性,道具,克制和技能等等条件未必不能成为队伍主力。而隔壁的《妖怪手表4》一刀把图鉴砍废了玩家也没什么声音,除了是因为热度不高之外,还有一个原因就是这款游戏里天资直接划出了战斗力的天堑。
                        即便你对某个妖怪再有爱,在明显碾压的输出数据面前玩家们都会选择那些少数几个绝对强力的角色,这样剩下的图鉴也只是起一个丰富内容的作用,有没有也就不那么重要了。

                        宝可梦


                        IP属地:安徽70楼2022-02-08 22:13
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                          玩法上的改革可以说没人知道该从什么地方入手,一个几千万销量的游戏,玩家们自然有形形色色的喜好。有的人喜欢一周目剧情,有的人喜欢排位鏖战,还有的人最喜欢的是孵蛋集闪,有的人又更倾向动作化。
                          当年《宝可梦 日月》发售的时候,有很多玩家吐槽游戏的黑色描边轮廓难看,到了现在宝可梦游戏没有这个黑边的时候又出现没有轮廓难看的声音,说到底玩家是各有喜好的,到底往哪个方向走是正确的没有人能知晓。

                          宝可梦日月


                          IP属地:安徽71楼2022-02-08 22:14
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                            补:


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端72楼2022-02-08 22:15
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                              综上所述,造成问题的都是影响宝可梦的外因,GF真就是不粘锅么?这当然不可能,GF作为内因也有不可推卸的责任。他们实在是太菜而且还不自知。
                              从3DS再到NS的几次制作场景的转变直接就让他们乱了步伐。这实在不是一个千万销量游戏制作组该有的定力。
                              从宝可梦开发第二代金银就遇上重大技术问题最后还是任天堂前社长岩田聪救场来看,技术菜是他们长久以来的问题了。
                              虽说可以看见GF的制作水平有明显进步,奈何他们进步的太慢了,难免让人失望。

                              宝可梦金/银


                              IP属地:安徽73楼2022-02-08 22:16
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