复合特技当中的制衡一直处于一个尴尬的地位,有别于燃血天武的一致好评,制衡往往是大佬在选择复合时首先被放弃的一个,大多数高配玩家都是在燃血天武斗转协同之中四选三,或者雨露均沾,那么制衡到底有哪些不招人待见的地方?
先来看一看制衡具体的加成:
首先,制衡附送的突进对于有些职业毫无意义,比如滚狙,一些不适合突进的职业首先就不会选择这个复合了。
但突进的优劣也不是今天要讨论的重点,是否选择突进,在每个玩家的心里已经有一本帐了,而选择制衡的玩家通常也是接受了突进的这批玩家,今天讨论的重点是制衡本身的效果。
正面18%增伤,无可厚非;问题就出在背后的8暴击10爆伤,现今主流的配置充斥着大量暴击增益,玩家的配置大都已经满爆,甚至溢出,制衡的不稳定暴击带来的是不稳定伤害,以及后背站位时极低的收益。
这里以元素主流的30精准10锐利,25精准20锐利,分别举例进行演算。
示例模板满羁绊,侵蚀项链,项链暴击2.8圣痕重铸5.3,30精准10锐利时暴击=69.6%,25精准20锐利时暴击=71.6%,出战暂定为曹操。
69.6+鱼子酱7.5+ 断食15+出站15=107.1;107.1+制衡8=115.1
71.6+鱼子酱7.5+ 断食15+出站15=109.1;109.1+制衡8=117.1
可以看出,在无制衡条件下,无论30精准10锐利,还是25+20这两种组合,暴击都能被锐利附带的转化效果所吸收,而在有制衡的条件下,背后攻击巨兽均存在溢出现象,这里还没有计算羁绊附带的背后2.5暴击,如果同时计算,溢出的现象更为严重,分别是溢出9.6爆,和溢出3.6爆。
更过分的是,部分职业专精里,也携带着大量暴击,比如重剑枪盾。
以重剑无极剑风+10%暴击来算:
30精准10锐利:107.1+制衡8+羁绊背袭2.5+无极剑风10=127.6
25精准20锐利:109.1+制衡8+羁绊背袭2.5+无极剑风10=129.6
前者溢出19.6暴击,后者溢出13.6暴击。
这里有的人就要提了,你为什么不降低精准来避免溢出?我们首先不考虑魂库是否允许,个人资源是否可以实现等等个人因素,就看目前三元素的主套装——霜翼魔、火树、巨钳萤,均携带20精准,而强行去让这三元素去使用毒套来避开精准,显然是一种南辕北辙的做法。这也就导致很多人,即便堆突进,也不一定去考虑制衡,一旦堆了制衡,又存在溢出现象,背后的收益往往只是十点爆伤,制衡的地位也就变得越发的鸡肋。
那么提了这么多制衡的不足之处,又有什么整改方案呢?最简洁明了的办法就是参照锐利,暴击几率超过100%的部分以1:1比率转化为增伤,每10点负责加成8%,同时和锐利效果堆叠,这样一来在这个暴击大量溢出的版本,制衡附带的暴击不至于沦为一个无用之物,同时,也不影响那些真正缺暴击的玩家。
有条件选择制衡的玩家,往往早已具备满爆的条件。而不满爆的玩家,又为什么要用制衡这种不稳定的暴击,来实现满爆呢,显然堆高精准达到稳定的暴击,要比一个制衡来得香,这让那些真正需要暴击的玩家望而却步,又让那些已经满爆的玩家觉得浪费,觉得别扭,给制衡添加超过百爆的暴击部分转化成增伤的效果,虽无法让制衡比肩燃血天武等特技,但至少可以让这个尴尬的特技回到一个相对正常的定位。
感觉制衡是目前亟需优化的一个特技,已经堆了或者还在观望的玩家,可以参考自身的暴击,进行一个演算,再做调整或者等待优化。
先来看一看制衡具体的加成:
首先,制衡附送的突进对于有些职业毫无意义,比如滚狙,一些不适合突进的职业首先就不会选择这个复合了。
但突进的优劣也不是今天要讨论的重点,是否选择突进,在每个玩家的心里已经有一本帐了,而选择制衡的玩家通常也是接受了突进的这批玩家,今天讨论的重点是制衡本身的效果。
正面18%增伤,无可厚非;问题就出在背后的8暴击10爆伤,现今主流的配置充斥着大量暴击增益,玩家的配置大都已经满爆,甚至溢出,制衡的不稳定暴击带来的是不稳定伤害,以及后背站位时极低的收益。
这里以元素主流的30精准10锐利,25精准20锐利,分别举例进行演算。
示例模板满羁绊,侵蚀项链,项链暴击2.8圣痕重铸5.3,30精准10锐利时暴击=69.6%,25精准20锐利时暴击=71.6%,出战暂定为曹操。
69.6+鱼子酱7.5+ 断食15+出站15=107.1;107.1+制衡8=115.1
71.6+鱼子酱7.5+ 断食15+出站15=109.1;109.1+制衡8=117.1
可以看出,在无制衡条件下,无论30精准10锐利,还是25+20这两种组合,暴击都能被锐利附带的转化效果所吸收,而在有制衡的条件下,背后攻击巨兽均存在溢出现象,这里还没有计算羁绊附带的背后2.5暴击,如果同时计算,溢出的现象更为严重,分别是溢出9.6爆,和溢出3.6爆。
更过分的是,部分职业专精里,也携带着大量暴击,比如重剑枪盾。
以重剑无极剑风+10%暴击来算:
30精准10锐利:107.1+制衡8+羁绊背袭2.5+无极剑风10=127.6
25精准20锐利:109.1+制衡8+羁绊背袭2.5+无极剑风10=129.6
前者溢出19.6暴击,后者溢出13.6暴击。
这里有的人就要提了,你为什么不降低精准来避免溢出?我们首先不考虑魂库是否允许,个人资源是否可以实现等等个人因素,就看目前三元素的主套装——霜翼魔、火树、巨钳萤,均携带20精准,而强行去让这三元素去使用毒套来避开精准,显然是一种南辕北辙的做法。这也就导致很多人,即便堆突进,也不一定去考虑制衡,一旦堆了制衡,又存在溢出现象,背后的收益往往只是十点爆伤,制衡的地位也就变得越发的鸡肋。
那么提了这么多制衡的不足之处,又有什么整改方案呢?最简洁明了的办法就是参照锐利,暴击几率超过100%的部分以1:1比率转化为增伤,每10点负责加成8%,同时和锐利效果堆叠,这样一来在这个暴击大量溢出的版本,制衡附带的暴击不至于沦为一个无用之物,同时,也不影响那些真正缺暴击的玩家。
有条件选择制衡的玩家,往往早已具备满爆的条件。而不满爆的玩家,又为什么要用制衡这种不稳定的暴击,来实现满爆呢,显然堆高精准达到稳定的暴击,要比一个制衡来得香,这让那些真正需要暴击的玩家望而却步,又让那些已经满爆的玩家觉得浪费,觉得别扭,给制衡添加超过百爆的暴击部分转化成增伤的效果,虽无法让制衡比肩燃血天武等特技,但至少可以让这个尴尬的特技回到一个相对正常的定位。
感觉制衡是目前亟需优化的一个特技,已经堆了或者还在观望的玩家,可以参考自身的暴击,进行一个演算,再做调整或者等待优化。