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【水】各大BOSS攻击动作解析及应对方法(个人版)

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写在前面:BOSS招式名称并非官方命名,可能会有中二病上脑之作,勿怪


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-02-20 22:57回复
    I. 守护者希丽德(Sigrid)
    其他命名:西格莉德(繁中版),妹妹,链锤妹
    本作主线遭遇的第一个BOSS,教堂塔楼上真·莉莉的守护者。
    在死亡之雨降下后镇守礼拜堂,因为与无止尽涌入的秽鬼厮杀过久,被狂气吞噬而沦落为秽鬼。战场背景中堆积成山的尸体应该都是她的杰作。
    与泉白的守护者希丽亚是双胞胎姐妹,对自己的能力不足以成为泉白的守护者抱有遗憾,但似乎并没有憎恨姐姐的意思。
    背后具有疑似由污秽形成的骨翼,不能飞行,但可以借助骨翼进行高跳跃和高速滑行(讲真,这玩意能派得上这些用场就很离谱)。
    作为第一个BOSS,而且是面对除黑骑外一无所有的玩家的BOSS,实力理所当然地很弱,大体上是充当着让玩家熟悉战斗系统的角色(苦笑),但连战竞速时却意外地是个麻烦的对手。

    第一形态:基本上维持着人类的外形,使用链锤作为唯一攻击手段。
    韧性条强度中等,但破槽硬直极短,几乎没有追击窗口可言,非竞速环境下并没有刻意打硬直的必要。
    a.滑步
    高速的水平横向移动,动作中没有撞击判定,多数在受攻击时用作为逃离动作,偶尔会用来抄背后。
    除了折磨玩家的耐心之外,并没有什么别的用处,一周目时无视即可。
    二周目以上发动频率大幅度增加,甚至可以连续多次左右横跳,但对于没有竞速要求的玩家来说,依旧没有什么实质性威胁。
    竞速玩家则需要以高强度的削韧技能组合秒掉韧性槽,以此来阻止她继续横跳。
    b.通常攻击
    近距离上用链球作一次快速的挥击,动作结束后立即恢复站立姿势,此时如果受到攻击,几率使用滑步取消后摇脱离。
    前摇在所有攻击中最短,但动作仍然很明显,看准进行闪避并不困难。
    盾反/罐反可以打断动作,虽然一周目没法利用到这点就是。
    二周目以下前摇疑有进一步缩短,要防备反复横跳近身后用此招偷袭。
    c.链锤回旋(地)
    原地双手抡起链锤,进行总计2.5圈横扫。
    起手动作与通常攻击相同但前摇略长,并在停顿约半秒后接续后续动作。
    对前/后均有攻击判定,某种意义上专打闪避第一击后贪刀的玩家,但反过来说,只要不过分贪刀,就不会被击中。
    盾/罐反可以打断动作,虽然一周目并不能利用。
    自机站立释放技能时沿用这一动作,但回旋圈数会略有增加。
    d.链锤回旋(空)
    向斜上方高跳跃,并用链锤绕全身攻击3-4圈,到达最高点后向前方短距离下砸。
    无论第几周目都只会裸发,不接续其他行动,也不从其他行动中派生。
    自机空中/水中释放技能时沿用此动作,但链锤转动速率增加一倍以上,且没有最后的下砸动作。
    ——话说回来,真的有人会中这个?(笑)
    ===
    第二形态:清空人形状态血槽后进入此阶段,变身为身着残破修女服的巨大骸骨形象,且身后的骨翼和双手会随之巨大化,不知设计上是不是有点暗喻堕天使的意向。
    变身后韧性槽强度略增加,但破槽后硬直也明显变长,二周目起可以在快速破坏韧性槽后,用高强度组合攻击制造巨大伤害。
    a.爪击(前)
    举起单手向前拍击,动作中有略微的前向位移。
    前摇极其明显,有充裕的时间停止攻击并闪避,但因变身后碰撞体积非常大,而一周目跳扑闪避距离有限,如果向前闪避的距离控制不好,会撞在BOSS后脚上而受到伤害。
    一般来说,站在BOSS前脚脚趾的位置向前扑,是可以正好脱离碰撞判定区的,如果实在吃不准,放弃攻击朝后扑是更安全的方案,但不适合版边使用。
    盾/罐反可以打断动作。
    b.爪击(后)
    以反手姿势朝背后出爪,仅在遭到玩家背后攻击时使用。
    前摇非常短,在看见眼部红光提示时就要进行回避或格挡。
    可以被盾/罐反打断。
    c.扑杀
    高跳跃后,用双爪向地面猛烈拍击,并在前方形成短距离的冲击波。
    多数情况下接续在爪击(前)之后形成连续技,但也有裸发的情况。
    实际攻击判定的发生略早于爪痕视效,故回避动作要提早些做,但因为此招后摇极长,一旦成功回避就能形成有利的攻击窗口。
    只不过,在攻击中要时刻留意爪击(后)的提示视效,以免遭到反杀。
    d.突进
    向前冲刺至多4步后,单爪向空中进行猛烈的上挑攻击;如果冲刺动作中接近莉莉正面,且莉莉不在回避状态中,则立即释放攻击。
    中远距离对峙时一定几率发动,被击中后会陷入长时间的浮空硬直,距离版边很近时有被关厕所的风险,但因为此招前向位移量非常大,在BOSS接近时面向她闪避,一般都能安全化解。
    e.后跳
    向后连续后跳2次,最常见于突进攻击未命中时,偶尔在扑杀动作后出现,裸出基本看不到。
    动作中仍有撞击判定,位置不利时需要朝BOSS跳跃的反方向进行闪避。
    ===
    作为第一个BOSS,其实也没什么花花肠子,砍翻就是了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-21 00:14
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      II.老战士格洛特(Gerrot)
      其他命名:大锤,锤爷
      把守悬崖村石桥的BOSS,看护着泉白亲自送到村里的小白巫女。
      目测身高超过2米的巨人(弯腰弓背的状态下仍然比直立的黑骑要高),装束有着浓厚的维京风格。体型是所有登场的人形敌人中最大者(污王下半身鬼知道是个什么玩意,所以不列入人形怪内),基础战斗风格也是典型的动作缓慢但威力强大的力量型路线,但另一方面也具有与体型不符的恐怖弹跳力和突进力。
      韧性槽强度很高且破槽硬直时间短,打硬直对提高输出的作用有限,但对于打断连发跳跃攻击仍有价值,竞速局中这点很关键。
      被誉为王国第一骑士的男人,与两代白巫女并肩作战过的老兵,见证过双生堡垒的建立和第一代污秽之王的覆灭。虽然因为不死灵药的秽鬼化副作用被村民排斥,但仍然遵守着守护年轻一代的信念维持着自我意识,各种意义上都是实至名归的英雄。
      意识沦陷的原因没有直接说明,但从临终台词来看,或许与秽鬼杀死了地下掩蔽所中,包含小白巫女在内的所有孩子有关。
      BOSS战展现的战斗力无愧于身上的众多美誉,无论对主线攻略还是连战竞速而言,都是堪称拦路虎般的强敌。
      ===
      a.通常攻击
      用大锤砸向前方,不可被反击技打断。
      一定几率追加二段攻击,以逆袈裟形式再次发出前向反手锤击。
      两次攻击均带有较为明显的向前位移,使用反击技时需注意控制距离,避免在反击后摇中受到碰撞伤害。
      第一段攻击的前摇和射程都非常微妙,分别与跳扑回避的无敌时间、移动距离大致相当,如果选择向后闪避且按键过早,就极有可能会被打后摇而受伤。
      自机空中攻击第一段动作沿用第一段攻击动作,且具备向下的高度差攻击性能。
      b.巨人铁锤
      老战士的标志性技能,斜向大跳跃后从高空垂直下砸,以落地时产生的爆炎与气浪进行大范围攻击。爆炎的攻击高度略低于一段跳最高点位置,单纯跳起回避风险极大,趁后摇跳入攻击亦需要小心控制时机。
      最大平移距离约2/3屏幕范围,在此距离内会从起跳瞬间莉莉所处的位置下砸,反之则朝莉莉所在方向移动至最大距离下砸。
      前摇时间恒定,不受水平移动距离影响,发起攻击前有一次向头部后上方拉起铁锤的蓄力动作,在锤头到达最高点并停顿的瞬间,是发起闪避的最佳时机。
      自机空中下砸动作沿用该攻击,最大威力落地时可完全重现BOSS攻击的视觉效果。
      c.碎炎铁锤
      向前跨步,以锤头垂直重击地面,生成前后各一道沿地面推进的冲击波。
      锤击具有独立攻击判定,如果被近距离击中,将会受到铁锤与冲击波两段伤害,血量低于3/4时有被一击秒杀的风险。
      相应地,如果以盾反/罐反防御锤击,可以连带将所在方向的冲击波也一并消除。
      二周目以上时,冲击波变为快慢二组四发,闪避更加困难,通常对策是跳起躲避快波然后闪避过慢波,或以盾反/罐反一次性拦截掉所有冲击波。
      d.横扫
      反手蓄力后,用铁锤向前上方挥扫,判定范围覆盖整个上半圈并延至背后,横向覆盖范围比一次闪避距离略长,但在紧贴身前的区域内有极小的安全位。
      可以被反击技打断。
      在老战士正面进行跳跃攻击,有一定概率诱骗出此招,但是不绝对。
      前摇时间略长于一次完整闪避动作,如果选择向老战士身后闪避此招,则必须在动作结束后立即再次进行闪避,才能避免伤害,稍微迟疑一点就会被命中,而使用盾反/罐反作为对策更加安全。
      自机地面攻击第一段/空中攻击第二段沿用该动作。
      e.后跳
      向后连续跳跃1-2次,动作中全身无敌。
      多数在遭受连续近战攻击后,作为脱身动作使用,动作完成后极大概率接续巨人铁锤、碎炎铁锤和巨人冲击中的一种,或接续转阶段动作。
      f.巨人冲击
      突进技,以极高速度平移约1/2屏幕距离并施加碰撞伤害,前摇为老战士所有攻击技中最短,但威力也最低。
      ===
      一周目攻略法
      第一阶段:开场必定释放一次巨人铁锤,随后进行至多2轮通常攻击,之后再次使用巨人铁锤,循环。善用回避绕背攻击即可轻松拿下。
      第二阶段:血量低于75%时进入。开局必定发动碎炎铁锤,然后以横扫或通常攻击进攻1次,之后进入1次巨人铁锤、1-2次地面攻击的循环,每轮中横扫和碎炎铁锤至多各使用1次。该阶段需要注意分辨通常攻击与横扫的前摇,以免判断失误后被抓闪避后摇,使用盾反可以有效减少横扫带来的麻烦。
      第三阶段:血量低于40%时进入,固定模式循环。以巨人铁锤随机攻击1-3次,再以巨人冲击、横扫、碎炎铁锤组合攻击至多2次,每种地面技能每轮至多发动1次。巨人铁锤连发造成的攻击窗口期短是本阶段主要的问题,可以考虑以远程技能偷伤害,或者卡时机闪避以近战攻击偷刀,而地面技能因为少了通常攻击与横扫的择,应对起来反而更简单


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-02-21 03:47
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        III.黑色魔女伊莱恩(Eleine)
        别名:伊莱嫣(繁中版),黑魔女
        把守魔术协会最底层的BOSS,本身造型和场地环境都有浓厚的深海风味,最终阶段的触手造型可能来自于海葵或水母之类刺须生物。
        韧性槽中等,破槽后会摔落并短暂停留于地面,硬直长度大致够黑骑平砍2-3刀再接一记奥义。不得不说,摔下来的动作相当Q弹(笑)
        魔法天才,魔术协会的创始人和掌门,幼年时因为泉白拯救了沦为秽鬼的母亲而与她结为生死之交,与泉白是官推的铁CP,一起揍过污王一起蹲过禁区,连称号都是情侣套(笑)。
        全作唯一一个直呼芙莉蒂雅本名的角色。
        虽然被称为“黑”魔女,但剧情中更擅长结界魔法和道具制作,与黑魔法并没有什么关系,大概。
        人脉非常广,与教会、王立魔术师团甚至暗部都有交情,与法腾互相看不顺眼的同时也是协力研究修复宝具的战友。在剧情开始前调查过很多事也推进了很多事,本作第一幕后劳模。
        ===
        a.瞬间移动
        位移技,在场地内随机进行点对点移动,用于在同一轮相邻序次的动作间过渡。
        b.魔弹连射
        向斜前下方分散发射6枚小型子弹,射程大约是屏幕最大长度的80%左右。在地面上可以轻易回避,空中则需要考虑闪避距离以免撞到最后方的子弹,比起伤害意义来更倾向于打乱输出节奏的技能。
        子弹中弹硬直和无敌帧约等于无,极近距离被糊脸有被秒风险,但只要不是打得太莽,一般也遇不到这种情况,毕竟,她最低发射高度也有差不多两个莉莉的身高了(笑)。
        c.魔弹狙击
        从魔杖前端发射1枚球形魔弹,魔弹会在短暂停滞之后,瞄准莉莉所在位置高速飞出,并具有一定追踪性能。
        二阶段以后较高几率追加第二段攻击,原地从上往下大幅度劈下魔杖并发射1枚魔弹。
        前摇极为明显,但近距离回避时机却比较难把握,尤其在她正下方区域内最为危险,如果实在对时机把握没有自信,拉远距离等她丢完弹可能是更稳妥的办法,虽然这样会打得很慢就是了。
        自机攻击完全套用该模板,但挥杖速度加快而弹速减慢。
        d.风壁
        仅在第二阶段使用,瞬移后放置一个固定龙卷,高度达到屏幕顶端,不可被格挡与反击技抵消,接触龙卷将受到每秒4跳左右的持续伤害。在黑魔女进行2-3轮攻击后,龙卷会自动消失。
        龙卷判定区宽度略窄于平地摔距离,一周目想要无伤穿过很考验距离感,尤其在背靠版边被堵,横向调整距离不足时会非常被动。
        e.红蜘蛛之巢
        仅最终阶段使用,瞬移到场景正中最高点,向下半球发射快慢两圈球形魔弹。
        命名灵感来自于出招时展开的触手和弹幕本身组成的图案,很有蜘蛛网的风味(笑)
        看起来唬人但躲起来非常简单,退到左右版边等着她出招即可,弹幕会自然而然露出空隙。
        自机奥义沿用此动作,发射1圈有追踪性能的魔弹,但没有触手。
        f.水母之拥
        仅最终阶段使用,瞬移到莉莉斜上方(通常是背后),展开触手向斜下扇形范围突刺。
        黑魔女威力最大的攻击,被插中两次非死即残,P3翻车的一大要因。
        作为反击技使用的频率非常高,在其他动作后摇中承受玩家攻击时,几乎必定会使用此招反打,偶尔会在大/小魔弹动作结束后,给走位中的玩家来个惊喜。
        连发非常罕见但并非不可能,即使抓住了此招的后摇,也不能过于得意忘形。
        反击技可以打断动作,并使黑魔女因硬直直接摔落,在落地硬直结束前不会再出同一招,善用盾反/罐反或许会有意外之喜,但格挡戒指则不具有这个效果,稍显遗憾。
        ===
        一周目攻略法
        黑魔女最麻烦的地方不是攻击,而是脚不点地满场乱飞的行动模式让攻击时机很难拿捏,但只要使用对空性能强的能力慢慢耗,行为模式单调的她其实比老战士要好对付得多。
        第一阶段:初始状态,攻击-瞬移-攻击-飞行走位的简单循环模式,注意躲避大魔弹即可。
        跳起攻击黑魔女时,最好在较低的高度上,利用武器和技能的上方判定去蹭她,平行高度则有被她突然走位撞到的风险。
        第二阶段:血量低于75%时进入,开局必定释放一次风壁,之后循环同第一阶段,大魔弹有较高几率变为二段攻击,风壁消失后高几率会瞬移补上。
        策略基本同第一阶段,但需要时常注意黑魔女、莉莉和版边三者的位置关系,避免被风壁堵在版边陷入被动。发动风壁的前摇,以及大魔弹两段衔接的大硬直都是良好的攻击窗口,多加利用。
        第三阶段:血量低于50%时进入。开局必定释放一次红蜘蛛之巢,然后回到近地高度水平瞬移,用大小魔弹进行骚扰,如玩家反击或拉远拖时间则极高概率发动水母之拥。在水母之拥发动2次以上,或从坠落硬直中恢复后,返回版中高位释放红蜘蛛之巢,循环。
        这一阶段由于黑魔女基本在固定高度活动,攻击时机比前两阶段宽裕不少,主要麻烦在于高频率的水母之拥,一旦发现她突然移位就要立即闪避,或者索性带个盾反把她揪下来


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-02-21 12:54
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          IV. 守护者希丽亚(Silva)
          别称:希尔芭(繁中版),希尔瓦,姐姐,小锤
          地下墓地大圣堂区域的BOSS,希丽德的双胞胎姐姐,泉白的守护者。按照英文/日文版拼写,其实希尔瓦/希尔芭才是正确译名,不过这边就随通用叫法了
          作为双胞胎姐姐,无论人类外形、穿着还是秽鬼化后的形态,都和妹妹极其相似,但背上是完整的羽翼,可以作为区分点。
          深度妹控,视妹妹的重要性更甚于泉白,为了守护妹妹可以做任何事情,包括嗑灵药。
          处事态度比妹妹悲观很多,一直抱着自己不配当守护者的念头,并对“实力不济”的自己硬抢了属于妹妹的守护者之位而对她抱有相当程度的愧疚。
          但是,从游戏中表现和守护者的选拔介绍(仅排名前十的精英有资格贴身侍奉白巫女)来看,她的武力毫无疑问比妹妹更强,只是因为性格和意志力的缺陷,才造成了她与妹妹单方面疏远的悲剧性结局。
          ===
          人形阶段:
          使用战锤作为武器,近战招式某种程度上可以视为娘化老战士(笑)。与妹妹不同的是,她能娴熟运用魔法进行远距离攻击,对污秽之翼的运用也比妹妹熟练得多。
          a.通常攻击
          持锤砸向前方地面,并有几率衍生出向上半圈挥扫的二段攻击。射程和打击面全面劣于老战士的同类动作,且挥扫内圈的空档很大,虽然动作发生比老战士快,但回避反而更轻松。
          b.炽羽箭
          在空中聚集魔力,发射6枚扇形展开的高速追踪弹,靠下的两发因为高度问题一定会白给,故实际仅需处理4发。
          只在后跳时使用的攻击,子弹生成的提示很明显,且发射前会有短暂的停滞,看准回避很轻松,只不过要避免追击太急自己撞上子弹,或闪避按得太早被打入后摇。
          c.飞翔炽羽箭
          进入第二阶段后追加,高跳跃至空中后,扇形发射6发追踪魔力弹进行攻击。最下方的子弹可以攻击到正下方地面,卡位抓落地时要注意。
          此招又有两种衍生形态。
          1、垂直跳起,攻击后向前方冲刺约2/3屏幕距离;
          2、斜上方大跳跃,攻击后向后微移约1个身位落地。
          两种形态可单出也可连接使用,形态2在前、形态1在后的顺序相对比较常见。
          d.一闪
          二周目后新增技能,原地蓄力约2.5秒后,向前冲刺约1个屏幕距离,同时用锤横扫。
          横向位移量极大且速度很快,盾反刚正面100%挥空,但背对她反则可以命中。
          主要威胁是在距离半屏左右时,因为错判出招时间、闪避按得太早而被打时间差,如果感觉来不及绕到她背后,不妨反向拉远距离,留足反应时间的同时也方便抓收招。
          ===
          秽鬼形态
          人形血量低于5%时进入,变身为与妹妹相似的有翼骸骨恶魔形象,但不同于妹妹的暗色眼洞,姐姐的眼部有红色光点以示区分。
          近战招式继承了妹妹的前向爪击、扑杀和突进上勾爪,删除了逆向爪击,在此基础上也新增了不少招式。
          a.邪羽箭
          炽羽箭2.0版,后跳中扇形发射8枚追踪魔法弹,全作唯一一个一周目专属技能。
          b.终焉魔弹
          双手聚集巨型魔力球,向正前方发动贯穿屏幕全长的炮击。
          蹲下就行了。
          c.冲撞
          贴地滑翔并用头部撞击玩家,移动距离在半屏至2/3屏幕之间。
          前摇很短,但往往接在版边远程技能之后,偶尔裸发也往往是在极限距离上,视为一个移动方式或许更加妥当(苦笑)。
          d.死亡尖啸
          秽鬼希丽亚的奥义,以注入魔力的尖叫令地底的污秽活性化,对身周大范围的地表进行无差别的轰击。版中释放时可覆盖至多90%左右屏幕面积,即使版边发动也有约半屏的攻击范围。在范围内会受到每秒3-4跳持续伤害,吃满基本必死,虽说应该也不会有人这么头铁(笑)
          前摇非常非常长,即使看见动作再跑也完全来得及,除非是人在版边而姐姐在版中方向开大,可能会来不及跑出杀伤圈而被刮到。
          格挡戒指连打可以完全防御。
          自机奥义是彻底的简装版,打击高度约半屏,横宽只有1/3屏幕左右,洗白弱三倍诚不欺我(苦笑)。
          e.污秽魔弹
          二周目起替换邪羽箭的技能,在后跳中发射两个暗红色雷球,雷球具有较强的跟踪性能,但速度过快且初始弹道朝下,实际威胁不算太大。
          稀有的强击退飞行道具,用戒指格挡会被飞出去,朴素地回避掉就好。
          ===
          攻略法
          姐姐的攻击规律性不强,见招拆招即可。
          人形态近战可以完全参照老战士的思路打,需要留意的只有第二段平A的背后判定,以及追后跳的时候防一手炽羽弹偷袭。
          二周目新增的一闪动作结束后,有很大几率会直接回头敲一榔头,过早停下来贪刀会被阴到,当然,也可以选择开双反阴回去(笑)。
          人形损失约1/3血量后进入第二阶段,开始频繁使用飞翔炽羽弹游击,想要速战速决的话,可以根据起跳姿势预判落点,提前赶过去堵。
          变身后每隔三到四招就会开一次大,留意别被关在版边吃大招,当然带着格挡戒指的话,就很随意了。
          二周目似乎很喜欢在污秽魔弹后接终焉魔弹扫屏幕,如果厨格挡被雷球打飞,就很容易因为来不及做下一步动作而被大球糊上,所以,朴素地闪掉雷球就行了。


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-02-22 12:04
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            V. 深渊守卫者海尼尔(Hoenir)
            别称:海叔,舅舅/大舅子,斧头帮帮主,海跑跑,摇人带师
            边国暗部的首领,称号中的“深渊”具有双重含义,既可以指他掌管的地牢(处刑犯人的地下黑屋),也可以理解为位于更深处的地底,且与地牢有密道相通的禁区研究所。
            (在玩家圈子中)与骑士长、狼骑士并称王国铁三角,硬实力在铁三角中垫底,却以一手无限制摇人大法让无数早期玩家头皮发麻,尽管后续版本中狠狠砍了他一刀,但仍然是不少玩家心目中最恶心BOSS榜的No.1。
            与毫无武德的战斗表现相反,为人十分忠义,官设认证为边国屈指的忧国之士,为了王国的利益可以不计较一切,视白巫女为共同守护王国的同志,并在暗中支援着双生堡垒的不死骑士团。在部下中享有极高的人望,单从整个暗部二话不说随他赴死掩护小白巫女这点上,就可见一斑。
            尤利乌斯的舅舅兼抚养人,为了实现被处刑的妹妹的遗愿,生平唯一一次打破了暗部誓约,背着屑王把尤利乌斯养大成人并培养成为优秀的骑士。隐形妹控(划掉
            设定上是人狠话不多的类型,但却有着全体中最奔放的坐姿,骨子里可能是个闷骚(笑)。
            转入最终阶段时有爆衣演出。
            ===
            a. 召唤处刑人
            以暗部首领的权能,自由召唤暗部处刑人协助战斗。处刑人刷新位置随机,全场至多同时存在5个。处刑人在海尼尔攻击动作中或硬直时也会出现,实际上属于场地机制效果。
            海尼尔的招牌技能(无误),早期版本中无限量畅吃的斧头自助餐是无数玩家心目中的噩梦,即使是现在限制了同场斧男的数量上限,但同时面对3个以上扎堆斧男仍然十分危险。
            用冲刺接近斧男有较高的概率令其瞬移,使得追击变得困难,在面对落单斧男时,步行接近引诱其出手,然后绕到背后击杀是更有效率的手段。
            而如果画面中斧男超过3个,最好还是用大范围攻击技能一口气干掉,或者索性往人数少的方向突围,从长计议。
            b.苦无
            嗯你没看错,就是那个苦无。
            直线投掷1枚苦无,射程约半屏距离,动作结束后如果未受反击,则再补射1枚。
            伤害不高,但前摇极短且飞行速度不慢,突然性很强,无论是版边照面时被突袭,还是在忙于应付斧男时被偷血都多少令人头疼。当发现海尼尔出现在半屏距离内时,冲刺过去逼他出手是最有效的解法,如果附近斧男很多,也可以步行过去引诱他出招,然后用反击技防御顺便清理场地。
            c. 飞轮
            第二阶段起使用,在身前释放数个光轮,无伤害,但会将莉莉击飞到视野外,是用于摆脱近战纠缠的防御性技能。
            前摇几乎为0,看见出招再反应往往来不及,直接闪避更稳妥。在紧贴光轮后方的位置有极狭窄的安全区,但与碰撞判定区挨得非常近,没有刻意利用的必要。
            从海尼尔的战斗风格来说,这招应该不是魔法而是某种暗器,可惜光污染太严重,看不出具体是什么玩意(叹)。
            d. 剑雨
            第二阶段起使用,高角度跳跃后,在最高点向正下方扇形投掷4枚苦无,起跳至发起攻击的横向位移固定,约在1/2屏幕左右。
            绝大多数情况下接在地面投掷苦无后,偶尔从画面外跳入偷袭。起跳点与苦无覆盖面之间有很长的安全区,在近身战中出招一般打不到人,但如果打算追上去堵落地,就要留意一下按冲刺的节奏,以免撞弹。
            e. 飞刃宙返
            最终阶段中使用,借助空中翻滚的动势,用短刀进行全方位的斩击。
            前摇与飞轮一样短得离谱,近战贴身释放时往往来不及反应就已经扣血。弹反手感很诡异,在落地点附近站弹尤其是罐反容易落空,而空弹对反应要求很高,压起跳弹则运气成分太重,不能过于依赖。
            ===
            各阶段行动模式
            场地刷新机制:开局立即刷新5个斧男,此后每间隔一段时间,以2个一组形式刷新斧男。转换阶段时,立即刷新2个斧男。
            第一阶段:只会投掷苦无,遭近身时倾向后空翻或大跳逃离。
            第二阶段:血量低于2/3时进入,开始使用剑雨和飞轮摆脱近战接触,但仍很少主动进入画面。
            第三阶段:血量低于35%时进入,本体进攻行动变得积极,倾向于以飞刃宙返/地面冲刺切入,偶尔以剑雨跳入攻击,剑雨和飞刃宙返均有概率形成二连发。每轮攻击结束后以大跳跃离开视野,并从画面外启动下一轮进攻。
            定期刷新的斧男在本阶段减少到1个。
            整体而言,与海尼尔的战斗就是一场在处刑人大军干扰下的追逐战,充满逃跑、偷袭和群殴的战斗过程毫无武德可言,却是高度符合他暗杀者身份的另类风格。
            ===
            攻略法
            海尼尔的韧性槽是全体BOSS倒一,满级花魔女一次完整攻击就能卸掉2/3左右,以她为核心编制强削韧攻击组,一套干碎韧性槽然后抓住硬直猛攻,是最有效率的进攻手段。
            盾反和罐反此战用武之地较少,但可以借苦无发动来进行输出兼带清理斧男,个人相对更推荐射程远、威力大且削韧效果更强的高等级盾反。
            骑士长的高光局,骑枪的长度和奥义魔炮的扫场能力都占尽对亲舅舅的优势,但一周目入手过晚多少算个难题,尤其是把地牢放在双生堡垒之前的速通A结局路线,更是完全指望不上他(苦笑)。
            总之,花魔女YYDS


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-02-23 02:09
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              VI. 狂骑士乌尔弗(Ulv)
              别名:狂骑士狼(简中版),狼,狼叔,狼骑(士),意大利炮
              守卫着双生堡垒最上层花田的BOSS,王国铁三角的排头兵,玩家圈子内曾有“狼骑之后无BOSS”的说法,可见其强度。
              简中版的“狼”目测是从日文音转为wolf的结果,这里则取繁中版的翻译。
              用于战斗和攀岩的爪子实际上是套在手上的拳刃,在战后回忆画面中可以看见脱下武器后的正常手部,但是不脱头盔差评!
              把狂野写在称号里的男人,简中版回忆中以高度接地气的措辞风格令人印象深刻。战斗方式凶残异常,自机蓄力攻击画面表现是蓄力炮,设定上却是手撕,就连骑士团队友都受不了如此重口味而对他敬而远之。
              不识字,对贴在门口的字条无动于衷,却又在回忆中暗示讨厌被人笑,可以推测他极有可能出身于社会最底层,长期以来过着遭人欺凌耻笑的生活(甚至在成为骑士后也没有特别好转),独来独往的性格与凶暴的脾气与其说是本性如此,倒不如说是在恶劣的生境中形成的自我保护反应——所以贴字条的那几位哥们,你们确定不是因为欺负老实人过了火,才会挨揍的么(大笑)
              曾经以战斗至死作为人生唯一夙愿,但在堡垒会战落幕后受到再也无法死去的现实冲击,理想幻灭而陷入迷茫,即将在花田中放弃思考时遇到了泉白,在受她教导知识的过程中,为她的人格魅力所折(gong)服(lue),并迅速发展为单方面的爱慕,而泉白也视他为挚友,为他作了一副肖像(挂在他房间里那副)作为饯别。
              泉白离开堡垒后完全淡出了前线,转而全心照料塔顶的花田,并用雪之花编织了花环,留作将来重逢时的礼物。他并非忘记了如何战斗,而是已经从泉白身上找到了新的夙愿,不再需要凭借战斗来证明自己的人生。
              从这个意义上说,他或许是本作唯一一个在主线开始之前,就已经得到了救赎的角色。
              ===
              a.通常攻击
              以拳刃进行快速连击,第一、第二阶段攻击两次,第三阶段最多连击三次。
              每段攻击前会重新调整方向,攻击后会有少量前移。反击技无法打断动作。
              b.疾驰
              后跳或空翻拉远距离后概率发动,冲刺至莉莉前方,短暂停顿后以拳刃向前突刺,同时加速越过莉莉到达对侧。
              攻击判定在身位重叠后才出现,面向攻击方向使用盾反必定挥空,需要背对狼开盾才能令反击命中。罐反不受影响。
              c.地裂
              中断通常攻击动作并向后三角跳,在最高点向下急坠并用拳刃插入地面,以猛烈的爆炎掀飞前方约1/4屏幕面积内的目标。
              通常用于取消最后一段爪击(一二阶段第二段、三阶段第三段);二阶段有概率接在第二段爪击之后,但比较罕见。
              在回避通常攻击后朝向狼叔冲刺,有极高概率诱骗出此招,一二阶段落地后有长时间的站桩,但三阶段落地后如果遭受攻击,则会使用空翻跳取消后摇逃离。
              话说回来,在花田里用这种炸地招,狼叔你……
              自机地面奥义沿用该攻击,直接插地释放爆炎,没有跳跃动作。
              d.断空
              第二阶段起使用,俗称大叉。
              双爪交叉在面部前方蓄力约3秒后,锁定莉莉当前横轴位置,释放以莉莉头部位置为中心的X形斩击波,横向射程无限且可以逆向锁定,但没有纵向跟踪能力。
              第三阶段可能接续在狱火后构成连续技。
              前摇节奏与其他招式差别极大,插入连续攻击中极易打乱闪避节奏,而一旦失误就是大半管血,在血少又缺祈祷的残局中心理威慑力很强,各方面上都是最容易造成翻车的攻击。
              实际发起攻击前,狼叔必定会向前踏出前脚,比起观察眼和手,盯紧脚的动作会更容易找准闪避时机。(天翔龙闪?)
              X形上方1/3部分没有攻击判定,原地二段跳可以进入安全区,但一段跳则高度不够。
              自机空中奥义沿用此攻击,但只能打跟前。
              e.狱火
              第二阶段起使用,向前方掀起巨大的火浪,火浪高度达到版顶,无法跳过。
              第三阶段有几率衍生为二段攻击,但如果在第一段动作结束前绕到狼叔背后,则不会发出第二段。
              最常见于空翻拉开距离后,偶尔裸发。前摇短且火浪推进速度很快,正面2-3个身位距离上危险性很大,尽量避免在这个区间偷刀。
              话说回来,在花田里用这种犁地招,狼叔你……
              f.奈落之泉
              第三阶段专属,聚集大量混合污秽之力的火焰,并以垂直重击打入地面,升起无数巨型火柱扫荡全场。
              火柱以狼叔为原点左右展开,以2个身位的等间隔依次出现,每根火柱持续2秒左右,造成伤害或被格挡后即失效。
              砸地瞬间,在狼叔左右各2.5个身位距离内额外生成大量小型火柱,持续到第二组火柱出现时。小火柱威力约是大火柱的2倍,打击高度略高于一段跳最高点,且被格挡后不失效。判定盒边缘与第一根火柱有重叠,在这个位置被击中会同时受到两者的伤害,通常意味着秒杀。
              火柱出现位置会提前升起火粉作为提示,把握好这一点可以大幅度降低躲避难度。
              一周目后摇站桩时长堪比破韧性槽,二周目后则在第3组火柱出现后恢复行动,但一般不会立即接续其他攻击。
              如果自机奥义换上这个将绝杀,可惜换不得。
              话说回来,居然在花田里放火……狼叔你在干什么啊狼叔!


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-02-23 22:32
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                狼叔二周目主要区分点
                i.地裂后摇整体性缩短,一二阶段停留时间约等于花魔女一次完整攻击。
                ii.一阶段地裂存在极罕见的裸发情况。
                iii.二阶段中地裂随机性更强,二段爪击后再接地裂的情况变得常见。
                iv.三阶段中,奈落之泉的后摇缩短一半以上。
                ===
                攻略法
                狼叔行动敏捷,攻势快速且凶猛,招式威力大且连接手段丰富,在BOSS级敌人普遍较呆的本作中是极为难缠的对手,但弱点也非常明显,善加利用可以减轻很多压力。
                ===
                第一阶段
                以平A和地裂为主要攻击手段,距离远时可能会以疾驰突袭,或者空翻大跳抵近后进行平A。
                狼叔的近战AI某种意义上是有缺陷的,在爪击距离内进行高频率的左右冲刺极易触发地裂,而这一招落地后的巨大后摇,毫无疑问是极佳的攻击窗口。所以,对付狼叔的最佳办法就是跟他拼近战,引诱他释放地裂,然后趁后摇从背后猛揍。
                在一周目环境下,地面游击性能优秀的黑骑士是最优解,即使在躲避爪击的间隙中也能以快速的初段攻击持续偷伤害;老战士因威力削韧俱佳,适合作为地裂后摇中的主输出武器,但游走阶段则因为前摇太长,缺乏安全偷刀窗口。姐姐的性能两头不靠,不推荐使用。
                一周目副技能强烈建议花魔女,她是同期效果最强且前置操作最少的削韧招式,另一个技能比较建议用希格丽德(链锤),在确认地裂后小跳进入起手,或直接站发。
                对于二周目以上,花魔女×王盾就能安排得妥妥帖帖了。
                韧性槽是狼叔最为致命的弱点,虽然强度算是BOSS级平均线,但破槽后的硬直长到不可思议(以4级黑骑实测的结果,在打满三套之后还能趁起身追一记奥义),只要技能组火力不是太拉,一管韧性槽提供的输出时间足够打出转阶段程度的伤害,高周目甚至可以依靠极限伤害配置达成核爆,不知这是不是制作组给玩家的小小福利了(笑)。
                ===
                第二阶段
                血量低于75%时进入,竞速核爆打法可以skip。
                开局必定释放1次断空,此后近战AI同第一阶段,距离拉开后几率使用断空或者狱火进行远程攻击,断空发动频率相对更高。
                战术与第一阶段大同小异,保持近身缠斗骗取地裂的后摇,快速打空韧性槽后趁硬直暴揍。
                这一阶段的狼叔会更频繁地使用空翻脱离接触,并使用新增的远程技能反击,其中狱火算是半个废招,只要注意不要被抓到冲刺后摇,问题就不大。
                而大叉则需要认真对待,目前比较稳定的对策包括:
                a. 看脚,抓住狼叔踏出前脚的瞬间必定可以成功回避,但连续攻击中或精神紧张的残血局可能不适用,因为没那个闲工夫(苦笑)。
                b. 原地二段跳,利用大叉上方的安全区躲避,但按键不宜过晚,否则会因为高度不够被抓下来。
                这种方案的好处在于,即使因为紧张跳得过早,补救起来也很容易,使用武器和技能保持滞空高度就行了,黑骑、老战士和黑魔女都能很好地完成任务。
                c. 反击技
                在狼叔眼部闪光熄灭后启动盾反或罐反,用格挡判定去覆盖大叉的攻击判定。
                可靠性非常高且使用灵活,既可以单出也可以作为其他回避方法失误时的补救措施。考虑到伤害和削韧的收益,推荐优先使用盾反。
                ===
                第三阶段
                血量低于40%时进入,竞速核爆打法可以skip。
                开局必定释放奈落之泉,可以借机整理一下状态,顺便练习朝内圈突击的技术。
                近身骗招的战术仍有效,但由于地裂后摇大幅度缩短,花魔女常常只能命中一半,无法再像前两阶段一样一招鲜。
                狱火第一段攻击后,如果与狼叔的距离超过2个身位,很可能面临二段火和大叉的二择,二周目时还可能出现罕见的1+2伪三段火。火和大叉完全不同的前摇节奏极易引起操作混乱,进而翻车,比起花心思猜招,不如继续冲进爪击距离或直接绕后,处于脸对脸状态下的狼叔几乎不可能再使出二段火(至少笔者一次也没见过),单单对付大叉就不会那么胃疼了。
                由于地裂后摇性质变化,大招奈落之泉的后摇取而代之成为三阶段最重要的输出和削韧窗口,但要抓这招的后摇就必须第一时间进入招式最内圈,可以考虑的方案包括但不限于:
                a. 在前两条火柱之间定位等待,第二条火柱出现后冲刺切入。
                最稳健的方案,可以安全避开最内圈地火的杀伤时间同时保留最大的输出窗口,需要的仅仅是精确定位火柱之间的空隙,利用地面飘起的火粉提示并不难做到。
                b. 直接跳到狼叔上方保持滞空,属于实在不会看火柱位置时的次选办法。
                如果选择这个方案,一定要在狼叔下砸前按出二段跳并到达滞空高位,同时需要一段时间的平A空振来保持位置,等待内圈火焰的伤害判定消失。
                c.反击技
                除非有把握只靠反击伤害带走狼叔,否则绝对不要尝试。内圈火焰的判定持续时间恰好比反击无敌帧长一点点,反不死他就形同自杀。


                IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-02-24 10:52
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                  VII. 骑士长尤利乌斯(Julius)
                  别名:骑士长,王子,大剑,带孝子,油腻巫师
                  铁三角之三,魔武双修的骑士团领袖,从狼叔门口的纸条中可以看出部下对他的信赖。
                  国王与海尼尔之妹的私生子,名义上已经随生母一起遭到处刑,但实则被海尼尔暗中收养,在暗部的保护下长大成人。尤利乌斯是生母为他取的本名,但屑王很可能不知情。
                  回忆中自述有着继承自父亲的负面人格,最初只是基于单纯想打屑王脸的报复心选择做了骑士。只不过,因为有一位好舅舅言传身教,这部分负面人格在成长中被很好地抑制了下去。
                  双生堡垒会战中率领不死骑士团参战,对不死灵药持有抵触态度,但出于战局考虑仍带头嗑药并写下战前誓言,从宣言中可见符合上位骑士身份的高洁之心。
                  战后的去向不明,但从线索“墙上的文字”来看,很有可能是因为显露出秽鬼的特征遭到屑王疏远,并从某种渠道获知屑王将对自己不利,内心的怨恨由此被激发并由污秽放大,最终在内心黑暗面的驱使下决定先下手为强。虽然文本中没有直接载明,但极有可能一手策划了王储的消失,甚至可能亲自下场参与了行动。
                  即便如此也没有背弃骑士道,只不过效忠对象不再是屑王而是边国本身。在堡垒白巫女的书信中被提及,很明显参加了对人造白巫女的疏散保护行动,并亲自护送过至少一位小白巫女,在所有自机中是唯一让莉莉表现出明确指挥意思的(冲锋和破墙都有莉莉伸手往前指的动作),可以推测是团队中最宠她的一个。隐形萝莉控(划掉
                  死亡之雨降下后,率领幸存的骑士与秽鬼奋战不敌,战线被瓦解后独自闯入王宫,以武力实现了让国王正视自己的夙愿,并被国王不把白巫女和不死骑士当人看的屑言屑语成功激怒,将其拖下王座就地格杀。
                  在失去所有理想和目标的虚无状态下,在王座上彻底秽鬼化,与脚下的屑王尸体一同等待着主角的到来。
                  知晓净化的本质和白巫女的境况,战败临终时吐露了对承担污秽重荷的白巫女的歉疚。
                  虽有被污秽引诱堕入黑暗的污点,但这无损他人格魅力的光辉,就如技能介绍一般,是一名如同骑枪一样正直而激烈的男子汉。
                  ===
                  所用的武器说明为骑枪,但实际形式更像是加长了握柄的双手重剑,进入第三阶段时刃部被红色肉瘤组织包裹,是人形BOSS中唯一有武器外观变化的。
                  a. 格挡
                  横置骑枪,防御来自前方的攻击,但对背后攻击无效,部分无视格挡的攻击可以突防。
                  动作优先级高于普攻,可以利用来打断一部分攻击动作。半个内鬼技(划掉)
                  b. 通常攻击
                  以骑枪向前进行突刺,第一段攻击朝向斜下,第二段水平向前,出招同时前移一个身位。
                  武德过于充沛的攻击,第一段攻击的前摇长得离谱,慢动作提枪的视觉压迫感固然满分,实战命中率则只能泪目,与他的舅舅刚好是两个极端(笑)
                  反击技不能打断动作,使用弹反时要提防随之而来的撞击伤害,尤其是被塞进墙角的时候。
                  c. 突击
                  冲刺动作中使出水平突刺,反击技不能打断动作。
                  前摇相较于站撸快了很多,但出招优先级低于格挡,只要在他出手之前随便甩一刀,他就歇着了。
                  d. 猛贯魔枪
                  骑士长两大标志性攻击之一,将污秽之力聚集在枪身上,释放在一瞬间横穿整个屏幕的强烈突刺。被命中或以戒指格挡时会被打飞,距离尴尬时会与骑士长重叠而再吃一次撞击。
                  打击面非常恐怖,上方判定几乎达到2/3屏幕高度,跳是绝对跳不过的,只能闪避或格挡。
                  反击技可以连人带波一起逼停,缸也就罢了,盾子你下盘这么稳的么……
                  e. 掠杀之枪
                  突进技,向后45度斜跳一个身位,空中蓄力后向斜下方猛刺,射程大约2/3屏幕长度,被命中或以戒指格挡时会被击飞。
                  裸发情况较少,通常接在平A后作为收尾技,偶尔会接驳猛贯形成左右横跳。
                  双反可以逼停。
                  f. 旋刃斩
                  以骑枪边锋向身后横斩,将身周近处的目标击飞。第三阶段也可在冲刺动作中面向前方出招。
                  反击技,在各种招式后摇中从背后接近骑士长有高概率触发,伤害低但前摇非常短,发现眼部红光时就要开始躲避。
                  g. 荣光火花(Accolade Spark)
                  第三阶段启用,俗称魔炮,骑士长两大招牌技之二,也是其最大奥义。
                  在3秒左右的蓄力后,释放覆盖前方全屏的持续性炮击,自身会因后坐力发生两次向后位移,合计距离约2.5个身位。
                  魔炮属于持续性帧伤技能,威力大致能在2秒内清空血槽,在没有格挡戒指的情况下,唯一解是在开炮前冲到骑士长背后或至少在头顶正上方滞空,否则必死无疑。
                  相应地,格挡戒指连打则可以完全防御。
                  h. 怨念之魂
                  二周目第二阶段起新增技能,短时间蓄力后,从骑枪尖端发射1枚具有跟踪能力的暗红雷球。
                  前摇视觉效果与猛贯非常相似,初见时可能会被择得很惨,但猛贯是水平起枪,而这招会转一圈枪花,利用这点可以分辨。
                  雷球伤害低,主要是打乱攻击节奏这点让人胃疼。速度慢且外圈判定很虚,格挡时机不好把握,但可以用半秽变罪犯消除。


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-02-25 01:06
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                    骑士长二周目主要区别点
                    i. 进攻AI整体上更加积极,第一阶段平A和二连刺频率明显变多。
                    ii. 猛贯魔枪提前到第一阶段。
                    iii. 第二阶段更积极使用必杀技,尤其是突刺-掠杀的连续技
                    iv. 第二阶段新增技能怨念之魂。
                    ===
                    攻略法
                    骑士长的战斗风格与狼叔可以说是两个极端,倾向于用严密的正面防守消耗玩家耐心,然后抓住急躁犯错的时机回以痛击。
                    一周目的打法非常非常龟,第一阶段的进攻主动性甚至差到可以脸对脸互瞪两秒才想起提枪,直到进入最终阶段后,攻势才显得比较像话。
                    二周目整体攻防节奏更加流畅,要是没有那个球就好了。
                    格挡CD近似于0,且可以取消平A动作,正面对打几乎无机可趁。前方攻势非常猛烈,但大部分招式都对背后毫无防备,适合以积极近战制造绕后攻击机会为基本战术,而一味依赖远程攻击则会陷入苦战。
                    韧性槽强度在男性BOSS中仅次于老战士,但因格挡会制造不少无效攻击,削韧手感比老战士更硬。击破韧性槽后的硬直时间中等,大体上够4级黑骑士打满两套,打出来以后可以抓紧时间输出一波,但在临近起身时最好能转移到他的正面,引诱他使用破绽更大的平A或者突进必杀。
                    一周目时相对推荐以老战士和狼叔为主力武器,前者射程足够长,绕背攻击时不易挥空,前摇长的缺点在骑士长同样迟钝的前摇面前也不像其他BOSS战时那么突出;后者的蓄力攻击可以迫使骑士长长时间格挡,牵制效果强,且满蓄力炮击可以无视格挡造成有效伤害。黑骑士射程偏短,在与骑士长的平A周旋中容易因为对方的位移而挥空,效率不及上面两位;而姐姐蓄力攻击操作过于繁琐,外加蓄力后摇的取消窗口出现太迟易遭平A反打,不建议使用。
                    二周目时由于骑士长攻击欲望更强,二段突刺增多使距离控制变得容易,黑骑士地位上升,可以作为主力武器使用,老战士的优先级相对降低,而姐姐仍然不适合。
                    城堡姑娘在此战可能有奇效,但笔者没用过,不予评价。
                    ===
                    第一阶段:一二周目差别很大,一周目只会平A且攻击主动性很差,笔者曾见过连续格挡三套黑骑绕背四连而仍不还手,相当胃疼。在合适的位置立定等他出手可以部分减少麻烦,但对反应速度有一定要求。
                    二周目平A进攻明显积极,绕背缠斗手感极佳,偶尔穿插的猛贯因意图明显很好回避,或者用双反直接顶掉。
                    第二阶段:一二周目差别之大更甚于第一阶段,打惯二周目节奏的笔者回去做一周目时,居然不会玩了(苦笑)
                    一周目使用突进必杀的欲望很低,主要攻击方式仍然是平A,偶尔裸发一记猛贯或在平A后接一次掠杀。旋刃斩使用频率非常高,不光背后刀时有极高概率被反打,甚至冲刺或步行接近也会触发,近战缠斗时需要适当压低连段节奏,并随时准备闪避或格挡。
                    二周目发动掠杀的频率非常高,第一段平A后往往会与第二段平刺形成二择。由于掠杀起手有较大的向后位移量,太早向前闪避有可能冲不到背后而撞枪,需要多留意骑士长的手脚动作来决定闪避方向和时机,如果实在觉得太麻烦,盾罐解忧也是个好主意。
                    两招突进必杀均可被反击技逼停,并制造1秒左右的有利攻击时机,盾罐的高光时刻。
                    怨念之魂的前摇与猛贯很像,但通过观察骑枪动作的区别可以有效避免误判。此招比较建议在骑士长正面肉搏距离等候,引诱他使出平A并正常绕背攻击,一般两个回合足够将球引到地面啃土,如果不巧遇到连发场面,可以考虑使用半秽变罪犯,对准高度后一次性击破。
                    第三阶段:终于拿出真本事的骑士长,会频繁使用二段刺接猛贯/掠杀的连续技,而猛贯也有几率接在第一段平A后。这里强推双反交替打法,踩准节奏能弹得非常爽。
                    冲刺动作有不低的概率接前向旋刃斩,导致骗格挡战术失分不少,他冲过来的时候闪就完事了。
                    魔炮被泉白戒指乱杀,不说也罢(笑)——话虽如此,送上门的屁股也不建议这么轻易放过,时间充裕时仍然推荐积极冲背后输出,但要注意两次后座移动,及时后撤离开撞击范围。


                    IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-02-25 12:29
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                      VIII. 米瑞尔(Miriel)
                      别称:迷瑞尔(简中版),米莉儿(繁中版)
                      禁区最下层BOSS,原本是投身于研究污秽的魔术师,但在实验中不慎沾染污秽而遭到秽鬼化。在列出姓名的角色中秽鬼化最早、程度最深,早在双生堡垒会战之前就已经丧失了身为人的意识,但仍残留着对法腾的印象,直至被打倒为止,一次也没有向他出过手。
                      法腾的恋人兼助手,中、日文版中没有称号,但英文版则标注了“the beloved”(所爱之人)的头衔。
                      作为魔术师的才能得到法腾的亲口认证,有可能不在伊莱恩之下。对法腾基本上抱以全身心的支持,不仅在研究上协助法腾,很可能也负责照应他的衣食起居,以及为情商欠费的他打理各种人际关系,从法腾的回忆片段和人物介绍文本来看,她有可能是整个王立师团中,唯一能在法腾失控暴走时制止住他的人。
                      对法腾的感情极为深厚,即使明知自己已经无药可救,担心的却仍旧是法腾会不会为此过于自责,在自己已经无法说话的情况下,却仍不忘写信安慰他。但即便如此,唯独在审美品味这个问题上有着自己的坚持,即便对手是深爱的法腾也决不让步(笑)
                      由法腾的回忆可知,她投身于研究的动机是基于拯救白巫女的宏愿,是人心混杂的王立师团中的一股清流。法腾之所以坚持着对石板文书的解读,为此放下成见与伊莱恩合作,甚至背着国王修建了教会地下的设施,很大程度上也是为了完成她的遗愿,堪称是幕后的关键人物之一。
                      在最后的实验室门外迎击主角一行。本作体型第二大的BOSS(仅次于霸屏体型的污秽之王),也是有名有姓的主线BOSS中,唯一一个完全不具人类外形的。
                      外形是极具肉感的蠕虫形象,具有与巨大躯干不成比例的头部,而在颈部与胸部相接的位置,还隐藏有一张更大的嘴。从出招表现来看,位置较低的这张嘴是实际的发声器官和连通体腔的部分,应该也是真正的头部所在之处,而外观可见的“头”则是用于威慑和迷惑敌人的拟态。从这个角度来看,她的设计灵感极有可能来自于凤蝶科的幼虫。
                      在法腾的回忆中,短暂地以未完全秽鬼化的形态出镜,但也仅有上半身保持人形,而下肢已经触手化,且有树枝状的触手从腹部伸向空中。从覆盖面部的蝴蝶翅膀来看,法腾背后的巨型女性人体形象就是她最初的秽鬼形态,而与玩家交战的怪物,则是从她破裂的腹部中出现的个体。
                      考虑到凤蝶幼虫具有化蛹成长的特性,以及BOSS手臂上具有未完全成型的翅膀,与玩家交战的蠕虫形态或许是她察觉到禁区底层被人侵入后,在守护法腾的意志下自主中断了演化、提前破蛹而出的不完全羽化形态。
                      结合法腾的回忆画面和背景黑影的体貌特征,可以推测出她生前的大致样貌——佩戴蝴蝶发饰的短发少女,身高比法腾矮一个头左右,而身材是已登场女性角色中最有料的(痴汉笑)。
                      象征物是蝴蝶,为数不多与她相关的场景画面中,都有着显而易见的蝴蝶元素。
                      初始BGM是符合氛围的阴森压抑风格,但最终阶段BGM曲风急转,与场地环境以及BOSS形象之间形成强烈的反差。虽然官方从未实锤,但在玩家圈子中,这首BGM往往被视为她的角色歌,八音盒空灵的音色与活泼的主旋律,一般认为是对她生前单纯、活泼、开朗性格的写照。
                      ——一如她所钟爱的蝴蝶。
                      纵使双翼染尽污秽,地底的蝴蝶依然守候着挚爱,憧憬着终有一天重归大地的阳光,一翩一翩舞动不息。


                      IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-02-26 11:07
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                        淦,居然写得破防了,容我缓缓


                        IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-02-26 11:08
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                          米瑞尔的动作模式
                          a.咆哮
                          抬起上半身,从颈部的大口中发出蕴含魔力的咆哮,将附近的目标震飞。
                          防御性技能,在收到连续近战攻击时有一定概率触发,眼部红光与招式判定几乎同时发生,反应窗口非常短,在她出现起身抬头的动作时就要准备应对。
                          有微量伤害,丝血状态下或一击必杀模式中务必小心留意。
                          b.秽鬼炮
                          从颈背部伸出的管状器官中,发射沿抛物线落下的炮击。
                          炮弹最大射程可到达右侧版边,但飞行速度较慢。发射次数随BOSS阶段推进而增加,第三阶段弹幕相当密集,在覆盖范围内很难回避。
                          各阶段共通地,在腹部前方存在不小的安全区,第三阶段还特意做了用爪子插地的额外前摇提醒玩家往⑨位跑,非常贴心(大笑)
                          c.爪击
                          以秽鬼化后的巨爪向地面猛击,射程稍远于秽鬼炮安全距离。有右爪斜下拍击和左爪垂直拍击两种形式,其中垂直拍击可以对空。
                          有着与巨体完全不相称的高攻速,抬手到判定出现只有大约一秒,十分考验瞬时反应。两种形式既可以单发,也可以互相取消后摇形成迅速的连续攻击,尤其是右爪接左爪的连招极为常见,近战威慑力非常强。
                          攻击力可能是所有BOSS级攻击的天花板,即便满血中一巴掌往往也只剩血皮,盲目贪刀的话很快就会崩盘。
                          戒指格挡会被击飞,后退距离大于双爪射程之和,换言之,借助格挡后的击飞动作必定可以退入安全区,是BOSS战中极少数被击飞后反而有利的情况。
                          d.肉瘤爆弹
                          从颈部的口中吐出不稳定的大型肉块,肉块落地后向前滚动一段距离后停止,并在约2秒后爆炸。
                          肉块自身具有攻击判定,滚动距离固定为远近两种,前者固定到达场地墙角,后者在距离米瑞尔约1/2屏幕距离停止。爆炸范围极大,版中引爆时约等于覆盖全屏,版边也有约半屏的杀伤距离,但可通过反击技防御。
                          e. 地爪
                          将右爪插入地面,从目标的脚下伸出突袭。
                          一周目第二阶段起使用,每轮攻击最多连发三次,二周目时最多四次,第三阶段攻击间隔大幅度缩短,存在被抓落地的风险。
                          每次地爪攻击为四段独立判定,锁定莉莉当前横轴位置出现,打击高度略高于一段跳最高点,空中回避时务必注意。
                          以戒指格挡时有较长的无敌浮空时间,持续到落地回复行动后的数帧,刚好够发动下一次格挡。
                          每一波第四段攻击时机非常微妙:恰好略晚于闪避无敌,恰好略晚于反击无敌,恰好略早于格挡浮空结束。
                          这在暗示什么懂的都懂了(笑)
                          ===
                          攻略法:米瑞尔各阶段、各周目打法大同小异,揉一起说了。
                          受到巨大体型的限制,米瑞尔只会也只能原地站撸,这使她在黑魔女、西方商人、海尼尔这样的中远射程攻击面前非常脆弱,手残可以利用上述技能,在安全距离逃课消耗她的血量。但是,由于她的血槽非常厚实,单纯逃课会将战斗拖得很长,且三阶段有被狂暴化的秽鬼炮逼入近战的风险。
                          韧性槽强度本身在BOSS中数一数二,但因为受弹面积非常大,绝大部分攻击都能打满段数,所以实际削韧的手感硬度只属于中等偏上。击破韧性槽后有很长的倒地硬直,高周目支持核爆,一周目也可以作为相对安全的黑魔女奥义爆破窗口。
                          堕落弓兵和守墓人很容易打满段数进而制造大量伤害,如果核爆使用不熟练,编入这两个技能可以大幅度提高输出效率。
                          双反价值很有限,快速的交替爪击很容易打入后摇,地爪的持续时间更是把盾罐针对得死死的。但是,仍然可以作为应对肉瘤爆弹的奇策来用。
                          有长滞空能力的攻击,如姐姐蓄力、狼骑蓄力、黑魔女等可以长时间保持对地爪的安全高度,在第二阶段以后作用很大,推荐至少携带其中一项。
                          ===
                          而笔者推荐的最优解,则是格挡戒指。
                          击退距离和无敌时间足够逃出爪击的杀伤圈。
                          浮空无敌时间完美覆盖地爪的判定时间。
                          肉瘤爆弹算是半个白给的招。
                          而秽鬼炮因为⑨位的存在,纯白给。
                          这样她就只有咆哮可以略微伤到你,安排得明明白白(大笑)


                          IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-02-26 19:41
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                            至此八个跑图BOSS施工完毕。
                            至于污秽之王可能需要等一段时间,因为……
                            我手头没有一周目C结局的存档了


                            IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-02-27 09:51
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                              IX. 污秽之王
                              别名:污王,泉妈
                              本作最终BOSS,泉之白巫女体内的污秽夺取身体控制权后变异而来的怪物,但在严格意义上不完全等于泉白本人。
                              由线索文本可知,本作中的污秽之王为第二代个体,初代污秽之王出现于泉之白巫女继位后的某个时间点,率领秽鬼大军进攻东部边境并引发双生堡垒会战。官方没有明确交待初代污秽之王的来历。结合游戏中对风之白巫女的种种交代(雕像被捣毁,泉白继位后不久突然失踪,守护者之长的介绍文本中疑似实施自杀,等等),目前流传最广的观点是由她体内积存的污秽暴走变化而来。
                              本作中则是以污秽之花吞噬泉白后,占据其身体现界,但并未能消除泉白的自主意识。
                              外观是仅有上半身的深红色巨人,下半身隐藏于疑似亚空间的圆形黑影中。背后具有2对骨翼,而头部后方有白花状的巨大饰物,隐喻泉之白巫女的意识仍在抵抗着污秽。
                              胸部具有1枚粉色发光体,是全身唯一具有受击判定的部位,但没有碰撞判定。部分二设中认为是囚禁泉之白巫女肉体的器官。
                              C结局中的第二形态全身覆盖有类似熔岩脉络的发光纹路,结合剧情表现来看,可以推测是在与复苏的泉之白巫女意识争夺身体控制权的过程中,体内力量不稳定而从体表溢出的结果。
                              虽然游戏表现极端拉胯,但设定上具有秽鬼中空前绝后的力量,光是现身时的威压感,就能令希丽亚这个级别的强者恐惧至无法行动。
                              在污秽之地的战斗中,因泉白意识的干扰一直无法发挥全力,但在主角一行的猛攻之下仍只能被短暂无力化,并以体内巨量的污秽反噬试图净化的莉莉,令其陷入濒死状态。
                              C结局中,莉莉在恢复力量的宝具庇护下克服了污秽的反噬。在八名小白巫女之魂的共鸣下,泉之白巫女的意识复苏,并在激烈交锋后成功夺回身体的控制权,失去战斗能力的污秽之王由莉莉之手得到彻底净化。
                              ===
                              a. 污秽肉瘤
                              从口中吐出大型污秽肉瘤,在场地内游走并间歇发动高威力的追踪弹狙击。一周目首战第一阶段每轮固定释放1个,第二阶段后及第二战中高概率连续释放2个,二周目基本上固定为二连发。
                              肉瘤的同场数量上限不详,只能确定不少于四个,再多笔者不敢试(苦笑)
                              污秽之王最主要的伤害输出手段,单个肉瘤威胁不算很大,但如果清理不及时堆积到3个以上,形成的交叉火力就很难招架。
                              单个肉瘤可以用高削韧攻击快速击落并予以击杀,姐姐蓄力锤最优,大锤和花魔女亦可;狼骑蓄力爪完全打满往往可以一击必杀,但因射程短且动作时间过长,有可能因对方走位打空、被撞或被狙击弹换血。
                              如果场上肉瘤多于3个,推荐果断使用大范围奥义清场,优先推荐姐姐和骑士长,黑骑空中奥义可作为备选,但手短易空大,谨慎使用。
                              b.横扫
                              用一侧骨翼向外横扫,将莉莉打飞到版边。攻击范围覆盖发起侧肋骨以外整个屏幕区域,无法跳跃躲避。
                              在污王本体所有招式中威力最低,但发动也最快,且攻击判定发生略早于动作演出,最晚在骨翼翼尖到达肋骨下方、尚未做出挥出动作时就要按下闪避。
                              c. 串刺
                              以四根骨翼同时向下突刺,命中时会将莉莉强制压向地面。
                              攻击位置完全固定,尤其在核心区正下方有宽敞的⑨位,背版站位即可。
                              基本白给的招式,一般来说打不到人,但用姐姐、狼骑等具有后坐移动的攻击时,要留意被技能带到内圈攻击轴线上的风险。
                              d.狱炎
                              一周目首战第二阶段解锁,多周目初始可用。以单边骨翼向地面突刺,释放向攻击侧对面移动的火焰冲击波。下插的骨翼有独立攻击判定,恰好在刺插位置被击中时,会受到骨翼和火焰的两段伤害。
                              骨翼下插位置固定,在其外侧是⑨位,但考虑到攻击BOSS的需要,一般不会利用得到。
                              一周目冲击波可以轻松跳过,基本白给。
                              多周目改为与狼骑狱火相同的全高度火浪,与肉瘤构成交叉火力时具有一定威胁,但火浪可以抵消肉瘤的子弹,如果场上肉瘤滞留过多,可以尝试反向利用这点简化局面。
                              e.暮光祈祷
                              第一战最终阶段解锁,以祈祷姿势蓄力约3.5秒后,引发爆炸并产生圆形冲击波,直径大约为2/3屏幕高度。
                              白给的招,但可以抵消肉瘤的子弹。
                              f.掌掴
                              C结局专属,双手向地面中线收拢并挤压,打击高度略低于一段跳最高点,在爪痕视效出现之前没有攻击判定。
                              白给的招。
                              g.死亡雷暴
                              C结局专属,污王的最大奥义,从上空释放大量金色雷电球覆盖全场,其中部分具有自机狙特性。一旦雷球开始生成,即便击破韧性槽也无法中断攻击。
                              被雷球击中会被压向地面,并产生短时间的下蹲硬直,在此期间有被近处其他雷球追打的风险。
                              版中火力密集,而角里相对稀疏,推荐撤退到版边观察弹幕缝隙并进行回避;如果闪避中不慎陷入雷球包围,利用格挡戒指可以脱困。
                              h.意识混乱
                              C结局专属,在泉之白巫女意识的干扰下,间歇性出现吐血、抱头、撞天花板等非攻击动作。
                              i.意识夺还
                              一周目C结局专属,最终战血量到达20%时发生。在白巫女之魂的共鸣下,泉之白巫女的意识压制住污秽之王,夺回身体控制权。
                              体表纹路、手臂尖刺和背后骨翼消失,永久性停止一切攻击,直至被打倒。


                              IP属地:上海来自Android客户端23楼2022-02-28 13:19
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