I. 守护者希丽德(Sigrid)
其他命名:西格莉德(繁中版),妹妹,链锤妹
本作主线遭遇的第一个BOSS,教堂塔楼上真·莉莉的守护者。
在死亡之雨降下后镇守礼拜堂,因为与无止尽涌入的秽鬼厮杀过久,被狂气吞噬而沦落为秽鬼。战场背景中堆积成山的尸体应该都是她的杰作。
与泉白的守护者希丽亚是双胞胎姐妹,对自己的能力不足以成为泉白的守护者抱有遗憾,但似乎并没有憎恨姐姐的意思。
背后具有疑似由污秽形成的骨翼,不能飞行,但可以借助骨翼进行高跳跃和高速滑行(讲真,这玩意能派得上这些用场就很离谱)。
作为第一个BOSS,而且是面对除黑骑外一无所有的玩家的BOSS,实力理所当然地很弱,大体上是充当着让玩家熟悉战斗系统的角色(苦笑),但连战竞速时却意外地是个麻烦的对手。
—
第一形态:基本上维持着人类的外形,使用链锤作为唯一攻击手段。
韧性条强度中等,但破槽硬直极短,几乎没有追击窗口可言,非竞速环境下并没有刻意打硬直的必要。
a.滑步
高速的水平横向移动,动作中没有撞击判定,多数在受攻击时用作为逃离动作,偶尔会用来抄背后。
除了折磨玩家的耐心之外,并没有什么别的用处,一周目时无视即可。
二周目以上发动频率大幅度增加,甚至可以连续多次左右横跳,但对于没有竞速要求的玩家来说,依旧没有什么实质性威胁。
竞速玩家则需要以高强度的削韧技能组合秒掉韧性槽,以此来阻止她继续横跳。
b.通常攻击
近距离上用链球作一次快速的挥击,动作结束后立即恢复站立姿势,此时如果受到攻击,几率使用滑步取消后摇脱离。
前摇在所有攻击中最短,但动作仍然很明显,看准进行闪避并不困难。
盾反/罐反可以打断动作,虽然一周目没法利用到这点就是。
二周目以下前摇疑有进一步缩短,要防备反复横跳近身后用此招偷袭。
c.链锤回旋(地)
原地双手抡起链锤,进行总计2.5圈横扫。
起手动作与通常攻击相同但前摇略长,并在停顿约半秒后接续后续动作。
对前/后均有攻击判定,某种意义上专打闪避第一击后贪刀的玩家,但反过来说,只要不过分贪刀,就不会被击中。
盾/罐反可以打断动作,虽然一周目并不能利用。
自机站立释放技能时沿用这一动作,但回旋圈数会略有增加。
d.链锤回旋(空)
向斜上方高跳跃,并用链锤绕全身攻击3-4圈,到达最高点后向前方短距离下砸。
无论第几周目都只会裸发,不接续其他行动,也不从其他行动中派生。
自机空中/水中释放技能时沿用此动作,但链锤转动速率增加一倍以上,且没有最后的下砸动作。
——话说回来,真的有人会中这个?(笑)
===
第二形态:清空人形状态血槽后进入此阶段,变身为身着残破修女服的巨大骸骨形象,且身后的骨翼和双手会随之巨大化,不知设计上是不是有点暗喻堕天使的意向。
变身后韧性槽强度略增加,但破槽后硬直也明显变长,二周目起可以在快速破坏韧性槽后,用高强度组合攻击制造巨大伤害。
a.爪击(前)
举起单手向前拍击,动作中有略微的前向位移。
前摇极其明显,有充裕的时间停止攻击并闪避,但因变身后碰撞体积非常大,而一周目跳扑闪避距离有限,如果向前闪避的距离控制不好,会撞在BOSS后脚上而受到伤害。
一般来说,站在BOSS前脚脚趾的位置向前扑,是可以正好脱离碰撞判定区的,如果实在吃不准,放弃攻击朝后扑是更安全的方案,但不适合版边使用。
盾/罐反可以打断动作。
b.爪击(后)
以反手姿势朝背后出爪,仅在遭到玩家背后攻击时使用。
前摇非常短,在看见眼部红光提示时就要进行回避或格挡。
可以被盾/罐反打断。
c.扑杀
高跳跃后,用双爪向地面猛烈拍击,并在前方形成短距离的冲击波。
多数情况下接续在爪击(前)之后形成连续技,但也有裸发的情况。
实际攻击判定的发生略早于爪痕视效,故回避动作要提早些做,但因为此招后摇极长,一旦成功回避就能形成有利的攻击窗口。
只不过,在攻击中要时刻留意爪击(后)的提示视效,以免遭到反杀。
d.突进
向前冲刺至多4步后,单爪向空中进行猛烈的上挑攻击;如果冲刺动作中接近莉莉正面,且莉莉不在回避状态中,则立即释放攻击。
中远距离对峙时一定几率发动,被击中后会陷入长时间的浮空硬直,距离版边很近时有被关厕所的风险,但因为此招前向位移量非常大,在BOSS接近时面向她闪避,一般都能安全化解。
e.后跳
向后连续后跳2次,最常见于突进攻击未命中时,偶尔在扑杀动作后出现,裸出基本看不到。
动作中仍有撞击判定,位置不利时需要朝BOSS跳跃的反方向进行闪避。
===
作为第一个BOSS,其实也没什么花花肠子,砍翻就是了
其他命名:西格莉德(繁中版),妹妹,链锤妹
本作主线遭遇的第一个BOSS,教堂塔楼上真·莉莉的守护者。
在死亡之雨降下后镇守礼拜堂,因为与无止尽涌入的秽鬼厮杀过久,被狂气吞噬而沦落为秽鬼。战场背景中堆积成山的尸体应该都是她的杰作。
与泉白的守护者希丽亚是双胞胎姐妹,对自己的能力不足以成为泉白的守护者抱有遗憾,但似乎并没有憎恨姐姐的意思。
背后具有疑似由污秽形成的骨翼,不能飞行,但可以借助骨翼进行高跳跃和高速滑行(讲真,这玩意能派得上这些用场就很离谱)。
作为第一个BOSS,而且是面对除黑骑外一无所有的玩家的BOSS,实力理所当然地很弱,大体上是充当着让玩家熟悉战斗系统的角色(苦笑),但连战竞速时却意外地是个麻烦的对手。
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第一形态:基本上维持着人类的外形,使用链锤作为唯一攻击手段。
韧性条强度中等,但破槽硬直极短,几乎没有追击窗口可言,非竞速环境下并没有刻意打硬直的必要。
a.滑步
高速的水平横向移动,动作中没有撞击判定,多数在受攻击时用作为逃离动作,偶尔会用来抄背后。
除了折磨玩家的耐心之外,并没有什么别的用处,一周目时无视即可。
二周目以上发动频率大幅度增加,甚至可以连续多次左右横跳,但对于没有竞速要求的玩家来说,依旧没有什么实质性威胁。
竞速玩家则需要以高强度的削韧技能组合秒掉韧性槽,以此来阻止她继续横跳。
b.通常攻击
近距离上用链球作一次快速的挥击,动作结束后立即恢复站立姿势,此时如果受到攻击,几率使用滑步取消后摇脱离。
前摇在所有攻击中最短,但动作仍然很明显,看准进行闪避并不困难。
盾反/罐反可以打断动作,虽然一周目没法利用到这点就是。
二周目以下前摇疑有进一步缩短,要防备反复横跳近身后用此招偷袭。
c.链锤回旋(地)
原地双手抡起链锤,进行总计2.5圈横扫。
起手动作与通常攻击相同但前摇略长,并在停顿约半秒后接续后续动作。
对前/后均有攻击判定,某种意义上专打闪避第一击后贪刀的玩家,但反过来说,只要不过分贪刀,就不会被击中。
盾/罐反可以打断动作,虽然一周目并不能利用。
自机站立释放技能时沿用这一动作,但回旋圈数会略有增加。
d.链锤回旋(空)
向斜上方高跳跃,并用链锤绕全身攻击3-4圈,到达最高点后向前方短距离下砸。
无论第几周目都只会裸发,不接续其他行动,也不从其他行动中派生。
自机空中/水中释放技能时沿用此动作,但链锤转动速率增加一倍以上,且没有最后的下砸动作。
——话说回来,真的有人会中这个?(笑)
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第二形态:清空人形状态血槽后进入此阶段,变身为身着残破修女服的巨大骸骨形象,且身后的骨翼和双手会随之巨大化,不知设计上是不是有点暗喻堕天使的意向。
变身后韧性槽强度略增加,但破槽后硬直也明显变长,二周目起可以在快速破坏韧性槽后,用高强度组合攻击制造巨大伤害。
a.爪击(前)
举起单手向前拍击,动作中有略微的前向位移。
前摇极其明显,有充裕的时间停止攻击并闪避,但因变身后碰撞体积非常大,而一周目跳扑闪避距离有限,如果向前闪避的距离控制不好,会撞在BOSS后脚上而受到伤害。
一般来说,站在BOSS前脚脚趾的位置向前扑,是可以正好脱离碰撞判定区的,如果实在吃不准,放弃攻击朝后扑是更安全的方案,但不适合版边使用。
盾/罐反可以打断动作。
b.爪击(后)
以反手姿势朝背后出爪,仅在遭到玩家背后攻击时使用。
前摇非常短,在看见眼部红光提示时就要进行回避或格挡。
可以被盾/罐反打断。
c.扑杀
高跳跃后,用双爪向地面猛烈拍击,并在前方形成短距离的冲击波。
多数情况下接续在爪击(前)之后形成连续技,但也有裸发的情况。
实际攻击判定的发生略早于爪痕视效,故回避动作要提早些做,但因为此招后摇极长,一旦成功回避就能形成有利的攻击窗口。
只不过,在攻击中要时刻留意爪击(后)的提示视效,以免遭到反杀。
d.突进
向前冲刺至多4步后,单爪向空中进行猛烈的上挑攻击;如果冲刺动作中接近莉莉正面,且莉莉不在回避状态中,则立即释放攻击。
中远距离对峙时一定几率发动,被击中后会陷入长时间的浮空硬直,距离版边很近时有被关厕所的风险,但因为此招前向位移量非常大,在BOSS接近时面向她闪避,一般都能安全化解。
e.后跳
向后连续后跳2次,最常见于突进攻击未命中时,偶尔在扑杀动作后出现,裸出基本看不到。
动作中仍有撞击判定,位置不利时需要朝BOSS跳跃的反方向进行闪避。
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作为第一个BOSS,其实也没什么花花肠子,砍翻就是了