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新版伤害计算公式(守得云开见月明!)

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新版·伤害=(面板攻击-面板防御*(1-穿透))*(1+伤害加深-伤害减免+技能加成-技能抗性)*技能系数*(1+最终伤害变动1)*(1+最终伤害变动2)*(暴击200%+暴击伤害变动)【不破防的伤害不适用该公式】


IP属地:重庆1楼2022-02-21 10:00回复
    背景——
    ★旧版·伤害=(攻击-防御*(1+防御加成-穿透百分比))*技能百分比*(1+技能加成-技能抗性)*(1+伤害加深-伤害减免)*暴击200%(能破防时)
    ★上面是我之前测试的旧版伤害计算公式,属于连猜带蒙,当时未能保持法防和物防一致,也未考虑到化身羁绊增伤减伤害,所以还是有点问题的,这之后我一直耿耿于怀。
    ★后来有人将技能抗性叠至100%去打0技能加成的人不掉血,不过没多久游戏又调整了,100%技能抗性也没用了,我以为是给(技能抗性-技能加成)设定了一个上限。
    ★孤喋跟我说,现在技能加成和伤害加深是不是加起来当成一个东西了,当时我觉得不太可能,因为之前测试过5%技能加成和5%伤害加深增加的伤害不一样,也是给自己偷懒找一个借口。很可惜,当时没注意到,这个竟然会是100%技能抗性失效的真正原因!
    ★有人问我八面铸金的穿透效果提升会不会作用于魔器技能穿透,这个其实我也想知道,只是不知道怎么测试。我还有一些其他疑惑,包括魔器技能暴怒(暴击伤害提升20%)是将暴击伤害从200%变成240%还是变成220%?化身羁绊有“PVP增伤”和“伤害加深”,这个增伤到底是什么效果?魔器技能避险“削减25%伤害”什么效果,总不至于和战甲一样是伤害减免吧?紫薇莲台里出现了一个新的描述“最终伤害增加”又是什么效果?


    IP属地:重庆2楼2022-02-21 10:38
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      术语定义——
      ★面板攻击、基础攻击、攻击加成;面板防御、基础防御、防御加成
      面板攻击,顾名思义,直接显示在面板上的攻击。
      面板攻击=基础攻击*(1+攻击加成)(防御同理)
      战斗中,”攻击提升x%“是在面板攻击的基础上提升,效果还是可以的。
      ★实际增伤、增伤、减伤!!!(这个不统一说法的话,后面很麻烦)
      “伤害加深-伤害减免+技能加成-技能抗性”,我将其称为“实际增伤”!伤害加深和技能加成都可以称为“增伤”!伤害减免和技能抗性都可以称为“减伤”!——来源于化身羁绊中的“PVP增伤、减伤”
      ★技能系数
      又名“技能伤害系数”,区别于技能加成,飞升和神格提升都可以增加普攻技能系数和专属技能系数。
      ★最终伤害变动、最终伤害增加、最终伤害减少
      每一个最终伤害增加或减少,都是完全独立的,直接在后面*(1+最终伤害变动)。最终伤害变动,确定的有紫薇莲台、魔器技能偷袭、地狱莲,不确定的有避险、天音鉴。例如,魔器技能偷袭+8级地狱莲的效果为,伤害*(1+5%)*89%。


      IP属地:重庆5楼2022-02-21 11:29
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        ★穿透的效果竟然是无视面板防御的百分比!跟以前测的抵消防御加成不同(之前可能是猜错了)。八面铸金效果竟然不触发!比较难以置信导致我也不是很肯定,不过10%穿透+16%铸金八面打出的实际伤害不如40%穿透,真的离谱(挨打的是我传功小号,防御力肯定符合八面铸金的触发要求)。

        这样一来,虽然八面铸金效果很傻,不过穿透效果杠杠的!
        以后有人八面铸金1重、3重、5重之前,建议录个屏,如果铸金前后伤害提升不大(可能仅因铸金属性变化提升一些伤害),可以去找客服申报bug。


        IP属地:重庆9楼2022-02-21 12:41
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          ★技能加成=伤害加深,技能抗性=伤害减免。化身加成里的PVP增伤、减伤,同等于伤害加深、伤害减免。
          这是我在测试中,发现技能加成不同竟然会影响流云佩效果对伤害的提升,这才把这个设想重新拿出来;随后通过切换魔器技能神武和智慧验证了,确实效果一样。
          诸位道友在向大家展示自己增伤的时候,不要忘记将伤害加深和技能加成一起算。


          IP属地:重庆10楼2022-02-21 12:43
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            ★高级偷袭5%和地狱莲89%都属于最终伤害变动。
            ★暴怒(暴击伤害提高20%)的实际效果是,将暴击*200%变为*220%。
            这里分析一下魔器输出技能带什么好:
            穿透:无视40%防御。肯定是要带的,效果杠杠的。
            暴怒:暴击伤害提高20%。以暴击率50%来计,(0.5*2.2+0.5*1)/(0.5*2+0.5*1)=106.67%,伤害期提升期望值为6.67%。
            偷袭:5%最终伤害增加。还可以防反击防反弹。
            神武/智慧:20%增伤。20%/6.67%=300%,即当(增伤-敌方减伤)>200%时不如暴怒,否则比暴怒好。


            IP属地:重庆11楼2022-02-21 12:53
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              测试方法——
              ★如何得出基础攻击和攻击加成(防御同理)
              下掉一个不加攻击加成的仙器,用面板攻击下降值/该仙器攻击=1+攻击加成,基础攻击=面板攻击/(1+攻击加成)
              ★通过流云佩算实际增伤,通过攻击加成算敌方防御
              1.设无任何加成打出的伤害为x
              2.设15%攻击加成后打出的伤害为y,设y/x=p
              3.设流云佩效果(降低8%伤害减免)打出的伤害为z,设z/x=q
              4.实际增伤=8%/(q-1)-1
              5.敌方防御=(p*我方攻击力-我方攻击力*1.15)/(p-1)

              其实就是解个方程


              IP属地:重庆15楼2022-02-21 14:58
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                后续测试——
                暴击概率到达上限的轨迹究竟是线性的,还是非线性的?(如果是线性的,那么暴击-抗暴超过暴击上限后,再提升就没有任何效果了)
                天音鉴抵挡效果是不是最终伤害减少?
                魔器技能避险效果是不是最终伤害减少?
                法防和物防的区别,防御取最高值还是均值?(物理攻击和法术攻击的设定早就废弃不用了)


                IP属地:重庆17楼2022-02-21 15:03
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