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博德之门3萌新进阶教程(论队伍配置、专长选择及法术使用)

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8u,我又来水贴了,这次是给萌新看的
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博德之门3作为一款基于DND5E规则的游戏,且目前只开放了4级,数值没有爆炸,花式套路也比较少,所以对游戏后半部分体验影响最大的就是4级时的专长选择。偏偏每一个职业都要选专长,未免让人很容易犯选择困难症。
2020年的patch1版本,由于近战职业有无脑背刺造优,战士和盗贼的优势极大,更不要说靠bug输出的游侠了。怪物基本都是纸糊的,大部分战斗随便砍砍就过去了,所以4级专长怎么点都行。
而在后续更新中,物理输出职业均收到了不同程度的削弱(背刺造优删除、高地近战造优删除、失能不百分百命中、全职业副手自带调整值bug修正、游侠bug修正、牛头人大棒删除、怪物自动回血导致潜弓流删除),而且从patch6开始加强了吉斯洋基小队的数值,新开放的复仇之炉地图怪物也全都是5级以上的,攻略难度提升了很多。
因此,对于patch7入坑的纯萌新玩家,合理的队伍配置成了非常重要的问题,于是本人带来了此贴。
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摘要:
1.队伍要么是以狂战/战士(专长为巨武器大师)为核心的物理队,其他角色都要有造优(控制)能力;要么以术士/法师(水电工+核弹发射器)为核心,其他角色要有电/冰属性输出能力或者控制能力;
2.实用的专长是(按优先度排序):2点属性调整(补18点施法属性或者体力敏)、巨武器大师(-25%命中+10伤害)、中甲精通(拿盾补1敏捷)、邪术师学徒(拿脆弱诅咒)、武器大师(拿手弩、重弩熟练补1敏捷);
3.不管啥职业啥队伍都要带的重要法术:曳光弹、祝福术、妖火术、命令术立停、狂笑术、油腻术、雷鸣波、奥术飞弹、迷踪步、粉碎音波;


IP属地:重庆1楼2022-02-23 15:44回复
    零、前言:
    以下是本贴吧内新手推荐资料(包括但不仅限于),也是后文讨论的前提,没看过的朋友可以先去扫描一下:
    https://tieba.baidu.com/p/7014306712#135627408006l
    https://tieba.baidu.com/p/7025618663
    https://tieba.baidu.com/p/7013414963
    https://tieba.baidu.com/p/7013016260
    https://tieba.baidu.com/p/7003716934
    https://tieba.baidu.com/p/7644157715?pn=1


    IP属地:重庆11楼2022-02-23 19:14
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      一、如何增加伤害
      1.1为什么要讨论这个问题呢?因为:
      1)DND5E不是DNF和LOL(以及神界原罪2和巫师3)这种数值膨胀网游,,武器装备的攻击力不会有极大的差异,同类装备的基本攻击骰(命中和伤害)都是相同的,比如巨剑和巨斧都是D12,刺剑是D8,匕首是D4,魔法装备也只是最多获得+1~+2加值,以及一些特效。而武器装备和玩家六围属性一般是不会直接加成法术伤害的。在没有各种加成方式的3级,巨剑的一次普攻伤害也就是3+D12=4~15,法师的的二环繁彩球雷球也才4D8=4~32。
      2)同等级怪物和你用的是同款武器同款法术,基础输出是一样的。
      3)同等级怪物的六围数据不会明显劣于玩家让你割草,比如普通地精是7血,地精神射手是12血,地精战士15血,地精精英怪25血,大地精55血,而4级的玩家血量在26~40区间之间,玩家数值介于精英怪与BOSS之间。
      4)对于同等级精英怪,无增伤的基础输出,玩家通常要两下(两回合)才能打死
      5)怪物数量通常多于玩家,在输出、AC和血量差距不大的情况下,因为AI的集火机制,两回合至少有一个队友会残血,aoe伤害也容易打断专注技能
      6)BOSS怪一般都有较高的AC(蜥鲨兽的17AC,打上去都是miss)和明显高于玩家的血量(熔炉守卫的300血)以及不俗的伤害(一击秒杀一个玩家队友)
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      综上所述,在不使用增伤手段、控制手段和提高命中手段的情况下,要打过最难的几场BOSS战对于新手是较为艰难的,而增伤手段+突袭先手秒杀几个小怪,是能最有效提升战斗成功率的方法。
      后文中将讨论主要的大幅增伤手段。这里的“大幅”是怎么界定呢?这里定义为单次增伤超过5点。以12血的地精神射手为例,4~15的巨剑普攻,期望伤害是9.5,也就是说即使攻击命中,也有超过50%的几率不能将其秒杀,而如果增加5点伤害为9~20,不能秒杀的概率只有3/20=15%,效果很显著了。
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      大幅增伤手段包括:
      1)地形杀
      2)潮湿易伤
      3)聚怪AOE
      4)失能暴击
      5)脆弱诅咒叠加伤害
      6)巨武器大师
      7)一些装备特效
      下文将分点讨论


      IP属地:重庆13楼2022-02-23 20:32
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        1.2 地形杀
        地形杀是肯定游戏中最容易最有效的增伤手段
        目前游戏中地形杀只有普通跌落伤害、跌入深渊秒杀和岩浆秒杀三种类型。通常情况下,从普通高度屋顶跌落伤害大致是15点左右,洋基小队处桥上跌落伤害是30点左右。这里不推荐新手直接推怪进深渊秒杀,因为不一定知道怪身上有没有神器,这种情况下是捡不到的。
        能造成推人效果的包括:
        1)推击(动作):成功率是由力量对抗力量的豁免检定,力量还决定能推击的距离和体重上限。隐身/潜行时是百分百成功,而体重过重的敌人是免疫推击。所以喝力量药水和隐身是提升该手段的能力。
        2)战士的推撞攻击,原理基本同推击
        3)雷鸣波:体质豁免的1环法术,神技,范围推飞,也是秒队友的神技。雷鸣波卷轴挺多的,每个队友都可以带带

        4)邪术师点了推人特性的魔能爆,命中就会推击4.5米。该法术命中是远程攻击的攻击检定,按魅力加成
        5)战士的灵吸怪技能,百分百命中,几乎总能让屋顶敌人跌落

        6)最强道具:虚空球茎,命中且没过检定的目标,会飞过命中点的中心到对面,效果等同于推人。目测成功率几乎是百分百!


        IP属地:重庆16楼2022-02-23 21:13
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          1.3 潮湿易伤
          丢水瓶和降雨术命中目标(包括己方)后,目标会处于3回合的“潮湿状态”,目标附近会生成水地表。“潮湿状态”的目标受到冰属性和电属性伤害会翻倍,而该类属性伤害法术命中水地表后,会将其转化为冰地表和电地表,分别是敏捷豁免的滑倒判定和一回合一次的1D4电击伤害(也会被潮湿易伤加成)。



          优点:
          1)相比于后文其他增伤效果可能存在命中率和被打断专注的风险,丢水瓶和降雨术是百分百命中且不会被打断
          2)后续生成的地表也有很强的AOE或控怪能力
          3)电系伤害特别多,尤其是patch7新加的闪电套。神器造物之光也是附加电伤害
          4)潮湿持续三回合,时间打输出
          5)电系法术都是攻击检定,吃祝福术加成
          一些缺点:
          1)队友会被电地表误伤 。但是后期装备闪电戒指有免疫电地表的效果。
          2)降雨术距离特别短只有9米 ,太远了只能丢水瓶
          3)只有德鲁伊和牧师有降雨术。但是德鲁伊营地商人的装备法杖”雨舞者“,送一个每次短休一次的降雨术
          4)两个机器人boss都是有电抗性的!
          5)目前冰属性伤害只有寒冷射线和冰繁彩球
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          1.4 聚怪AOE
          雷鸣波和粉碎音波两个aoe法术,多击中一个就是多一段伤害,所以聚怪在这种情况下是很朴实无华的提升手段。
          之前版本,戏法“次级幻影”吸引敌人开战,是最有效的聚怪方式,但是patch7中似乎无效了。仅剩的聚怪方式只有虚空球茎,这玩意儿太好用了,拿来聚怪是浪费。
          另一个问题,法师只有一打,丢虚空球茎消耗动作点后,没动作放aoe法术(除了术士的超魔),而到下个队友可能就跑了几个怪。所以本小节方法在目前版本不需要考虑太多。


          IP属地:重庆17楼2022-02-23 21:53
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            1.4 失能暴击
            BG3中暴击是会造成双倍伤害,通常暴击的条件很苛刻,就是D20的命中骰子丢出20点,等于是只有5%的固定暴击率。暴击的伤害翻倍是对伤害骰的点数翻倍,也就是说如果不幸伤害骰roll出最小数,暴击伤害也是蚊子腿。
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            但是,对于处于失能状态的敌人进行近战攻击,或者距离1.5米的远程攻击判定的普攻或者法术,是百分百命中且必定暴击的!这就是所谓的失能暴击。
            注意,失能暴击是对任何伤害都生效,包括各种附加伤害。所以失能暴击成了秒杀BOSS的最佳选择。
            目前版本,能造成失能状态的,只有三个法术:睡眠术、塔莎狂笑术和人类定身术,三个法术各有优劣。睡眠术是按血量百分百命中,不需要专注,但是一次攻击或推击就会打断该状态,所以敌人AI经常会帮助队友。狂笑术和人类定身术都是需要专注的感知豁免法术,前者属于法师和术士法表,几乎适用于所有敌人,但是被攻击后可能会打断,后者是通用法表,适用于少部分敌人,但是只有每回合开始敌人才能挣脱。这里推荐是低等级用睡眠术,4级后用另外两个。BOSS能用人类定身术就定身术,否则用狂笑术;精英怪用狂笑术就够了。
            其他要注意的点,就是想要法术暴击就得和敌人贴脸。




            IP属地:重庆18楼2022-02-23 22:13
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              1.5 脆弱诅咒叠加伤害
              关于脆弱诅咒,更详细的介绍见此贴: https://tieba.baidu.com/p/7064825370

              简单总结一下这个帖子:
              1)脆弱诅咒只对,由诅咒者向被诅咒者发起的,独立攻击检定的一次攻击生效,对豁免法术(雷鸣波)和直伤法术(奥术飞弹)、附加伤害(巨武器大师、电地表)都不生效
              2)也就是说,脆弱诅咒能附加伤害的,只有主手副手普攻,武器战技,电爪、小火球和四个射线法术
              3)注意,以前版本中脆弱诅咒对副手平A不附加伤害,是bug,已经修复了
              4)需要专注!诅咒过程中挨打了就掉了
              5)击杀刷新后,没放出下一次脆弱诅咒前,挨打不会掉专注
              6)脆弱诅咒附加伤害当然能暴击!
              7)脆弱诅咒最适合给法系的灼热射线和游荡者的手弩三下平A增加伤害,一回合3D6=3~18,等于多放一个法术
              我的一点个人理解:
              1)除了邪术师自带,其他施法者和游荡者都要靠4级专长的邪术师学徒来学这个法术,偷学的脆弱诅咒只能一次长休放一个,被断了专注后有点难受,所以低体质低AC的角色就不要点这个了。

              2)法系中,法师和术士都有更好的输出增伤手段,而且专注位宝贵,而且盖尔体质低容易掉专注,不适合点这个
              3)游荡者(盗贼)的AC不低,而且很灵活不太容易吃集火,可以点这个,但是牺牲了敏捷满18和拿盾,不是最优的
              4)所以只有高低高AC的自建光明牧师最适合点出脆弱诅咒,但就没法18感了,也没专注,所以要带影心和盖尔加buff和出控制


              IP属地:重庆19楼2022-02-23 22:50
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                1.6 巨武器大师
                终于到你了,万众瞩目的专长:巨武器大师。


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                1)基本属性:攻击掷骰-5,也就是-25%命中;伤害+10是对由武器发动的每一次命中的攻击都生效,对附加伤害不生效。对战技大师的反击也是生效的。
                2)是一种反应,也就是可以开关,很多时候收残血或者队友没有造优,就不要开了
                3)送的附赠打,是可以保存的!也是就这个回合没了附赠点不用,放几个回合都还可以用!
                4)附加伤害当然也是会暴击的!这就是为什么要队友用三大失能法术(睡眠术、狂笑术、人类定身术)定怪
                5)巨武器是这四种:巨剑(永燃之刃、正义巨剑、轻语巨剑)、巨斧、长戟(造物之光)、长柄刀(悲怆)。
                6)对被绊摔的敌人不是百分百命中,只是优势,所以战士用绊摔攻击自造优的打法效果有限,不如队友控
                7)75%命中时,开“全力一击”后命中为50%,造优后变回75%,刚好抵消!所以蛮子的鲁莽攻击特别强!
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                经常有萌新抱怨,点了这个专长命中率降低太多,但其实不管怎样,对于物理队这就是最强专长,只要你记得开关,以及让队友造优和控怪。以下计算将论证这一点。
                对于17力13敏的莱埃泽尔,另一个可选专长就是两点属性调整,补成18力14敏,这样AC+1,力量调整值+1,等于是武器攻击命中(和推人成功率)+5%,伤害+1点,回避率+5%,先攻和跳跃距离也略有提升。只算攻击提升,那伤害提升绝对值就是(一次战技打击攻击期望伤害+1)*0.05=(1d12大剑基础伤害+3力量调整+1d8战技附加伤害+1附魔+1力量调整)*0.05=0.8
                而选择巨武器大师,命中-25%,伤害+10点。伤害绝对提升为:开巨武器命中伤害*命中率 - 不开命中伤害*命中率=
                (1d12+3+1d8+1+10)*(原命中率-0.25) - (1d12+3+1d8+1)*原命中率。记原命中率为X,巨武器伤害绝对提升为Y,不等式Y>0.8解得,X>0.705。解Y>0,得X>0.625。
                也就是说,即使不考虑队友造优,不考虑附赠打,只要原命中率大于70%,巨武器大师就强于18力;只要命中率大于65%,本次攻击就可以开巨武器大师。实际上,如果不用战技,都是平A,这个命中率阈值会更低一点。
                ——————————————————————————
                (待续)


                IP属地:重庆20楼2022-02-23 23:52
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                  (续巨武器大师)
                  以上计算也是比较简单的,因为要考虑队友放控制技能造优而失去了一次直接输出机会,以及控制和巨武器命中成功后,暴击和附赠打和额外受益,还有先手秒怪带来的少吃一部分伤害。
                  现在我们只考虑输出,不考虑挨打的问题,有这样一个对比情况:
                  1)情况一:18力的战士,和队友集火一个怪,动作如潮用两个战技,队友会放曳光弹加优势,但是不会放狂笑术
                  2)情况二:17力巨武器战士,和队友集火一个怪,动作如潮用两个战技,队友放狂笑术,巨武器战士根据狂笑术是否命中和挣脱来选择开关“全力一击”,且使用暴击的附赠打攻击。狂笑术的敌人挨打可能会中断挣脱,挣脱概率是50%(因为不清楚机制所以按固定值算)。
                  3)队友的狂笑术和曳光弹都用智力施法,18智力,调整值为4
                  4) 敌人AC为X,感知豁免调整值为Y,感知豁免无熟练
                  5)曳光弹的命中为P{(1d20+2+4)>=X},即P=0.5+(17-X)*0.05
                  6) 狂笑术的命中为P{14>1d20+Y},即P=0.5+(3-Y)*0.05
                  7) 17力,无巨武器,武器附加+1,命中率为P=0.5+(17-x)*0.05
                  8)造优后,若原命中为x,新的命中为1-(1-x)^2
                  9) 情况一总输出=(曳光弹伤害+18力战技打击无暴击伤害期望*2*18力优势命中率)*曳光弹命中率+曳光弹未命中率*(18力战技打击无暴击伤害期望*2*18力普通命中率)
                  10)情况二总输出 = (17力战技打击暴击伤害期望+巨武器附伤+(17力战技打击暴击伤害期望+巨武器附伤)*0.5+17力战技打击不暴击伤害期望*17力命中*0.5+(17力附赠打暴击伤害+巨武器附伤)*0.25+17力附赠打不暴击伤害*17力命中率*0.75)*狂笑术命中率+狂笑术不命中率*(17力战技打不暴击伤害*2)*17力普通命中率
                  11)画出X取值{12~20},Y取值{0~5}情况下,情况二总输出-情况一总输出的分布情况,图片如下:



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                  评价:
                  1)在这个模型下,情况二几乎总是优于情况一
                  2)在敌人高AC低感知时优势最大(废话)
                  3)在敌人高感知低AC时差距最小(问题是几乎没有高感知低AC的怪)
                  4)在高感知高AC(强力BOSS)和低感知低AC(普通杂兵)时,差距同样为10点左右
                  5)对于12感14AC的普通怪,情况二这样集火一轮期望伤害远远超过普通小怪的血量。所以面对小怪的时候,即使是巨武器大师战士,牧师队友还是丢曳光弹更好,运气好秒杀,不能秒杀可以造优。法师队友还是直接奥术飞弹+核弹项链秒杀一个更好。
                  6)补残血的小怪,尽量别开“全力一击”
                  7)蛮子自带造优:鲁莽打击,所以蛮子队伍除了打boss不太需要控普通怪,大家各秒各的都行。当然蛮子肯定要点巨武器大师的,前面也论证了,命中越高这天赋的绝对增益越高,这也是蛮子目前版本远强于其他职业的原因之一。
                  综上,我们论证了定身技能对于巨武器大师队伍的必要性,和专长:巨武器大师作为物理输出最强专长的重要性


                  IP属地:重庆22楼2022-02-24 02:58
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                    1.7 一些装备特效
                    +1伤害这种蚊子腿和各种+1附魔就不提了,这里主要说几个能产生质变的:
                    1)大名鼎鼎的蓝宝石项链,让魔法飞弹每一发附加1d4伤害,一环飞弹就是增伤3d4=7.5。因为飞弹是不会miss的,这7.5可是实打实的伤害!而且项链还白送一个长修一次的魔法飞弹!个人认为飞弹项链是法师T0神器,目测能用到正式版通关。

                    当然,三个单体输出法术:奥术飞弹 vs 灼热射线 vs 繁彩球 是一个比较重要的话题。因为涉及到四级专长选择和邪术师、术士的已知法术选择,本小节稍后我们将进行详细讨论
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                    2)闪电套装的鞋子和法杖。整个套装中这两件前期最容易获得,效果也最强,其他散件见帖子: https://tieba.baidu.com/p/7731996703?pid=143213284703&cid=0&red_tag=2895428381#143213284703


                    简单提一下图片中没有说清楚的:
                    1)该套装附加的任何伤害都只作用于一个目标
                    2)闪电杖的+2充能是可以靠aoe和多段伤害叠加的,比如雷鸣波、奥术飞弹和灼热射线,但是脆弱诅咒的附加伤害不叠加
                    3)充电5层+时,下次闪电爆发的1d8伤害只作用于一个目标,可暴击可易伤
                    4)鞋子是盗贼神器,法杖是法系输出的神器,即使不上潮湿,加的附伤和命中都不弱于核弹项链
                    ————————————————————————————
                    3)火焰套装:



                    这套附加伤害虽然看起来是蚊子腿,而且只适合用灼热射线触发,理论上射线3段都命中且触发点燃时,增加伤害是4+1d4=6.5,还送一个附赠动作让你跑路,其实不错了。除了灼热射线,盗贼手弩蘸取火也是不错的选择。
                    缺点是和水电法打法不兼容,以及目前三件都要到幽暗地域才能拿到
                    ————————————————————————————————————
                    4)两个(远不如核弹项链的)项链:


                    都是附加1D4属性伤害。理论上元素折磨项链和火焰套射线人或水电工都很搭配,但是法师术士有更好的核弹项链,还是能3打的手弩盗贼更适合。当然,巢穴之母的复仇项链也挺适合盗贼,这就很难选了。
                    PS:有一些问题,元素折磨项链附加的火伤害是否触发火焰戒指?飞弹、灼热射线和雷鸣波会触发多段还是一次火焰伤害?
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                    (待续:下半部分是更精彩的 奥术飞弹 vs 繁彩球 vs 灼热射线,这也是个老生常谈的问题: https://tieba.baidu.com/p/7581813920


                    IP属地:重庆26楼2022-02-24 16:36
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                      (1.7 续 奥术飞弹 vs 繁彩球 vs 灼热射线)
                      作为EA版限定4级情况下,最有效的三个单点输出技能,三者之间的比较和抉择一直是8U关心的问题。(当然,怪物扎堆时,雷鸣波和粉碎音波是更好的选择。)
                      有人说,我全都要,问题是低等级下法术位和记忆位紧张,而且除了术士其他法系都不能两打,三个都带也没法一次战斗三个都放,还要放buff和控制,忙不过来了都。所以进行一下选择是非常有意义的。
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                      首先我们先复习下三个技能的基本特性:
                      1)奥术飞弹:1环时(1d4+1)*3的单体立场伤害,升环加一发,无抗性无易伤,曲射弹道无法被障碍阻挡,绝对命中,无法暴击无法触发脆弱诅咒,唯一增伤手段是蓝宝石项链,每一发附加1d4心灵伤害(无抗性),无增强专长
                      2)繁彩球(电和冰):1环时2D8属性伤害,升环加1D8,有抗性有易伤,直射弹道会被障碍阻挡,命中是施法调整值对抗AC(几乎等同于同等级盗贼的远程攻击),可暴击,可触发一次脆弱诅咒(虽然没啥用),无专属增伤装备,无增强专长
                      3)灼热射线:2环的(2D6)*3属性伤害,有抗性无易伤,直射弹道会被障碍阻挡,命中是施法调整值对抗AC(几乎等同于同等级盗贼的远程攻击),可暴击,可触发三次脆弱诅咒,专属增伤装备是火焰套(最多增加4+1d4伤害),脆弱诅咒和手套1d4都能暴击,专属增伤专长是邪术师学徒
                      ——————————————————
                      然后单拿出来动作消耗的问题:
                      1)奥术飞弹:一个动作点直接发射,不需要预备动作
                      2)繁彩球:极限伤害时需要一个队友下雨,另一个狂笑术,自己丢一发,三动作点(或者术士自己控再超魔,两动作点一附赠动作三术法点)
                      3)灼热射线:极限伤害时需要一个队友狂笑术,自己放脆弱诅咒,贴脸一发,两动作点一附赠动作(术士只有卡勇气头盔获得两附赠动作可以自己完成全套,一动作两附赠动作三术法点)
                      ——————————————————————
                      然后分别计算五种情况的伤害:
                      1)无任何加成基础伤害
                      2)只有装备加成,无队友辅助,即只使用单动作点
                      3)有装备加成,有一个动作辅助加成。这里灼热射线是加了脆弱诅咒,繁彩球是队友下了雨,对比的奥术飞弹是没项链的法师队友和有项链的术士队友各丢一发两环的。
                      4)全加成极限伤害。对比的奥术飞弹是有项链术士超魔丢两次,加上法师无项链丢一次。
                      5)极限伤害两次。全部都是术士超魔丢两发,其中脆弱诅咒的射线需要火焰头环支持加一附赠。对比的飞弹是两发术士超魔带项链的,加一个奥法骑士队友的两发普通版。
                      5)飞弹和繁彩球都取两环的。
                      6)对于14AC的怪物,繁彩球命中率取65%,灼热射线取60%。前者是18魅术士,后者是学了脆弱诅咒的16魅术士。遍历12~20AC。因为有火焰戒指的叠加效应(最高6次),假设必定点燃目标1+1d4,但是火焰戒指对射线三次的加成+1伤害要考虑命中率。
                      7)队友狂笑术的命中率取固定值60%,没命中的情况也考虑伤害。这里不同于之前计算巨武器大师的,因为笔者发现,目前怪物的感知豁免都差不多,取固定值即可。
                      8)闪电套的附加伤害不计算,这三种法术第一轮都打不过出来闪电爆发伤害。
                      最终结果如下:

                      我来翻译一下这张图:
                      1)在非术士超魔双发加上队友辅助加上装备加成的情况下,繁彩球和射线都不如飞弹
                      2)繁彩球看起来是个弟弟,队友加潮湿丢这个,还不如用射线加诅咒射。忽略命中,易伤繁彩球是6D8=27,无装备的诅咒射线是9D6=31.5,带了装备更强,一发一个小朋友。但是这点差距被潮湿易伤对其他队友的加成,和电地表的AOE追平了。
                      3)单回合最极限输出,射线还是最强的,稳定100+伤害,但是至少需要火焰头环+邪术师学徒+队友狂笑术命中,只有术士能做到
                      4)而且射线的极限输出也是同情况下巨武器战士的两倍,因为战士的平A暴击只有武器基础伤害骰翻倍,但是射线的基础伤害、脆弱诅咒伤害、电杖附加伤害都会翻倍
                      5)但是遇到有抗性的怪,射线和繁彩球还是弟弟,飞弹yyds!
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                      一些个人意见:
                      1)因为法系还要兼顾控制,要专注,除了光明牧挨揍,法师和术士还是别学脆弱诅咒当射线人了
                      2)如果术士做大核,没有巨武器大师队友,那可以加脆弱诅咒当射线人
                      3)水电工队别学诅咒,因为目前的怪物血量,需要双发暴击射线的100+伤害秒杀的,只有蜥沙兽、蜘蛛女王、鬼婆、伯纳德和熔炉守卫,后面两个有火抗(火免)电抗打不动,其他的用繁彩球电疗也够了。
                      4)物理队可选威尔做队友当射线人,那飞弹项链就给盖尔


                      IP属地:重庆28楼2022-02-25 00:11
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                        累死了第一章到此结束


                        IP属地:重庆来自Android客户端29楼2022-02-25 13:18
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                          前一楼的图太难看了,重新拆分为三张图,并且针对手机屏幕更改了尺寸




                          IP属地:重庆30楼2022-02-25 15:57
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                            一点新的发现: https://tieba.baidu.com/p/7729429841?pn=4
                            这下奥术飞弹坐实NO.1输出了,能无脑触发火焰套bug,能攒闪电套特效。
                            让我们期待一下,正式版的奥术飞弹又会有哪些精彩的表现吧


                            IP属地:重庆31楼2022-02-26 02:38
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                              二、如何增加命中率?
                              第一章中,我们讨论了“大幅度增伤手段”,即每次能增加伤害超过5点期望的手段。问题来了,这个游戏可是有复杂的闪避机制,增伤再多,攻击没命中也是白谈。另一方面,最重要的增伤手段——失能暴击——本身就是需要队友的法术提前命中的,否则根本就是白谈。所以本章中我们讨论增加各种命中率的手段。
                              ————————————————————————————————————
                              2.1 总览
                              预备资料是三种检定的区别:
                              https://tieba.baidu.com/p/7014306712#135627408006l
                              简单总结一下:
                              0)分为攻击检定(防御属性为AC)和豁免检定(防御属性为DC)两类
                              1)攻击检定(AC):物理攻击的命中和大部分点对点伤害法术的命中。
                              1.1)攻击属性(攻击方的命中率):力量(全部近战武器)、敏捷(弓弩和灵巧武器)和施法主属性(智力感知魅力)、武器附魔(一般武器的+1,豺狼人连枷的+2)
                              1.2)防御属性(防御方的闪避率):AC点,由衣服、盾牌、敏捷属性点和一些加成法术决定
                              1.3)攻击的优势(劣势):
                              a) 高打低:攻击方比防御方所站地势高
                              b)敌明我暗:攻击方在阴影中而防御方在亮处。妖火术也算这一条。
                              c)突袭:攻击方突袭防御方,所谓的潜行开战,防御方还会搓手不及——不动一回合
                              d)防御方在劣势地形(油地表、蛛网地表、荆棘地表)
                              e)防御方倒地:增加近战命中率,降低远程命中率
                              d) 中毒:谁中毒谁劣势
                              f)法术:灼热金属,百分百命中,提供优劣势
                              g)夹击
                              1.4)祝福术增加我方的攻击检定命中,灾祸术降低对方的攻击检定命中
                              2)豁免检定(DC):AOE伤害法术、各种debuff、异常状态和直接控制技能的命中
                              2.1)攻击属性(攻击方的命中率):DC,由施法主属性决定,包括:
                              a)各种地表(无攻击者)的DC是固定的
                              b)力量属性:普通动作的推飞(潜行时直接百分百成功)、武器技能的绊摔(所以法杖的绊摔基本没用)、战士的战技
                              c)感知属性:牧师、游侠和德鲁伊的法术
                              d)魅力属性:圣武士、邪术师和术士
                              e)智力属性:法师、诡术师和奥法骑士
                              2.2)防御属性(防御方的闪避率):六维中对应的豁免属性(法术上都会写)
                              a)力量:推飞和绊摔,荆棘地表
                              b)体质:主要是各种debuff的豁免属性,包括:专注的打断、燃烧、中毒、流血、感染、目盲等
                              c)感知:直接控制型法术的豁免属性,包括:人类定身术、命令术立停、狂笑术
                              d)敏捷:油地表、冰地表、蜘蛛网
                              e)智力and魅力:目前版本几乎没有
                              2.3)豁免检定基本都不吃优劣势
                              2.4)祝福术增加我方的豁免检定闪避率,灾祸术降低对方的豁免检定闪避率
                              ————————————————————————————————————————————
                              一些总结:
                              1)由于怪物的六维一般很难降低,所以只能提高我方的六维
                              a)由于豁免检定没有优劣势,直接提高命中率除了放灾祸术就是增加DC,所以施法职业4级补18点施法属性很重要,既能增加控制命中率也能增加直伤法术命中率
                              b)敏捷职业必定补18敏,既提高命中也提高闪避,还提高先攻
                              c)力量职业可以不补18力,因为有力量药水
                              d)buff职业(牧师和德鲁伊)尽量要高体质高敏捷,防止buff被打断
                              2)对己方放祝福术,提高攻击检定的命中
                              a)奥术祝福法杖的加成:物理攻击检定+2d4,法术攻击检定+3d4,几乎不会miss!
                              b)所以奥术祝福法杖是第一神器
                              3)对敌方放灾祸术,提高豁免检定的命中
                              a)灾祸术本身也是豁免检定的,范围还不大,直接放有点吃亏
                              b)至上真神的手套也能加灾祸术!
                              c)所以至上真神手套是第二神器,一定要给游荡者用,配合手弩三发,等于是每回合免费的一个灾祸术
                              4)怪物的豁免属性中,一般感知是最低的,而boss和力量和体质都会比较高,所以直接控制类技能命中率会高于debuff和运动控制型技能
                              a)失能状态只是不闪避攻击,豁免检定的闪避率不变!
                              5)百分百成功的造优方式包括:
                              a)地形类:冰地表(下雨+寒冰射线)、油地表(猪油术、猪油瓶)、蜘蛛网(蛛网术、游侠的狼蛛宝宝)
                              b)法术:灼热金属
                              c)高低地,用各种走位方式实现
                              d)狼图腾 and 狼德鲁伊的光环
                              注意:普通的夹击不造优,只是对游荡者的偷袭生效
                              e)潜行攻击,辅助先放云雾术、黑暗术罩住自己时百分百成功
                              f)狂野术士的特性技能,一次长休可以用一次


                              IP属地:重庆34楼2022-03-01 21:40
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