1.6 巨武器大师
终于到你了,万众瞩目的专长:巨武器大师。


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1)基本属性:攻击掷骰-5,也就是-25%命中;伤害+10是对由武器发动的每一次命中的攻击都生效,对附加伤害不生效。对战技大师的反击也是生效的。
2)是一种反应,也就是可以开关,很多时候收残血或者队友没有造优,就不要开了
3)送的附赠打,是可以保存的!也是就这个回合没了附赠点不用,放几个回合都还可以用!
4)附加伤害当然也是会暴击的!这就是为什么要队友用三大失能法术(睡眠术、狂笑术、人类定身术)定怪
5)巨武器是这四种:巨剑(永燃之刃、正义巨剑、轻语巨剑)、巨斧、长戟(造物之光)、长柄刀(悲怆)。
6)对被绊摔的敌人不是百分百命中,只是优势,所以战士用绊摔攻击自造优的打法效果有限,不如队友控
7)75%命中时,开“全力一击”后命中为50%,造优后变回75%,刚好抵消!所以蛮子的鲁莽攻击特别强!
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经常有萌新抱怨,点了这个专长命中率降低太多,但其实不管怎样,对于物理队这就是最强专长,只要你记得开关,以及让队友造优和控怪。以下计算将论证这一点。
对于17力13敏的莱埃泽尔,另一个可选专长就是两点属性调整,补成18力14敏,这样AC+1,力量调整值+1,等于是武器攻击命中(和推人成功率)+5%,伤害+1点,回避率+5%,先攻和跳跃距离也略有提升。只算攻击提升,那伤害提升绝对值就是(一次战技打击攻击期望伤害+1)*0.05=(1d12大剑基础伤害+3力量调整+1d8战技附加伤害+1附魔+1力量调整)*0.05=0.8
而选择巨武器大师,命中-25%,伤害+10点。伤害绝对提升为:开巨武器命中伤害*命中率 - 不开命中伤害*命中率=
(1d12+3+1d8+1+10)*(原命中率-0.25) - (1d12+3+1d8+1)*原命中率。记原命中率为X,巨武器伤害绝对提升为Y,不等式Y>0.8解得,X>0.705。解Y>0,得X>0.625。
也就是说,即使不考虑队友造优,不考虑附赠打,只要原命中率大于70%,巨武器大师就强于18力;只要命中率大于65%,本次攻击就可以开巨武器大师。实际上,如果不用战技,都是平A,这个命中率阈值会更低一点。
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(待续)
终于到你了,万众瞩目的专长:巨武器大师。


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1)基本属性:攻击掷骰-5,也就是-25%命中;伤害+10是对由武器发动的每一次命中的攻击都生效,对附加伤害不生效。对战技大师的反击也是生效的。
2)是一种反应,也就是可以开关,很多时候收残血或者队友没有造优,就不要开了
3)送的附赠打,是可以保存的!也是就这个回合没了附赠点不用,放几个回合都还可以用!
4)附加伤害当然也是会暴击的!这就是为什么要队友用三大失能法术(睡眠术、狂笑术、人类定身术)定怪
5)巨武器是这四种:巨剑(永燃之刃、正义巨剑、轻语巨剑)、巨斧、长戟(造物之光)、长柄刀(悲怆)。
6)对被绊摔的敌人不是百分百命中,只是优势,所以战士用绊摔攻击自造优的打法效果有限,不如队友控
7)75%命中时,开“全力一击”后命中为50%,造优后变回75%,刚好抵消!所以蛮子的鲁莽攻击特别强!
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经常有萌新抱怨,点了这个专长命中率降低太多,但其实不管怎样,对于物理队这就是最强专长,只要你记得开关,以及让队友造优和控怪。以下计算将论证这一点。
对于17力13敏的莱埃泽尔,另一个可选专长就是两点属性调整,补成18力14敏,这样AC+1,力量调整值+1,等于是武器攻击命中(和推人成功率)+5%,伤害+1点,回避率+5%,先攻和跳跃距离也略有提升。只算攻击提升,那伤害提升绝对值就是(一次战技打击攻击期望伤害+1)*0.05=(1d12大剑基础伤害+3力量调整+1d8战技附加伤害+1附魔+1力量调整)*0.05=0.8
而选择巨武器大师,命中-25%,伤害+10点。伤害绝对提升为:开巨武器命中伤害*命中率 - 不开命中伤害*命中率=
(1d12+3+1d8+1+10)*(原命中率-0.25) - (1d12+3+1d8+1)*原命中率。记原命中率为X,巨武器伤害绝对提升为Y,不等式Y>0.8解得,X>0.705。解Y>0,得X>0.625。
也就是说,即使不考虑队友造优,不考虑附赠打,只要原命中率大于70%,巨武器大师就强于18力;只要命中率大于65%,本次攻击就可以开巨武器大师。实际上,如果不用战技,都是平A,这个命中率阈值会更低一点。
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(待续)