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IP属地:广西来自Android客户端219楼2022-05-24 22:03
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    #PVZHOCPD#
    阳光菇
    英雄适配度:
    耀斑 4/10 进化耀斑能带,双子葵3编后如果还想要跳费那就是这个。能接6且2跳4有对梨地,虽然浪费但配合分子植物确实当场能变个4。就快攻这来说如果是带曾不带553的构筑,这张能作为除星际和孢子少少的第三蘑菇位,但这牌本身发挥不好所以只留下概型
    玫瑰 3/10 晚一回合的野玫瑰和芦荟龙有不小差距,火龙羽翼紫罗兰动作无非是当摆哥,本质有问题收益还被稀释的跳费本质不合格,就费用和标签来说101的小向日葵容易比这牌发挥好
    大嘴 3/10 构筑里不仅本家几个5高适配,副家还有好几个5能带,沾了猛涨后走地状态带3张双子葵脱离走地是很精彩的型,双子葵不是张为了跳费而跳费的卡,而阳光菇刚好相反。这位确实是让构筑自己选跳费卡,而且有资格选不带跳费那个选项
    坚果 1/10 进攻型的构筑刚需紧凑的节奏,2跳5顺出或者3+2质量跟高,只跳到四费从本质上降低套牌的质量,你也绝不会喜欢长老莓融上刚变的大阳光菇,不想为了阳光菇调构筑马上换成双子葵
    强度分:2.9/5 环境分 2/5 运营型辅件
    不要把这张牌比较双子葵。光能系的四费和五费就是两个状态,跳上来的差距会更大。纯控根本不会需求你这个跳费,要打站场或者打伤害最后计划全转站场的计划才会需求的情况下这张牌是最烂的可开发空间最少的2跳4,大阳光菇的3血固然是个优势但无非是个加一血的双葵。双葵能连跳到六是根本不考虑在正常范围内的超大优对局,同时这也是对2跳5的下限补正,阳光菇在这里是没有优势的,不如带本体追追三跳六的那几张本家和副家的6费卡
    刷取保留建议:4/10 属实是张让我显得很难为难的牌,我必须得说那些要投入各种低泛用性的牌的特化相比几个标准型发挥要差很多,然后我必须说光能五费芦荟龙星际鳄梨野玫瑰都是关键卡,这玩意绝大多数思路没法当双子葵下位,有些卡组没双子葵换点契合体系的生物也不要带阳光菇。最后我必须说,感觉不如他本体大阳光菇。尤其是对于新手卡组,下跳费的正确时机我不想重申,尤其是这种接不上的更不要带
    基本配合:虽然曾和炮都能融,2跳4确实靠三费本体精准接分子植物。但这些动作全部消耗其token,再等一回合进6在4费区比五区难太多了,所以真的够讽刺,5费动作+2血经常大于4费动作+3血
    人性化一句话简评:跳区崩了的经典案例 副属性的游戏计划都跟着光能系本家一样跟四费跳区犯冲,这张牌既然是为了跳费而跳费,出场跳费运营显得不自然且具有目的性的那一刻就已经输了


    IP属地:广西来自Android客户端220楼2022-05-25 23:14
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      #PVZHOCPD#
      毁灭菇+黄瓜炸弹+樱桃炸弹
      每日一卡栏目迄今为止字数最多的...里面润的全都是实战经验,就不要管我配置这些卡组打好友对战和天梯对战打了多少以及都收集的是什么对局数据了
      讲真我都挺服了怎么就这种牌有这么多对局数据的
      少带啊,这种牌还有一个必须得说的,即使是毁灭菇,要是你玩控骑匹不着某些东西或者你没有毁灭玩得很舒服,马上撕卡,这种大件进构筑99%迫不得已





      IP属地:广西来自Android客户端222楼2022-05-27 06:34
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        重发一次




        IP属地:广西来自Android客户端224楼2022-05-27 13:20
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          #PVZHOCPD#
          面包机(迪斯科3000)
          英雄适配度:舞王 3/10 以不提那个可怜的舞轴和猎头玩不了这个为前提说一下这牌的值班点,这玩意是舞王唯一一个六费堵三频而且是少有的后手手段,所以最佳值班卡组确实是AP舞王,这个相当有名的卡组风评一定很好吧
          教授 1/10 和上分思路无缘,靠本体六费玩进化的,靠三频提前传送玩邪月的,靠能消耗在纯资源卡组里当件的,总之都是一些干不好的活,别忘了这玩意花六费吧。真不信那就自己去试,好的六费牌从不在第六回合出
          机甲 0/10 中期游戏计划崩不是来补的,开完原始雪人或者双子星爆完毒之后就要想下一把对局怎么玩了,更何况这张牌六费开出去即使有收益也是不致胜的
          无穷 0/10 第六回合干这个的无穷是真要八费开船了,真的至于到这种程度么
          强度分:1.5/5 环境分 1/5
          这还真是高费有战吼带后手,还能管三条线,可惜整张卡都报废了。首先必须明确4/4不是四费的合格身材,也不是第六回合时三费卡的合格身材。然后这个所谓的控场也是笑话,只有那个3/1如果找准了说不定还能解一个,对面放在你六费打的墓碑前的东西绝对能让面包机哑口无言连交换都不一定做得到,然后是两张token全都是一血,先不说能不能堵住,有考虑下回合怎么收拾烂摊子吗?最后是照着标签沾的舞轴,这牌明面上最好的配合确实是猎头的异能,不过玩纯质量卡顺拍的破烂中速游戏计划怎么就这么吃香呢。舞轴的病无非大件小件全是中速卡,个个异能占模而且协作配合多却没有加血的buff,一回合还拍两个都难,全员找不出一个不残疾的,原本不残疾的一费已经被两刀刀似了,强追配合而不是将这些配合当成赠品的舞轴卡目前已全被代替
          合成推荐指数:0/5
          除收避合,快达成全卡时再去补
          分解推荐指数:5/5
          不会亏除非你真的要玩t5思路或者卡组都出来了,用实战经验告诉大家跳舞机的堵三频稳定性比想象中要炸裂太多,堵三频绝大多数情况下都是在做梦,你准点不一定下的去手
          新手保留建议:0/10 把游戏计划止步于明戈或者炮兵,不把渴求的目光放在异能花里胡哨的高费卡上是新人应知之一,强的高费卡没高价前期运营体系很难运作
          基本配合:费用太高,强求里最好玩的无非是靠着本体六费下两种进化手段以及三频玩邪月,拿来配合猎头完全多此一举
          人性化两句话简评:刷新下限,隔壁的几张纯质量都没看着过这种破烂,我已经把其功能性能用的都说完了,如果追OCPD还要算这牌模型也就算是把这上百期每日一卡全都还给我了


          IP属地:广西来自Android客户端225楼2022-05-27 22:15
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            IP属地:广西来自Android客户端227楼2022-05-28 22:20
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              IP属地:广西来自Android客户端229楼2022-05-30 06:41
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                IP属地:广西来自Android客户端233楼2022-05-31 06:37
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                  IP属地:广西来自Android客户端236楼2022-06-01 06:39
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                    #PVZHOCPD#
                    电流醋栗
                    英雄适配度:
                    耀斑 2/10 对进攻卡组,如果真想塞蛮族当三费曲线,二费找莓板子或者241的情况下再去往快攻型里强塞,最好迅猛萝猎手满编不然没法硬带。我知道有人想在消耗型卡组里把这玩意当作1补1用,我也知道僵尸那边某张干酪人能干这个,但在不变质但收益太低的基础上,1/1身材在做这个需求时坏大事
                    土豆 3/10 费用最低的三条龙全在这位手里,除去键盘这个容体系的件外醋栗能提供补充曲线以及作为另一张一费补一,再加上下雨所以想法很多。不带的理由也一个就够了,基础身材太差没法单打和处理一般状况,如果不充分,那就直说没卡位
                    暗夜 2/10 先说下一般不带,主要是这位的一费生物即使存在完爆也总有用法(包括小豆丁因为暗夜一费三种豆种,二费内仅四张,这也正是为什么星际豆也配),这是比睡莲还低限的1补1所以有说法。遗憾则是补的牌偏向快攻内战,并不很能帮暗夜这种破型以及1/1同时不带高嘲讽和组队
                    火树 1/10 标签都是赠品,为了偏向标签做的调卡超过3位一般最后都会被正优化,发挥得好的标签那都是锦上添花。在这位手里很难抢到,过于平稳且低上限在这里就是无操作空间,只能召唤一张和召唤的东西没什么水平真的很难带
                    强度分:2.5/5 体系卡+小生物
                    体系部分参考蛮族/中士部分,说下脱离体系的效果。身材不合格但稳定补一张绝大多数情况下偏好连续获取赚取资源的莓果卡,但事实上也不应为了一张一费卡拥有过高的预期,而脱离构筑又不需求1补1的情况下预期低到不值得带,具体到实战↓
                    环境分: 2/5
                    发挥很差因为一费卡一点身材都是命,补卡一般适合打快攻内战但单卡本体就是个笑话,莓果体系环境表现由于之前有长文不再赘述
                    刷取保留建议:5/10
                    又是张不好说的牌,要说上个版本我必然能给到十,但是现在新手玩耀斑也没让你玩莓果而是支持你配穿透件,而且有坚果和疯狂系的情况下不应该推荐玩耀斑,况且这玩意不能单打,就一费卡来说每一点数值都至关重要,而这牌在没有莓果动作的状态下真的无法发挥。
                    基本配合:目前来看养个龙都比跟着莓果体系合适,本身这个频率质量确实很低而且事多所以不好带。如果非纯莓果轴构筑顺出蛮族,可选作一费莓果配合蛮族拿莓轰
                    人性化一句话简评:把模型锁死了,他如果还是这种烂得不能单打的身材。除开这个已经半截入土的莓果体系外就只有尝试追1费补1的卡组会考虑,而如果把这张牌的身材调成能单打,那么可能会出问题的就只有爆花系英雄了


                    IP属地:广西来自Android客户端237楼2022-06-02 06:31
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                      #PVZHOCPD#
                      力场
                      英雄适配度:坚果 0/10 这位一般不保怪,还有另一张能玩四费环境,所以都明白一张四费环境应该有什么收益了,力场是否能决定生死呢?哦,做梦被对面打醒了确实就死了
                      香橼 0/10 省着点用大招比带这个合适,擅长保怪协作,所以看一下协作思路现状吧。反生石的血量直说不需要且反射看了直摇头,水轴和天锁推显然四费下大吞果冻豆红针下3+1开紫罗兰火龙,离不开伤害或间接提供伤害而不是只保怪
                      萝卜 0/10 需求更低,生物如果抗性低一般都不会刻意去保,鉴于这位前三费能养的和准点能保的几乎只有角龙所以低抬贵手。既然四费卡带火龙草和紫罗兰,敢放这张抢同曲线还想不想玩了
                      白菜 0/10 比起对四费不斩杀不下怪不加场攻的谴责,还是希望大家少下环境,不含中速成分尽量连地刺也不要去带。由于这位的所有收益都基于对方有空线和我方站得住生物,尽量在一切动作满足后者的基础上减少前者的影响
                      土豆 1/10 千万不要往构筑里带,由于有大量自成长但血量不高但能通过各种方式加攻击的场面能做出来,这张能让一条线最多两张小生物抗下中期纯质量卡平推和各种直伤。这个适配点确实来自国外概型但只有理由思路好用,既然都觉得土豆没有必要去解这些纯质量卡,这牌也就没用了
                      强度分:1/5
                      基于不谈美须藤,不要第一眼就说被盖被铲子,这是不负责任,你玩奶骑的时候的捕蝇草天天都准点遭这些?很难四费准时出的高费环境,基本上都是你盖对方而不是对方盖你。主要问题是费用太高,不控场只保怪,盖一张之后当回合几乎还什么也做不了,约等于你融了一张可以被环境解的无限血纯质量卡上去,对面该怎么玩基本还怎么玩
                      环境分:1/5
                      相当高费而且效果只对场面有效的环境,如果单纯需求保个怪可能只会嫌弃花费太高,问题就是究竟保了什么东西值得交这种而不是本家更好用的各种组队生物以及同时能满足更多需求而且肯定生效的控解开
                      合成推荐指数:0/5 分解推荐指数:5/5
                      除收避合,真不想达成全卡就不要去合成等开就好
                      新手保留建议:0/10 奉劝一句快跑,拿到手之后立即进行分解,被无敌关键词骗了概不负责
                      配合指南:我知道某张和纯质量卡没有区别的七费卡配合所以就不在这里点名了。这张卡最好的用法是保下已经展开的场面里3+攻击的生物,所以已经说到这个状态了,千万别往套牌里装
                      人性化两句话简评:植物的高费环境就是这么自由,此处的植物不会受到伤害但是会被解,而此时的植物英雄将会受到巨额伤害


                      IP属地:广西来自Android客户端239楼2022-06-02 22:13
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                        IP属地:广西来自Android客户端240楼2022-06-03 23:11
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                          #PVZHOCPD#
                          烤架之王
                          -活动限定
                          英雄适配度: 摔跤 6/10 如果选择五费下满了超新星巨尸还要在六费贯彻,不得不说就是最好的。到底被这个狂热救了条命,虽然这些事情主要责任在于设计师给了猛兽系健壮系一堆长得大又不能用的牌,烤架也只能算是傻子里面拔聪明人。既然是玩超级经典质检中速,还是巨尸思路的本家英雄,在已知卡组本身地位的前提下确实还有正优化空间
                          舞王 4/10 总算有点进攻性,和瓦斯巨尸在六费位打出中期独有直伤手段不同,实战上烤架发挥优于瓦斯,瓦斯能备的无标签快攻型这张也能带。中速思路继承摔跤特性并带有舞王独有风味。半只脚踩进t5的超级鱼雷生来不打高分段,而且鱼雷血统完全和此卡无关
                          女妖 2/10 六费坏事,很难走闲且只值先手出,最佳出场几乎也只有这第六回合,为这张而不是下回合就能出的投巨巨交传送手段不合适。发挥完全靠单卡质量,异能算在其中,虽然美食家随手就能出但对这种回合的控体几乎已无帮助
                          雪人 0/10 猛兽和狡猾对生物间配合有很多支持,但发大病的就是这俩属性绝大多数配合都容不下别家牌,雪人本来就打不好纯傻拍卡组,构筑还要么几乎全狡猾要么几乎全猛兽,指望蓝纯色死路一条。五费含可用蓝字纯质量已是最后的底线,猛兽系再压狡猾系就是无理取闹了
                          强度分:2.5/5 纯质量卡
                          或许6攻是看点但是实战显得也没有多么重要,就是缺了还真废了,要点还是超越部分纯质量卡的那个狂热,不过6费已经模型膨胀了,这模型却让狂热占了不少,继承纯质量卡特性,狂热加个分,就是这个状态
                          环境分:2/5 同样如果没有环境检验就废了,靠身板加蓝字生打的牌,真就是六费的标准价值。虽然并不算是六费好价值,也有很多植物卡组准时能把这卡赚个干净,不过这牌所进的卡组赢的就是六费回合打不出单线六费质量的思路,所以不去硬碰瓷某些副属性有绝活的卡组或许至少不会被天天拉出来骂
                          合成指南:2000火花的牌,进的卡组以t4当门,卡组玩儿的单卡质量而且不乏解牌和抗性卡,而且这些玩意传说多,超稀有更多,真敢玩而且玩得起这些卡组才值得去做
                          配合指南:巨尸全都适合做成低费模型变成体系,这张那就是干酪人青春版。到了6费这个费用在某垃圾思路也完全不求配合,赠品可以拿去用,触发前请当不存在。所谓的配合1000型拿一手请只留在梦中
                          人性化一句话简评:但我不想再说已经说了无数次的巨尸,大费狂热或者纯质量卡话题,不过这玩意在同费都算是顶尖大哥,设计师没有活可以做低费卡


                          IP属地:广西来自Android客户端241楼2022-06-04 23:16
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                            #PVZHOCPD#
                            虫洞守门者
                            该说的都说完了,其实没有什么想评价的,别吹就是了,但必须承认这牌用起来舒服就是一个笑话,如果说用着绝大部分时候舒服那不是会玩,而是玩少了。有脑的运作计划和其他属性都不一样,而不到清算时间显得最不自然得便是有脑大部分件



                            IP属地:广西来自Android客户端242楼2022-06-05 22:59
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                              IP属地:广西来自Android客户端244楼2022-06-07 07:51
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