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关于现在老头环玩家与媒体评价差异问题

只看楼主收藏回复

看了两天贴吧,老头环评价出现两极分化的争论点,主要有以下几点:
1.优化差,我不洗,客观事实
2.开放世界空旷,开放世界做得不行。
这一点相信贴吧里面大家也见过很多人对线了,有点人说不行,有的人说非常好玩,玩好几个小时都还很新鲜。
我今天突然想到,开放世界探索的驱动力在于收益,只要收益让人振奋,就永远可以探索下去,哪怕环境非常险恶。而意料之外的宝物远比意料之中的垃圾值得让人去四出奔波。
问题就来了,假如有一个隐蔽的小据点,里面可以搜索到一把叫做“大剑”的大剑,这意味着什么?在以往的流水线开放世界中,这意味着你把这个据点的问号清掉了,奖励这把可以卖50金币的垃圾剑。
而在老环中,这意味着你解锁了一种新的玩法。魂系游戏有一个目前很少有人提到的优点,就是装备含金量,每把武器都有与众不同的地方,或是动作,或是长度,或是速度,耗精,外观,伤害,这就是真正把游戏玩进去的人,在以往黑魂中所热爱的探索。
我猜想可能贴吧中有这么一类大聪明,看了一些所谓可靠的攻略,或者听信某些二流公众号的介绍,去定点打击去弄了一把家伙,然后开始尝试去世界上跑图探索,捡到一把叫“大剑”的大剑(老环可能没有这个叫法,我不确定,因为我才玩了15小时,步步为营),和自己的大宝贝一对比,得出结论=垃圾,传送教堂,卖出大剑。来回几次,困了,上贴吧开喷。这纯属我臆想,不要对号入座。
3.弱引导,没引导。
这里我又要虚空打靶大聪明,不要对号入座。
首先他会找一款行业顶级的开放世界,然后指出这款游戏有这些那些很先进很封神的设定,老环没有这些设定,然后他也没看到(没发现)其他设定,所以老环=引导做的差。
那么什么是老环独一无二的引导设定呢?
在线谏言
别说现在地图上只有前有捷径,前面需要跳下去之类的鬼话谏言,根本没有引导作用。
游戏才发售两三天,上面那些埂话是不需要时间沉淀,发售一个小时就会有。在未来各种有价值的谏言,友善提示性谏言就会被高赞捧起。
这就是悲哀的地方,现在游戏确实难做,借鉴一点别人的成熟系统,可能会被扣上抄的帽子。
而不去借鉴,去走自己的路子,大聪明们还都不理解。
跟风买游戏的人,特多,
更风造神杀神的人,更多,
最后更风差评退款,然后再截个图,特别多。
众人皆醉我独醒,会被喷,
那就算是我独醉众人皆醒好了。
欢迎合理讨论,要和我对线的,我会看,但是不会回复,我不和大聪明们说话的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-02-27 13:14回复
    媒体吹太过,什么开放世界的新标竿,看不到它开创的功业在哪,如果不是这样评价可能会好很多。


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2022-02-27 13:33
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      时间会证明一切


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-02-27 13:39
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        打开地图那么明显的引导线,硬是被喷没引导


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-02-27 13:50
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          老头环我没玩,像旷野之息出了台地就能跑进城堡去偷顶级装备了,甚至可以爬上城堡塔尖去收集克格洛,受这种影响很多人认为开放世界就应该这样,但是老头环是RPG啊,RPG的代表元素之一数值变化,数值变化代表着剧情、地区的推动以及操作角色成长等,本身就是于开局见最终BOSS相悖的,所以RPG本身跟旷野之息式开放世界多少有点冲突的,这是业界需要解决的问题不仅仅是一个游戏的问题。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-02-27 14:38
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            你猜这是哪个boss?


            来自iPhone客户端6楼2022-02-27 14:49
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              老头环适合那种能沉浸玩进去的人,的确引导很弱,而且有时候是到了地引导才来,而不是我因为引导去了那个地方。但是对于有耐心的人来说,自己骑马踏足每个区域,钻洞窟,进地牢,试不同的战灰和魔法,那种自由的感觉也是很不错的,老头环这开放世界肯定不说多好,但是比近几年大多数作品都要好太多了,有些人就非要踩得一无是处。也不排除有些人真的觉得不好玩,那就是单纯的这种风格不适合他,大表哥,野炊,战神,巫师3这些公认神作照样有人觉得不喜欢,很正常的,真正喜欢的人都还在玩呢,来贴吧对线的大多数都是本身就玩不进去的,要么就是纯带节奏的。时间会证明一切的,老头环这么多大地图这么多精妙绝伦的区域和boss不是发售两天能玩完的,后边大家玩的差不多了再结合魂学家挖掘剧情世界观,我觉得保底9分是有的,有没有97,能不能碰瓷塞尔达就见仁见智了,我也怀疑媒体有尬吹的成分,但是因为媒体尬吹就把好游戏踩的一无是处绝对沾点了


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2022-02-27 14:59
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                在线峰值已经是之狼的两倍多,比免费网游还猛。开放世界做的没什么意思。BOSS战还是非常的燃。


                IP属地:山东8楼2022-02-27 15:00
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                  是的,我认为武器系统是魂类的亮点,对于我来言,这次的开放世界的探索驱动力很大程度上也是来源于对各类武器法术的收集


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-02-27 15:00
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                    昨晚靠在线谏言,找到魔法塔那三只位置很阴的乌龟封印解开进去之后有条评论说“友谊万岁”真的挺好玩的


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-02-27 15:04
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                      你认真说明没别人引战来的快


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-02-27 15:15
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                        很多人忽略了这作是有地图的,你在地图上看到些奇怪的地标,跑过去肯定有些支线或者乐子


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-02-27 15:33
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                          好玩我是认的,但是我还是很失望。目前体验下来真的感觉就是黑魂4。叫做法环我更想看到的是一款全新的游戏。


                          IP属地:海南来自iPhone客户端14楼2022-02-27 15:37
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                            我就烦那些动辄拿塞尔达老滚来说什么交互啦引导啦啥的来哔哔赖赖,经典雷式对比法罢了


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-02-27 17:59
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                              引战才好玩呢,引战不比老头环好玩


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-02-27 19:05
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