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引导……开放世界做保姆式引导,就是垃圾

只看楼主收藏回复

想玩剧情,就直接做线性故事不好么……
开放世界就是要未知才有意思
现在是个游戏就一堆主线日常,搞得跟上班似的……整一些没什么难度的打怪收集材料,就是拖游戏时间……
很多人抱怨的,就是缺个npc,来,你去哪里给我打点东西。然后他们就可以屁颠屁颠去了,很开心
还好有理想的游戏制作者,会想制作一些不一样的世界


IP属地:上海1楼2022-03-02 12:32回复
    服务的玩家不一样,没必要噴谁。比如刺客信条的开放世界如果完全不加入地图问号的明示,会拉长起码15小时以上的时间,但是很多只想做任务的人也会开噴。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-03-02 12:43
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      确实,像塞尔达就做的挺好,所以好玩,但是制作花费的成本精力太高了。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-03-02 13:20
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        主线第一章做完后
        城镇NPC:根据我们的斥候打探,在村里往东北方向XXX米这里有个叛军据点,如果有空的话,可以帮我消灭他们
        玩家:好
        玩家完成任务后
        NPC:这种叛军据点整个地图到处都是,如果清了多少个,可以收集战利品找我兑换奖励
        玩家的地图上:噔噔噔噔~几十个据点的logo冒出来
        主线做完第二章
        另一个城镇NPC:我发现我们村子附近有一个古时候建造出来的瞭望塔,你去上面应该能找到不少好东西
        玩家:好
        玩家完成任务后
        NPC:这种瞭望塔整个地图都有不少,如果顺路的话可以去看看,收集战利品后找我兑换奖励
        玩家的地图上:噔噔噔噔又是几十个瞭望塔的logo冒出来


        IP属地:上海4楼2022-03-02 13:47
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          我本以为按照宫崎英高的尿性是开放世界加0指引,让人彻底无所适从,结果加了个赐福牵线,大概就知道往这儿线这走肯定有boss打,少数走不过去怎么办,绕着走,很多人玩儿游戏都是后来玩儿的,育碧的的开房世界,一地图的东西有几个人老老实实给一个不落清完。开放世界从来就没有人规定该怎么做,向我们小时候玩儿的游戏,无指引,无攻略,啃生肉那自己研究明白以后跟现在都喂到你嘴里的感觉完全不一样,很多玩家都是游戏年龄不高,刚接触游戏的时候就已经有健全的攻略跟指引,那老游戏都是稀里糊涂自己探,开放世界地图变大了,但我觉得比初见血源黑魂3还好走,游戏悟性不差的人,游戏刚到手里就能看出个123,第一张图赐福给你把方向标的足够清楚了,其余一律按新地区,先拿图,由下到上,由左到右,指着过不去绕过去,绕着过不去就做标记,这样探收集个80%不是问题,想白金就得看攻略,总的来说,很多人不习惯游戏这样的方式,但很多打着还是很得心应手的,并不是说有的人就喜欢受虐被被游戏玩儿,谁总把这句话放嘴边只能理解为菜,玩儿的6的人有的是,选择不同罢了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-03-02 14:01
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