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关于文明4自带极大地图Earth18Civs各文明首都坐址的一点心得

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众所周知,文明4自带极大地图Earth18Civs很多文明初始移民的坐址并不理想,而一个好首都对于一个文明的发展特别是前期至关重要,所以适当移动一下移民坐城是很有必要的,以下为正文,图片有点多请见谅。
一、蒙古
蒙古的移民初始位置直接坐城的话,右边羊资源就圈不到,人口上涨会比较慢,往右上挪一格为之最佳

以下是挪动后的首都哈拉和林可以圈到羊资源:

方案2A、挪动4回合到朝鲜半岛平壤附近,优点是直接圈到铁资源而且高粱资源多,人口上涨潜力大,国家奇观英雄史诗的首选城市,而且是沿海城市,可以抢大灯塔,攻打日本也很方便。缺点是不能圈到马资源,不能速出战车灭嬴政,所以通常不选这个方案,一般作为第二座城市的选址,无论选嬴政还是铁木真,这里都是二城的首选。

方案2B、移民挪动5回合,直接坐丝绸,跟方案2A差不多,区别是不能圈到左上的猪资源,但是能多圈两个山头,在工场没出来前比2A工业更高,能更快造兵,缺点是工场出来后工业不如2A猛,人口没有2A高,等到生物学出来后两城基本持平。


IP属地:广东1楼2022-03-07 20:34回复
    二、日本
    日本的首都初始位置是不错的,能圈到4个山头,工业爆发力还是勉强可以的,资源方面有铜、铁;高粱有稻米2个海鲜2个猪1个,人口随随便便20+。但是直接这样坐城会挤压到日本本岛第二座城的建城空间,所以通常是右上移动一格直接坐铁,见下图

    直接坐铁可以多圈到右边的鱼资源和上面的银资源,北边北海道那块烂地就不再建城了,等会后面文化上涨了之后自然可以圈到上面的煤矿资源,还能给日本本岛南边留下一个建城的好位置,见下图

    这是三城的位置(二城一般抢平壤那个位置,见蒙古上边的截图),因为首都上移了,不会挤压到下面的空间,日本本岛南部的城可以圈到4山头,有高粱3个,还能直接圈到金资源,世袭制出来前能多两个笑脸还是不错的,文化上涨之后还能圈到下边的鲸鱼


    IP属地:广东2楼2022-03-07 21:06
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      中华文明
      中国就不做过多的描述了,因为贴吧里面很多人都讲过,通常是右移一格沿海抢大灯塔,抢到大灯塔沿海的上海广州平壤(大连)都能多两条商路,缺点就是不沿河后期没有河堤工业加成,总的来说还是利大于弊,大灯塔的优势作用太明显了,或者原地坐城二城移民平壤抢大灯塔,不过这样就不一定抢得到了


      IP属地:广东4楼2022-03-07 21:30
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        印度
        印度没什么好说的,原地就很好,东南部丛林太多,二城一般移民长途奔走广州,卡住嬴政往南发展,出了大象之后马上打波斯。不过我曾经试过移民直接长途奔走,抢在嬴政第二个移民出来前坐城成都,二城广州,挑拨蒙古一起打嬴政。


        IP属地:广东8楼2022-03-07 21:39
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          出去吃个宵夜,有人看的话今天晚上更新完


          IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-03-07 21:53
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            波斯
            描述波斯的篇幅可能会有点多,楼主在这个地图第一次过神选的就是这个文明。波斯的地理位置简直不要太好,地处中东十字路口,攻打谁都特别方便,铁、马、象等战略资源齐全,快乐资源多,两河流域作为后花园,旁边有着文明4两大神棍之称的阿拉伯与阿三,还夹带着一个大蘑菇埃及,就是总是会受到来自于ai的间谍骚扰有点烦。波斯初始发展思路其实非常多,原址移民坐城,说他好,感觉总是差点意思,说他不好,又过得去,跟中华文明的初始位置有点类似,想要得到一些总要牺牲掉一些。具体怎么坐城就看玩家玩的是文明4还是暴力4。看下图,原始位置坐城,可以圈到上面的羊跟水里的蚌,对于高粱不多的波斯来说还是不错的。缺点1是圈不到马,不能速出波斯不死军团(对投射单位有50%攻击加成的战车),对于暴力4玩家来说不是很理想;缺点2是不沿海,移民南非和南洋非常不方面,对于文明4种田玩家来说是更加不理想。总之不是上移就是下移,反正不会原地坐。

            上移一格建首都是首选(如下图),可以快速圈到马,速出不死军团大概6-8单位可以毫无意外拿下麦加,运气好还能拿到一座圣城。

            下移一格是种田派的福音(见下图),前期抢大灯塔发展到了三座城之后再拳打埃及,脚踢阿三。

            为什么说波斯出生位置不要太好(见下图),二城三城的地形导致城市分工可以非常明确,巴格达以南的科威特可以作为科技城全部种村,巴格达以北的城作为工业城,工业城有粮食资源3个和两个冲积平原,加上三个山头一格花岗岩,工业值和人口都不会太低,可以作为英雄史诗的首选地。科技处科威特大部分地块都沿河,而且大部分都是冲积平原还沿海有着不错的商路和健康值,是中期迁都的首选。


            IP属地:广东12楼2022-03-07 23:57
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              波斯补充:越早灭阿拉伯越好,萨拉丁是保国属性,出来长弓之后就不好打了。而埃及和阿三则要养肥了再打,埃及这个大蘑菇要多送相关奇观的科技给她建造,比如大图书馆、陵墓、空中花园这种奇观的相关科技尽早送给埃及,晚点打尼罗河边上的村子也会很肥。印度则要等到阿三工人把丛林砍得七七八八了打他,运气好能得到一座有神庙的圣城


              IP属地:广东13楼2022-03-08 00:09
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                对于波斯文明来说就是一句话概括,邻居有粮我有兵,邻居就是我粮仓,邻居有奇观我有兵,邻居就是我的建筑商。


                IP属地:广东14楼2022-03-08 00:13
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                  波斯补充2:
                  波斯文明和初始位置对于种田派来说也是天选,领袖属性+地区奢侈资源多,前期城市笑脸简直不要太多。殖民南非、东南亚、澳大利亚、南美洲非常方便,打下埃及满满的村子海科技速度方面已经可以和ai掰掰手腕了,打下印度半岛得到的健康资源可以抵消冲积平原带来的健康负值。


                  IP属地:广东15楼2022-03-08 00:22
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                    波斯的外交方面,在欧洲可以挑拨疯狗亚历山大骚扰欧洲的发展,在亚洲可以挑拨大汗搞搞始皇帝和印度阿三


                    IP属地:广东16楼2022-03-08 00:27
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                      阿拉伯
                      阿拉伯的发展思路其实跟波斯不能说有点相似,只能说一模一样。原址直接坐城就很好,反正都是烂地一块,迁都是必然的。前期肯定是要模仿大汗速灭始皇帝才能好好的种田。战略资源只有马没有铜铁,沙漠里也没田可以种,战车速灭波斯走波斯的发展思路即可,波斯没有铜注定了没那么快有矛兵,十个战车二比一的战损基本可以快速拿下



                      IP属地:广东17楼2022-03-08 00:41
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                        埃及
                        埃及的发展思路和波斯阿拉伯也是大致相同,初始移民向两河流域移动4回合建都,二分圈马走埃及战车流,这时在波斯跟阿拉伯至少两城以上了,硬杠战损是非常大的,可以先打波斯,拿到大象之后再回过头来打萨拉丁。在依托尼罗河旧址作为后花园,小钢炮出来前拿下阿三,小钢炮出来后统一欧洲



                        IP属地:广东18楼2022-03-08 01:02
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                          希腊
                          希腊的初始位置是属于极度不理想的那种,初始移民必挪动建都的文明,没有之一。21格文化圈内只有6格是陆地,其他全是海洋,注定开局工业值是非常低的那种,只有两个山头,加上铁才三个能提供工业值的地块,靠这个地块把兵爆出来其他文明都快走到未来科技了。而且局部资源单一,污染比红脸来的都快,比伦敦的初始位置差太多了。

                          上移一格可以多圈两个羊资源,增加了4个陆地地块,山头少和不沿河的局面还是没有改善,要有了工场才能改善工业值产出,而且制铁科技出来之后还是太晚了

                          正确的建都位置是移民走4回合上移3格,直接圈到铜跟马,除了粮食资源少了一个鱼的缺点之外开局优势太明显了

                          二分城为了坐铀矿高粱太少,人口很难上去,直接坐酒更理想,出兵埃及更近更快


                          IP属地:广东19楼2022-03-08 01:35
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                            罗马
                            罗马移民的初始位置除了后期爆发力弱了一点之外没有太大的缺点,要不要挪动主要取决于二分城的位置,如果二分卢布尔雅那就原址建都,这样的好处是二分可以种村,缺点是三分的时候疯狗移民通常已经占了君士坦丁堡附件的区域了。

                            如果二分君士坦丁堡,就右移一格(如下图),直接压制疯狗的发展空间,快速圈到马战车灭疯狗。


                            三分突尼斯,三分过后就得发挥暴力4的精髓了,因为也没田可以种。


                            IP属地:广东20楼2022-03-08 01:57
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                              西班牙
                              西班牙的初始位置太尴尬了,作为一个老牌的大航海搞殖民的帝国居然不沿海,所以战报里来来去去都是战车流速灭法兰西和罗马,这也是唯一的发展思路了,不打架根本出不去,等到文字出来开边后周边的地块早就被人占完了。如果ai自己发展,发展到未来科技都无法殖民美洲。

                              通常都是右移一格让首都沿海,牺牲两块陆地地块让首都马德里沿海是非常有必要的。一样不影响走战车流,而且还能快速移民二分突尼斯。三分要么就里斯本,要么就摩洛哥,差别不大一样都是为了圈资源的烂城。


                              IP属地:广东21楼2022-03-08 02:19
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