这作骨灰系统把游戏难度简直下降到有手就行的程度,基本上全是召骨灰然后玩家输出,boss仇恨来了滚几下等骨灰重新吸引仇恨就完事了。战技输出基本完爆平a我觉得没有问题,但是为什么会有居合这种高削刃中伤害快出手低蓝耗的战技,更别说法师蓝条高了不管推图boss全是名刀居合。有人会说我可以不用啊,但是我想说的是,游戏加入这个系统不用强行魂操作不是很蠢吗,用了这系统就会导致很多boss直接初见就能通了,喂招不纯在的,武器平衡更别说了,说真的不知道大家有没有玩过无畏的学学别人武器系统,我也是魂游戏的老玩家了,老头环不用骨灰boss战开荒程度太高了,用了游戏瞬间就没劲了无脑招骨灰自己后面战技输出完事了,唉,我真的对骨灰系统太失望了,用了骨灰游戏性质瞬间变味。对于那些喜欢说骨灰强你可以不用的说法,一个游戏设置出这个系统作为玩家为什么不用,为什么这么多主播宁愿强行受苦都不用骨灰,一个是提高游戏性一个提高观赏性,谁会喜欢一直看一个打boss召骨灰后面一直biubiubiu的主播,我朋友直接名刀开局,所有boss召骨灰自己后面疯狂居合就完事了,初见杀本来是让玩家熟悉招数的结果反过来了,一个新系统让游戏性质变得这么单一,真是失败。我吐槽完了,你们开喷吧,反正我是不会回复你们的