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真是差别对待啊

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同样是出身贫困白手起家,把凝光和帕朵菲利斯对这段角色个人故事的相关描写文本一对比……根本没法对比。一个叙述手法简直停留在小学生时期,一个是成熟的小说撰写而且懂得与大时代结合来塑造更高层次的象征和共鸣。而往事乐土只不过是崩三外传,帕朵菲利斯只不过是逐火十三英杰中很不起眼的一个小家伙,在崩三甚至十三英杰中的人气地位都约等于没有,而凝光还是主线璃月篇和璃月人的代表人物。但凡崩三崩崩随便捡个角色放到提瓦特来,在塑造上都是碾压性的。唉。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2022-03-21 16:06回复
    原神很特殊的地方是,即使角色不强,也不妨碍满足玩家每天使用角色的欲望,所以角色塑造就更重要了。但这方面完全看不出打算真正地花心血去撰写足够的文本量。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2022-03-21 16:09
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      璃月有这么多角色,如果像往事乐土文本那样打磨,不仅可以塑造角色魅力,而且可以把整个宏大奋进时代、整个璃月的氛围魅力表现得很好,把过去的事件通过不同角色个人故事不同角度生动地交织表现,这对开放世界游戏来说无疑是很好的。然而事实是游戏中的璃月港到底是什么样子相对来说实在空洞如口号,缺少鲜活的个人经历的事件说明。


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2022-03-21 16:16
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        如果原神的每个国家,角色的个人故事合起来都能达到五万字以上而且都是像往事乐土的角色超短篇小说的质量,都能像往事乐土一样如此真切地表现一个国家一个时代的种种魅力,那就真的不需要什么强度来催氪了。有开放世界还要什么。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2022-03-21 16:20
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          以原神的体量、制作一个国家所花费的时间,把这些纯文本内容搞好边际收益应该非常高也不存在事实上的难度。和一个国家相比,往事乐土的故事撰写才多久呢?完全可以并行进行。


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2022-03-21 16:34
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