venusblood吧 关注:41,972贴子:405,178
  • 2回复贴,共1

VBHI 自爆哑炮补丁(的故事)

取消只看楼主收藏回复

今天重拾炼金挨打坐大牢的时候,又双叒叕碰到了无敌滴神阿萨竟然在摆烂演我这回事



吓得我赶紧掏GARbro拆脚本看看代码怎么回事
一开始代码长这样

我一看眉清目秀的还行啊,为啥有问题呢
然而经裙友提醒才发现
自爆的效果判定是在阵型、全力、反击耐性的上方
这意味着什么呢?
这代表着判断自爆效果是否触发的逻辑在阵型、全力生效之前
这就导致了受阵型、全力增伤的伤害没有计算进去
举个例子,我们滴无敌阿萨(满血:4000)受到反击,还没算全力的时候有1300左右
这时先判断自爆是否发生
逻辑:当前生命值 减去 受到的伤害 (1300)是否小于 1 ?(生命值减受到的伤害小于1不就死了嘛)
4000 - 1300 = 2700 > 1
显然自爆 不 生 效
然而代码接着往下走,算到全力的时候乘以10.99 伤害达到了13000
最终判定阿萨受到反伤1w3,阿萨被反死了,但是 没 有 自 爆
明白了这一点修复就很简单咯
直接把自爆的判定放到最后,然后在自爆的伤害里补全倍率即可
使用前:



使用后:


咳咳拿错了
实际上应该是


伤害正常多了 (阿萨我滴超人~)
当然,VB的bug简直是藏龙卧虎,不敢说就这就能彻底修完自爆,不过大概会改善很多吧~


IP属地:山东1楼2022-03-22 18:47回复
    链接:https://pan.baidu.com/s/13IPTjqYbJLNEtpmPo0TNfQ?pwd=2333
    提取码:2333
    --来自百度网盘超级会员V5的分享


    IP属地:山东2楼2022-03-22 18:51
    收起回复
      使用时记得把patch后面的编号顺着自己根目录其他的patch改
      比如根目录有patch、patch2,就改成patch3
      总之放最后()


      IP属地:山东4楼2022-03-22 18:54
      收起回复