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今天讲的别的,忍者阵容搭配及ban选
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命运之子
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不知从哪个版本起,火影忍者手游突然多了一个ban选机制,而且随着忍者数量的增加,ban选也从早期的2个,3个,一直到现在最多可以ban4个。
大家对这个机制也是从一开始的褒贬不一到现在的习以为常。
那今天在这里,我就我个人,发表一些忍者阵容上搭配及ban选的建议。
以供吧友们借鉴参考。
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1楼
2022-03-27 02:05
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篇幅很长,耐心等待
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2楼
2022-03-27 02:05
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首先按我个人理解。
我把当前版本忍者分为这几个类别。
1-近战型忍者
2-拉扯型忍者
3-摸奖型忍者
4-全能型忍者
按照这个类型,大致进行一个说明
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5楼
2022-03-27 02:09
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1-近战型忍者
特点就是手短,通常不具备视野外起手技能,大多数情况依靠肉身起手
有极快的起手技能但同时兼备高风险
比较依靠通灵辅助
算是我认为最难掌握的一种忍者
代表忍者:纲手,虎皮,雷影
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6楼
2022-03-27 02:13
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2-拉扯型忍者
特点就是敌人不好替身,
拉扯型忍者分2种,一种是自身极强的机动性,通过不断的来回达成一个拉扯效果。代表忍者:金鸣,各类水门,无
另一种拉扯忍者则是依靠持久控制的技能,可以让你达到人物离开了替身范围,但却可以持续痛击对手。代表人物:死三,我爱罗
而这类忍者通常是打出优势的绝佳选择,因为真的不好针对。
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7楼
2022-03-27 02:19
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3-摸奖型忍者
特点懂得都懂啊,
运气选手最爱,视线内我唯唯诺诺,视野外我重拳出击,这类忍者,最容易乱拳打死老师傅。
技能总结就一句话,长!
代表忍者:秽土斑
(摸奖技能有很多,但最典型的摸奖忍者还真就只剩秽土斑一个了)
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8楼
2022-03-27 02:22
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4-全能型忍者
字面意思,全能!
远程起手,有!
突进,有!
抓取,有!
无敌,有!
这类忍者通常就是版本红利忍者,就是强,但这类忍者也会有统一的下场,被削!
代表忍者:白面,须佐,川自,天道超。
以及略弱一点的暴怒带土,晓蛇,仙兜
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9楼
2022-03-27 02:27
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在了解以上忍者类别后,我们再来了解一下我们自身。
你是什么类型的选手?
1-反应型选手
2-节奏型选手
3-运气型选手
4-走位型选手
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11楼
2022-03-27 02:29
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反应型选手
反应很快,面具的火,雷影的抱,甚至仙兜的龙!在我这里就是漏后摇!我直接一个密卷加技能反起手你。
这类选手,可能技能丢的不是特别准,走位可能也普通,但年轻人的反应却在此类玩家展现的淋漓尽致。
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12楼
2022-03-27 02:32
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节奏型选手
被我起手到你就输一半,拿捏你一切事后准备动作,超强的心理战术
唯一可惜的可能就是太执着于骗,也不怎么敢丢技能打伤害,脑子里想的永远是超帅的反手一个擒拿,结果往往丢掉自己节奏
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13楼
2022-03-27 02:35
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运气型选手
***的,这类玩家建议退游
摸奖王,跟开了一样
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14楼
2022-03-27 02:36
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走位型选手
一个字,牛!
所有厉害的玩家,都是走位型选手,即便在这个一个技能半边决斗场的情况下,他们依旧可以只靠左手的方向键,躲过一切技能。
没错就是我啦
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16楼
2022-03-27 02:38
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那么,以下玩家,对号入座。
我个人意见,仅供参考。
(全能型忍者及走位型玩家都属于万金油,爱玩啥玩啥,不列入)
反应型玩家——拉扯型忍者
节奏型玩家——近战型忍者以及高机动的拉扯型忍者
运气型玩家——摸奖型忍者以及大范围的拉扯型忍者
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17楼
2022-03-27 02:43
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在了解后,那比如
我是节奏型选手,我起手能力很强,我决定玩近战型忍者
选了一手
气旋百豪樱,霸体纲手,散虎皮
可不可以?
答案是,不行!达咩!
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19楼
2022-03-27 02:46
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为什么不行,原因很简单
三个忍者搭配过于单一,易被针对,
虎皮小樱纲手,这三个都属于节奏型近战忍者。但问题就在于,这三个比,手都短,后摇也大,都属于拿命起手的。
那这种情况,假如对面是个长手忍者或者有无敌的忍者,你都会很难打。
所以你把虎皮或者小樱,换成某个长手或者全能型忍者,就会好打的多
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20楼
2022-03-27 02:52
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