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来自设计师今天的直播,基本上就是完整更新日志了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-03-29 01:13回复
    系统改动
    新的热键,都是关于伤害面板的
    -TAB:伤害面板
    -A:显示敌人数据
    -S:在造成伤害/承受伤害/治疗护盾,这三个之间切换


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-03-29 01:18
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      系统改动
      海克斯
      -不会在同时出现3个经济类海克斯
      -略微减少选择海克斯的时间
      ---第一个海克斯:45s -> 43s
      ---第二和第三个海克斯:60s -> 58s
      ---狂暴模式:35s -> 33s


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-03-29 01:26
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        羁绊大型改动
        海克斯
        -新增:现在将基于海克斯强化数量来提供额外增益
        ---每个海克斯强化提供20%的额外增益
        -基础护盾值:120/170/340/600 -> 100/150/300/400
        -基础魔法伤害:15/30/60/120 -> 15/25/50/80
        -总护盾(计算海克斯强化后):
        ---2羁绊:120 -> 120/140/160
        ---4羁绊:170 -> 180/210/240
        ---6羁绊:340 -> 360/420/480
        ---8羁绊:600 -> 480/560/640
        -总魔法伤害(计算海克斯强化后)
        ---2羁绊:15 -> 18/21/24
        ---4羁绊:30 -> 30/35/40
        ---6羁绊:60 -> 60/70/80
        ---8羁绊:120 -> 96/112/128


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2022-03-29 01:48
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          羁绊大型改动
          执法
          -2/4 -> 3(效果为锁生命值最高的敌人)
          3秒 -> 4秒
          设计师的原话大概是2执法基本是白送的羁绊,太容易凑了,作为平衡改为3执法


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-03-29 01:53
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            英雄改动-基础AD降低
            以下英雄-5基础AD
            -凯特琳
            -魔腾
            -图奇
            -卡密尔
            -奎因
            -雷克塞
            -斯维因
            -泰隆
            -沃里克
            -卢锡安
            -厄运小姐
            -薇古丝
            -德莱文
            -烬
            -卡兹克
            -希维尔
            -杰斯
            以下英雄-10基础AD
            -俄洛伊
            -库奇
            -婕拉
            -艾克
            -普朗克
            -纳尔
            -赛娜
            -扎克
            -阿利斯塔
            -艾瑞莉娅
            -蔚
            -塔姆
            -泽丽
            金克丝单独-8基础AD,因为她现在的基础AD是88
            设计师的原话大意是,目前游戏内AD伤害占太多,所以砍基础AD来平衡


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-03-29 02:01
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              英雄大型改动
              凯特琳
              -攻速收益:0.75 -> 0.8
              -
              斯维因
              -技能伤害:225/300/450 -> 250/350/500
              -技能治疗:225/250/350 -> 250/300/350
              -
              马尔扎哈
              -蓝量:30/60 -> 50/80
              -攻速收益:0.65 -> 0.7
              -技能伤害:600/825/950 -> 650/900/1025
              -设计师原话大意是减蓝变异蚂蚱太强了,上6d出2星蚂蚱就吃分,所以砍了蓝量。对于不是玩减蓝变异蚂蚱的玩家,他提高了蚂蚱的基础伤害和攻速收益作为补偿。
              -
              艾瑞莉娅
              -蓝量:0/30 -> 0/40
              -技能基础伤害:75/100/600 -> 60/90/550
              -设计师原话大意是12.5的刀妹太强了,大砍一刀看看。砍蓝量是因为她放技能频率太过频繁,所以加10点蓝,而这不影响杀人后重置cd的效果。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2022-03-29 02:13
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                英雄大型改动
                加里奥
                -眩晕时间:1/1.5/10 -> 1.5/1.5/10
                -技能伤害生命值加成比例:6% -> 8%
                -技能伤害:150/225/9001 -> 125/175/9001
                -设计师原话大意是提升1星加里奥的强度(指加眩晕时间),让玩家出装更偏向坦度,比如双狂徒,而不是大帽法暴。
                -个人评价:设计师是觉得双狂徒很好做是吧?4个腰带怎么过渡啊?不就是不想让人玩输出型巨像,砍塞恩牛头加里奥,唯一一个玩家走坦的巨像大虫子,却脆的跟纸一样,属实给我整乐了。
                -
                杰斯
                -远程形态技能伤害加成比率:1.7/1.8/5 -> 1.7/1.75/5
                -远程形态额外AD加成:45/70/1000 -> 45/60/500
                -设计师关于砍3星杰斯的原话大意是5×1000的技能伤害太离谱了,整个5×500就没那么离谱了。
                -
                希尔科
                -微光持续时间:6/6/6 -> 6/7/10
                -3星希尔科微光的自爆范围×2
                -设计师原话大意是希望3星希尔科能有追的价值,就像其他5费3星一样。另外,他对1星希尔科很满意。(指看着主c被炸死)
                -
                泽丽
                -修复了一个bug,这个bug导致泽丽攻速有问题,无论面板攻速多少,实际上攻速总是接近1
                -技能伤害:11/22/44 -> 10/20/40
                -设计师原话大意是虽然削了点伤害,但攻速正常了,建议出3羊刀享受视觉盛宴。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2022-03-29 02:29
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                  装备大型改动
                  夜之锋刃
                  -现在触发夜之锋刃后可继续攻击,而不是原地罚站1秒
                  -设计师原话大意是这应该是夜之锋刃的最后一次改动,与复活甲有相同的特性,但没那么强了


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2022-03-29 02:32
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                    海克斯强化大型改动
                    电火花
                    -伤害现在随阶段增加,最多为5阶段,狂暴为8阶段
                    -1级:60 -> 50/65/80/95
                    -2级:90 -> 75/95/115/135
                    -3级:120 -> 90/120/150/180
                    -
                    卢登的回声
                    伤害现在随阶段增加,最多为5阶段,狂暴为8阶段
                    -1级:100 -> 70/90/110/130
                    -2级:150 -> 100/125/150/175
                    -3级:200 -> 140/180/220/260
                    -设计师原话大意是电火花和卢登都是属于那种前期太强,后期太弱的海克斯,所以改成这样。
                    -
                    发明家之心
                    -等级:银 -> 金
                    -设计师原话大意是作为银色海克斯太强了(潘多拉:???),能更早的凑出召唤物。
                    -
                    发明家之魂
                    -移除
                    -设计师原话大意是强度超标了,和发明家之心一个道理。他在设计海克斯时本意是给所有羁绊设计差不多的海克斯,但有些羁绊显然不能这么算,于是设计师打算对他的海克斯体系做一些改动,比如有些海克斯移除钻石版本,这样平衡也好做,他也不用一直去削羁绊。
                    -
                    共享聚光灯
                    -额外加成:125% -> 100%
                    -设计师原话大意是因为之前的名流bug,这个海克斯其实是超模的,虽然现在bug修了,但是我还是要砍一刀试试。
                    -
                    如此矮小
                    -等级:银 -> 金
                    -闪避几率:25% -> 30%
                    -现在将使你的约德尔变得更小
                    -设计师原话大意是这个海克斯作为银色太强了(潘多拉:????),砍成15%又没意思,不如加5%然后改成金色。(我说你不能加到33%吗?看着还舒服点)


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-03-29 02:48
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                      羁绊小型改动
                      发明家
                      -虫子伤害减免:25% -> 20%
                      -熊群体AD&AP加成:20 -> 15
                      -设计师原话大意是虽然上面说了砍海克斯强化比砍羁绊更好用,但该砍羁绊还是得砍。砍熊加成是为了对应之前的英雄砍基础AD改动。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2022-03-29 02:53
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                        英雄小型改动
                        伊泽瑞尔
                        -技能攻速加成:20% -> 18%
                        -设计师原话大意是在大家普遍被砍基础AD的情况下,EZ就显得有些强了,但又不能去动他的基础AD,因为他45的基础AD已经够低了,所以只能砍一下技能攻速。
                        -
                        库奇
                        -技能伤害:200/260/333 -> 190/245/315
                        -设计师原话大意是库奇还是有点强了,所以砍他一点点。
                        -
                        雷克塞
                        -蓝量:60/90 -> 60/80
                        -设计师原话大意是挖掘机强度没达到想要的效果,所以再加强一下看看。
                        -
                        瑟庄妮
                        -基础生命值:750 -> 800
                        -设计师原话大意是对执法被削的一点补偿。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2022-03-29 02:59
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                          英雄小型改动
                          扎克
                          -伤害减免:50% -> 60%
                          -设计师原话大意是扎克达不到预期的坦度,稍微加强一下应该没问题吧?
                          -
                          德莱文
                          -技能基础伤害:120/150/400 -> 100/125/400
                          -设计师原话大意是虽然但是,德莱文还是太强了点,所以砍一点基础伤害。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2022-03-29 03:03
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                            装备小型改动
                            光明凌风
                            -群体攻速加成:20% -> 10%
                            -设计师原话大意是8秒吹飞+群体20%攻速+未来视野有点太强了,所以砍一下攻速。他是默认光明凌风和未来视野2配对,如果你是光明武器库或者金蛋拿的,那就是纯削弱。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-03-29 03:06
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                              双人模式我简单翻译一下,因为我不玩
                              -援助增加一个最低触发时间,无论你战斗结束的多早,想去帮队友也得等战斗计时7秒后才会开始援助,也就是说最快援助时间为战斗开始后10秒(援助动画需要3秒)
                              -玩家受到伤害稍微增加。更新前是受到伤害/2,向下取整,不计小数。更新后将计算小数,直到小数变成整数。
                              -赏金双人模式特别版:如果赏金和他队友在同一回合都输了一场与玩家之间的对战,那么赏金的骰子会更幸运。如果赏金输队友赢就不会更幸运,不过赏金输队友赢的情况累计两次也会使骰子更幸运。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2022-03-29 03:35
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