职业最为固定的几个游戏
《火焰之纹章-纹章之谜》,《重装机兵》,《光明力量1-诸神的遗产》,《勇者斗恶龙4》
上述几款游戏角色职业基本固定,srpg的火纹以及光明会有转职系统,其实也只是职业的升职,比如 弓箭手转职业为狙击手,所以还是算固定职业。(这四款游戏都是我个人评价极其高的游戏)
这样的好处就是让人觉得角色个性鲜明,角色身上有标签,更能让人记住,比如《纹章之谜》里说到佣兵我们就能想到奥古玛和那巴尔,说到骑士就会想到卡缪,说到飞马就会想起希达。
而且职业也和角色性格息息相关,拿《DQ4》老谋深算的老头自然就是法师,调皮捣蛋 运动细胞发达的公主就很适合武斗家。
如果把老头作为武斗家,公主作为魔法师的话,那么人物性格肯定会重新塑造。
《火焰之纹章-纹章之谜》,《重装机兵》,《光明力量1-诸神的遗产》,《勇者斗恶龙4》
上述几款游戏角色职业基本固定,srpg的火纹以及光明会有转职系统,其实也只是职业的升职,比如 弓箭手转职业为狙击手,所以还是算固定职业。(这四款游戏都是我个人评价极其高的游戏)
这样的好处就是让人觉得角色个性鲜明,角色身上有标签,更能让人记住,比如《纹章之谜》里说到佣兵我们就能想到奥古玛和那巴尔,说到骑士就会想到卡缪,说到飞马就会想起希达。
而且职业也和角色性格息息相关,拿《DQ4》老谋深算的老头自然就是法师,调皮捣蛋 运动细胞发达的公主就很适合武斗家。
如果把老头作为武斗家,公主作为魔法师的话,那么人物性格肯定会重新塑造。