建议:取消霸刀墙的存在,给霸刀另外的伤害规避机制
墙这个东西,极大的影响其他十多个门派的体验,这导致野外活动和PK极大的限制了其他门派的体验,这样的机制是不合理的,而且在今天浮空战斗职业越来越多的,墙也没存在的必要了,所以强烈建议取消墙。
大墙效果改为:挚刀身前,向前冲出20尺,在冲刺过程中获得“无畏”效果:免疫控制3秒,减伤60%持续3秒(增加一本加1秒减伤的秘籍),不可与其他减伤效果叠加,会被更高减伤效果状态技能覆盖。同时对突进路径上4尺范围内的最多6个目标,弹飞10尺,3秒眩晕,被击飞目标获得一层“楚河”效果,25秒内不会被相同技能再弹飞。此技能冷却45秒。(这样设计的目的在于,同样起到拆火作用,同时能规避一定伤害,减伤60%,但只有最多4秒,不再存在刀墙,极大的提高了其他门派在野外、JJC、战场、吃鸡的游戏体验)
封渊震煞改为:解除自身一切受控状态,向后翻越12尺,翻越出去落地瞬间进入不可被选取状态2秒(点秘籍增加1秒时间),不可被选取期间移动速度提高100%,运功会自动解除不可被选取状态,透支机能和现在的一样。(小墙作为逃生技能和解控技能,取消墙的隔离效果,同时保留解控和位移效果,同时也是为提高其他门派的游戏体验)
新增霸刀状态技能:北傲狂绝——气血值低于50%时技能被点亮可使用,效果:解除自身一切受控状态,减伤60%,闪避几率30%(含内外功)持续8秒,冷却时间45秒。
横断山河调整为:刀啸风吟冷却时间增加到30秒,不再运功,被攻击目标将被击飞浮空15尺,浮空期间可跟进进行6次快速斩击造成XXXXX点外攻伤害,被斩击期间目标无法落地或使用轻功,斩击距离20尺切可对浮空目标使用。(现在的横断山河根本没存在的价值,毫无竞争力,既然如此,那为什么不改为一个有竞争力的存在呢?)
孤漠改为:龙骧虎步命中目标有50%概率获得30点刀气、气劲、狂意。
墙这个东西,极大的影响其他十多个门派的体验,这导致野外活动和PK极大的限制了其他门派的体验,这样的机制是不合理的,而且在今天浮空战斗职业越来越多的,墙也没存在的必要了,所以强烈建议取消墙。
大墙效果改为:挚刀身前,向前冲出20尺,在冲刺过程中获得“无畏”效果:免疫控制3秒,减伤60%持续3秒(增加一本加1秒减伤的秘籍),不可与其他减伤效果叠加,会被更高减伤效果状态技能覆盖。同时对突进路径上4尺范围内的最多6个目标,弹飞10尺,3秒眩晕,被击飞目标获得一层“楚河”效果,25秒内不会被相同技能再弹飞。此技能冷却45秒。(这样设计的目的在于,同样起到拆火作用,同时能规避一定伤害,减伤60%,但只有最多4秒,不再存在刀墙,极大的提高了其他门派在野外、JJC、战场、吃鸡的游戏体验)
封渊震煞改为:解除自身一切受控状态,向后翻越12尺,翻越出去落地瞬间进入不可被选取状态2秒(点秘籍增加1秒时间),不可被选取期间移动速度提高100%,运功会自动解除不可被选取状态,透支机能和现在的一样。(小墙作为逃生技能和解控技能,取消墙的隔离效果,同时保留解控和位移效果,同时也是为提高其他门派的游戏体验)
新增霸刀状态技能:北傲狂绝——气血值低于50%时技能被点亮可使用,效果:解除自身一切受控状态,减伤60%,闪避几率30%(含内外功)持续8秒,冷却时间45秒。
横断山河调整为:刀啸风吟冷却时间增加到30秒,不再运功,被攻击目标将被击飞浮空15尺,浮空期间可跟进进行6次快速斩击造成XXXXX点外攻伤害,被斩击期间目标无法落地或使用轻功,斩击距离20尺切可对浮空目标使用。(现在的横断山河根本没存在的价值,毫无竞争力,既然如此,那为什么不改为一个有竞争力的存在呢?)
孤漠改为:龙骧虎步命中目标有50%概率获得30点刀气、气劲、狂意。