一个金色算60魂魄的的情况没有可供计算的标准,并且对整体结果影响小,误差不到10%,故在此忽略不计。
例如,运气差可能抽10个金色都没重复,那么只有1个金色可以折抵60;如果运气好,10个金色有3个重复,那么就有3个金色折抵60。如果是存够了1430就分解魂魄,那么重复的魂魄就少;像我这种存得久,一次升五个日阶,那么就有20多个重复的魂魄。而且升一个日阶,就算有4个重复,多出的部分也只占总体的6.5%。
因此计算重复的魂魄主观性和随机性都较强,且对整体影响较小,在此忽略。
如果谁有更好的计算方法也可以提出。
例如,运气差可能抽10个金色都没重复,那么只有1个金色可以折抵60;如果运气好,10个金色有3个重复,那么就有3个金色折抵60。如果是存够了1430就分解魂魄,那么重复的魂魄就少;像我这种存得久,一次升五个日阶,那么就有20多个重复的魂魄。而且升一个日阶,就算有4个重复,多出的部分也只占总体的6.5%。
因此计算重复的魂魄主观性和随机性都较强,且对整体影响较小,在此忽略。
如果谁有更好的计算方法也可以提出。