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丐帮技改初体验

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-04-09 10:37回复
    技改后的前两天,到校场一览,第一个想到的就是这张图片
    难道,丐帮真要崛起了?!


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-04-09 10:41
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      最近一张丐帮轮子伤害高达10w+的图片在贴吧和论坛广为流传,也使得大批玩家直呼丐帮太强,成功步入t0段位!
      然而,那张图片却没有状态表示(是否出了四项?),也没有是否存在其他主动加成的说明(是否轮子前开了沉锋?)
      以畅秀阁那个3w属性的三阶丐帮直播情况来看,他的轮子扫2,3进阶基本是在10w出头的,开了沉锋之后,确实出现过16w+的伤害
      所以,那张图片很难反映丐帮轮子真实伤害情况,有误导玩家的嫌疑


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-04-09 10:43
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        下面便说到重点,技改能使得丐帮在游戏内有一席之地么?
        依然从副本、团战和校场三个方面做出分析


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-04-09 10:43
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          首先是副本:几乎丝毫没改变。
          天龙八部中的副本作为高度依赖角色伤害的游戏活动,门派是否有伤害加成是该门派能否在副本中有一席之地的主要原因。
          从丐帮修改的四个技能来看,有伤害加成的仅「横扫乾坤」这个技能,然而,令人扼腕叹息的是这个技能属于具有低频率攻击、无暴击加成和缺乏主动性等多种限制特征的技能,在当前无字谱环境下,这个有伤害加成的技能对丐帮在副本中地位的提高效果甚微


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-04-09 10:44
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            其次是小型团战:有所提高。
            之所以聚焦于小型团战,是因为这个游戏中没有模型伤害的限制以及无字谱对近战血质量的极度削弱等多种原因,作为近战的丐帮在大型团战中依然难有起色
            当然,具体情况还得看实证,只是可惜目前游戏内没有大型团战和丐帮团的出现,期待以后能见到。
            至于小型团战中,像宋辽这类活动,丐帮确实有所提高,这得益于「龙战于野」闪避率的加成和「横扫乾坤」技能伤害的加成,但前提得是有评分压制的丐帮或者是多个丐帮一起,单独一两个丐帮依然难有作为


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-04-09 10:46
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              最后是校场,也是最容易验证的地方,从直播pk和自己校场体验情况来看,丐帮确实有了不少增强。
              具体到修改的四个技能,实际体验中,四个技能中仅「横扫乾坤」和「龙战于野」这两个技能效果突出,「青龙出水」和「飞龙在天」这两个几乎很难发挥实际作用,在实际紧张的交战过程中,甚至不会想到去点这两个技能:其一是这两个技能施法动作太大,容易导致自己断控,打乱战斗节奏,其二便是技能效果一般,「青龙出水」回血几率令人汗颜,「飞龙在天」定身效果让作为近战的丐帮干跺脚,而且容易被丐帮「棒打狗头」技能限制


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-04-09 10:47
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                而且,值得指出的是,之所以这两天看直播,感觉校场丐帮表现非常强势,很重要的一点原因是很多玩家对技改后的丐帮pk能力和模式没能及时修正,依然停留在原先那种「低伤轮子可站撸、满怒效果很虚无」的印象中,所以很多对手在面对丐帮轮子和满怒时依然保持原先的打法,从而使得操作手和看客纷纷产生丐帮pk能力很超模的错觉


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-04-09 10:47
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                  然而,随着交战次数的增多,对方探实丐帮技能效果之后,丐帮的胜率便逐步降低。
                  以直播以及我自己和朋友天山校场切磋来看,刚开始几乎百分百胜率,后面被摸清技能效果以后,我被躲满怒状态和轮子伤害的几率逐渐增高,我的胜率也逐渐降低


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-04-09 10:48
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                    此外,根据技改后和桃花岛多次校场切磋来看,需要承认:技改前盛传的「飞龙在天可成为丐帮致胜桃花岛的不二神技」的说法可以就此打住!


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-04-09 10:49
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                      结合昨天晚上策划对武当技改的答疑,给我一种后面门派技改会越来越超模的感觉,有点怀疑他们是否找错了方向,是否整体了解过目前各门派的具体处境


                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-04-09 10:52
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                        楼主作为比较喜欢丐帮武当这两门派的玩家(脑袋可以抽筋了,喜欢的两个门派偏偏都是下水道),想就当前游戏内「群体娱乐活动」和「副本门派区别」两个问题谈谈自己的看法


                        IP属地:河南来自Android客户端18楼2022-04-09 22:00
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                          第一是「群体娱乐活动」。当前游戏内具有可玩性的群体活动基本上就宋辽和金陵渡这两个了,正好前者偏向小型的,后者偏向大型的
                          首先,丐帮武当作为在群控群伤方面极具特色的门派,武当作为远攻自不必多说,重点在于丐帮这类近战,要想在大型群体活动中充分让丐帮这类具有群控群伤和其他近战门派有获得感,我能想到的便是「对角色承伤数量做出修改」:设定每个角色单位时间最高承伤数量,超过特定次数的伤害予以减免直至免疫,承伤数的设定依据具体试验设定


                          IP属地:河南来自Android客户端19楼2022-04-09 22:08
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                            其次,小型群体活动中,这两个门派的可玩性和获得感还是比较高的,只可惜类似这样的活动实在太少
                            在我看来,技改所要实现的最终目的无非是让门派在游戏里有充分的获得感,这样门派背后的玩家才会愿意消费,从而维持游戏运营,形成循环。
                            丐帮武当这两作为偏向于群体活动的门派,有没有获得感除了技改后对门派的修正幅度足够外,还在于技改后的门派有起发挥其优势的地方,也就是「我的群架能力很强,但我也需要舞台来展现我的这种强」,所以,技改后,配套的设计多个群体娱乐活动很有必要


                            IP属地:河南来自Android客户端20楼2022-04-09 22:09
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                              第二便是「副本门派区别」。副本作为天龙游戏创始以来便存在的游戏活动,可以说给玩家带来了很多欢乐和回忆:「123留,456去」,「近战敲钟,远攻别动」,「我去引怪,你们点老钱」,「武当注意拉住表哥」等等有很多
                              作为非常基础的娱乐活动,「副本不应该成为门派战力区别的角斗场,更应该成为门派特色展示的大舞台」,而如今,越来越变了模样,所以,副本模式改革势在必行


                              IP属地:河南来自Android客户端21楼2022-04-09 22:10
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