一直在追合作情报局,今早发现昨晚更新了,就去看了,但是看见说毛子响尾蛇不吃攻速精通这里,我隐约记得官方的某次补丁写明了修复了啊,我一个一个翻补丁记录终于翻到了,直接拉倒错误修复的合作那里
补丁地址
https://sc2.blizzard.cn/articles/1001/79862
是20年2月19日的4.11.4补丁。
果然有,加上本身自己是编辑器玩家,于是下班后我直接开了编辑器准备验证。
先是直接去看了毛子的精通
可以看见,该精通升级加成了武器腐液火炮的倍率(这个倍率可以百分比提升武器的攻击速度0.01就是1%),但是我们知道持续光束武器的武器攻速没什么意义,不会改变真正的伤害间隔(然后后续我发现腐液火炮这个武器根本就不是持续光束武器!)。
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插入话题:什么是持续光束武器?
实例有虚空、哨兵、先知等,他们的武器均是。
持续光束武器的原理是:武器本身引导了一个持续效果(武器攻速不管多快,因为是引导,所以武器攻击时实际上是一直处于攻击状态,不是普通武器的攻击-冷却-第二次攻击这种流程),然后由这个持续效果来周期触发伤害效果,实际的伤害间隔由持续效果的周期决定,它是一个固定值,不会被增益buff(加攻速的光环啊,加攻速的buff啊)影响,因为这些buff实际影响的是武器,不会影响到持续效果。
所以持续光束武器真正的“攻速”是持续效果的周期,任何对武器攻速的加成都不会影响实际的伤害周期。
只有提升时间流速的buff,比如酒馆的时空提速,可以影响到持续效果,而真正提高攻速。
但是,buff是给一个单位的,比如一架虚空舰。如果要提高某玩家的全部虚空舰的攻速,我们可以通过科技研发(比如攻防等级就是研发升级)来缩减持续效果的周期来提高攻速。(不是动武器哦)
话题暂时结束。
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继续毛子的感染响尾蛇,上图中还有一个红框圈住了一个效果:加StukovInfestedDiamondBackBileStreamSprayInitialCP(未命名)的周期性效果倍数0.01
经核实,这个StukovInfestedDiamondBackBileStreamSprayInitialCP(未命名)正是腐液火炮的持续效果
而周期性效果速度倍数,这个字段相信大家都能看出是什么意思,他可以提高持续效果周期的速度。看到这里我心里想的是,这不是正确加成了吗?
然后我本地测试了一下,在没30级精通的时候响尾蛇击杀一个折跃门是26秒,而有30级精通也是26秒.........
啊这,难道官方这个字段是无效的吗?就在我百思不得其解时看了一眼持续效果,然后......这后面接的效果根本没在时段效果里面啊,而是写在了初始效果里面!腐液火炮这个武器根本不是持续光束!后续效果根本不在时段效果里面,精通升级加周期性效果速度倍数当然无效!
那么问题来了,你不是持续光束为什么不吃攻速啊?精通升级里面可是也写了加武器攻速倍率的。
找了半天我猛然发现一个字段:
效果:结束延迟1.0000,而腐液火炮的武器周期也是1.000
emmmmmmm,随后我把这个延迟归零,发现感染响尾蛇的武器攻速正常了,武器攻速快伤害就快,攻速慢伤害就慢。精通也能正确生效(因为)
因为持续效果启用了被引导的标旗,同时填了结束延迟,就导致武器开火,创建持续效果,武器停止,持续效果依旧存在,等一秒才停止,而在这1秒内,不会有第二个持续效果被创建,也就是说在结束延迟倒数完毕之前,武器哪怕拼命攻击都不会有伤害。如此,腐液火炮的攻速就被这个结束延迟锁死到了1秒(时间流速类buff可以提高)。
呵呵哒,暴雪程序你怎么想的?你也当这个武器是持续光束了?
然后我又在这个补丁中看见这样一段
好家伙,你这个憨憨是不是忘记自己已经重做了武器了吧,不是持续光束了。
这样应该可以大幅提高它的攻击速度.jpg
感染响尾蛇现在的武器并不是持续光束,而变成了一个特例,不吃攻速的普通武器。
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另外,对于精通这种对玩家本次游戏一整局都产生影响的升级,实际上是可以实现对持续光束武器加攻速的,因为他不是加某个单位,而是全体。只要用升级加持续效果的周期性效果速度倍数就可以了。
那么坚果的红虚空也是可以吃到攻速加成的,但是......
20年那个时候还没有威望,当时的程序可能忘记了坚果面板还能召唤红虚空和母舰了吧,本应吃攻速的红虚空和母舰就没吃到。
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结论,暴雪确实说了要修复,可惜程序是个憨憨。
补丁地址
https://sc2.blizzard.cn/articles/1001/79862
是20年2月19日的4.11.4补丁。
果然有,加上本身自己是编辑器玩家,于是下班后我直接开了编辑器准备验证。
先是直接去看了毛子的精通
可以看见,该精通升级加成了武器腐液火炮的倍率(这个倍率可以百分比提升武器的攻击速度0.01就是1%),但是我们知道持续光束武器的武器攻速没什么意义,不会改变真正的伤害间隔(然后后续我发现腐液火炮这个武器根本就不是持续光束武器!)。
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插入话题:什么是持续光束武器?
实例有虚空、哨兵、先知等,他们的武器均是。
持续光束武器的原理是:武器本身引导了一个持续效果(武器攻速不管多快,因为是引导,所以武器攻击时实际上是一直处于攻击状态,不是普通武器的攻击-冷却-第二次攻击这种流程),然后由这个持续效果来周期触发伤害效果,实际的伤害间隔由持续效果的周期决定,它是一个固定值,不会被增益buff(加攻速的光环啊,加攻速的buff啊)影响,因为这些buff实际影响的是武器,不会影响到持续效果。
所以持续光束武器真正的“攻速”是持续效果的周期,任何对武器攻速的加成都不会影响实际的伤害周期。
只有提升时间流速的buff,比如酒馆的时空提速,可以影响到持续效果,而真正提高攻速。
但是,buff是给一个单位的,比如一架虚空舰。如果要提高某玩家的全部虚空舰的攻速,我们可以通过科技研发(比如攻防等级就是研发升级)来缩减持续效果的周期来提高攻速。(不是动武器哦)
话题暂时结束。
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继续毛子的感染响尾蛇,上图中还有一个红框圈住了一个效果:加StukovInfestedDiamondBackBileStreamSprayInitialCP(未命名)的周期性效果倍数0.01
经核实,这个StukovInfestedDiamondBackBileStreamSprayInitialCP(未命名)正是腐液火炮的持续效果
而周期性效果速度倍数,这个字段相信大家都能看出是什么意思,他可以提高持续效果周期的速度。看到这里我心里想的是,这不是正确加成了吗?
然后我本地测试了一下,在没30级精通的时候响尾蛇击杀一个折跃门是26秒,而有30级精通也是26秒.........
啊这,难道官方这个字段是无效的吗?就在我百思不得其解时看了一眼持续效果,然后......这后面接的效果根本没在时段效果里面啊,而是写在了初始效果里面!腐液火炮这个武器根本不是持续光束!后续效果根本不在时段效果里面,精通升级加周期性效果速度倍数当然无效!
那么问题来了,你不是持续光束为什么不吃攻速啊?精通升级里面可是也写了加武器攻速倍率的。
找了半天我猛然发现一个字段:
效果:结束延迟1.0000,而腐液火炮的武器周期也是1.000
emmmmmmm,随后我把这个延迟归零,发现感染响尾蛇的武器攻速正常了,武器攻速快伤害就快,攻速慢伤害就慢。精通也能正确生效(因为)
因为持续效果启用了被引导的标旗,同时填了结束延迟,就导致武器开火,创建持续效果,武器停止,持续效果依旧存在,等一秒才停止,而在这1秒内,不会有第二个持续效果被创建,也就是说在结束延迟倒数完毕之前,武器哪怕拼命攻击都不会有伤害。如此,腐液火炮的攻速就被这个结束延迟锁死到了1秒(时间流速类buff可以提高)。
呵呵哒,暴雪程序你怎么想的?你也当这个武器是持续光束了?
然后我又在这个补丁中看见这样一段
好家伙,你这个憨憨是不是忘记自己已经重做了武器了吧,不是持续光束了。
这样应该可以大幅提高它的攻击速度.jpg
感染响尾蛇现在的武器并不是持续光束,而变成了一个特例,不吃攻速的普通武器。
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另外,对于精通这种对玩家本次游戏一整局都产生影响的升级,实际上是可以实现对持续光束武器加攻速的,因为他不是加某个单位,而是全体。只要用升级加持续效果的周期性效果速度倍数就可以了。
那么坚果的红虚空也是可以吃到攻速加成的,但是......
20年那个时候还没有威望,当时的程序可能忘记了坚果面板还能召唤红虚空和母舰了吧,本应吃攻速的红虚空和母舰就没吃到。
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结论,暴雪确实说了要修复,可惜程序是个憨憨。