先介绍一下背景:中级服务器,竞技场,路人局,不禁言。
我讨厌禁言并不是因为碰到脑残无处骂,而是觉得,有时语言也是一种力量,一种策略。当然,根据游戏规则,有两种话是不能说的:一是说自己的手牌,例如张角“怎么没人砍我呀”或队友对残血郭嘉说“掉血!”之类。二是没有用行动跳明自己身份前就说有关身份的话题。我认为除此之外说什么都是没关系的。总喜欢调侃那些坚持禁言的人“从没享受过面杀的欢乐”。
言归正传。。1主曹操,2忠郭嘉,3反周泰,4忠司马,5反吕蒙,6反夏侯渊,7反夏侯惇(我),8装忠内孙权。
遭遇了传说中的卖血三人组,孙权装备又好,这就导致反贼杀谁都不是,夏侯渊被完克。大家商议良久,决定冒险集火比较残的郭嘉,结果被桃起分牌。点位原因主忠集火周泰,周泰不屈顶了好几轮,最终倒在队友吕蒙AOE手上。发现周泰做反有这个优点,能保证死后三张牌肥水不外流。接着吕蒙被主公干掉,夏侯渊2血被乐。
至此,反贼已相当劣势。夏侯渊迷茫了,就在这时我对他说“杀司马,司马肯定是忠,给内个机会。”这里有一个重要的策略问题:反人数劣势时该如何选择?我的做法是,逼内帮反,摆事实讲道理,指着内说,别装了,你就是内(当然前提不禁言)。从内的角度来看,虽然理论上说,2反2忠的局面内是应该杀忠的,但OL上死忠内很多,反贼连环倒下时往往没有跳内的魄力,哪怕是在中级竞技场。所以需要逼。至于如何辨别出小内,大家都懂的就不说了,就提一个大多数人会忽略的地方:会出桃救另一个忠内的忠内一定是忠。就如这局,司马用桃来改判孙权的乐,所以司马一定是忠。我以理服人,让主公相信司马是忠,这样内继续装忠就不好打了。
不出所料,孙权爆发跳内,拆顺南蛮一通猛搞,结果郭嘉司马和夏侯渊都1血没杀闪,主公1血手上好几个AOE。孙权南蛮到我掉血时,一死去队友急说,对孙权不要客气!我没理会,不刚烈,保存孙权的手牌(决策1)。到主公,眼见小内强势,决定一搏,出万箭,无懈郭嘉,司马应声倒地,主裸奔。然后如主所料,夏侯渊倒地,收回三牌,这时又有队友急呼,刚烈主公!我又没搭理,出闪(决策2)。随后,主公补到2血过,郭嘉也摸到桃,2血,成主忠内反局,主忠依然占优。此时队友又指指点点,“别管内,直接秒主!”我又没有听取,而是对孙权说,“我帮你杀郭嘉。”(决策3)孙权大喜,积极应战,没几轮,郭嘉挂在我手上,主公乘机回血上装备,成主内反局。
刚才指指点点的队友开始责备我,认为主和内一定会先合力杀反。我却不以为然,咬定自己已经胜券在握。博弈从我把杀指向孙权开始,这又遭到队友的非议,反竟然不杀主(决策4)。孙权大呼,“我不动,我看你们杀。”我也开始语言攻势,“孙权单挑强,要先做掉。”接下来的如我所料,我和曹操都杀孙权,孙权杀曹操,没人砍我。我作战间隙开始向队友解释,主内反局有如相互制衡的三国,对会玩的主和内来说,反的仇恨度并不会高于另一人。结果就很自然了,孙权尽管换出N个桃还是被合力杀死,接着我无悬念击倒曹操,反贼获胜。
我想经常在OL上作战的朋友一定会有体会,刚才所列举的决策1到4,对于大多数OL玩家来说肯定会选择我队友的建议而不是我的做法。但我认为,正是我的这些决策才把反贼引向了胜利。
我整盘贯彻的思想是,杀忠联内就能形成人数平衡,无脑秒主流只会逼内杀反救主。孙权的换桃能力不容小视。更重要的是,只要进入主内反局,夏侯惇太有优势了。刚才说了,会玩的人打主内反就像三国,只要没人具有1v2的实力,就一定是谁强削谁,相互牵制平衡。而夏侯惇的刚烈就如为了打破这一平衡而生,道理很简单,尽管另两人联手可以杀死夏侯惇,但谁都不愿先动手被刚烈,让另一人得利。当然,夏侯惇也有克星,比如手牌多的甄姬黄月英,不怕刚烈的小乔魏延。卖血郭嘉和改判司马也表示压力不大。尽管如此,我仍然认为,综合实力来说,夏侯惇一定是主内反局最强的人。这一局就是很好的证明,单挑无敌的孙换换在主内反遇到夏侯惇就完全变成杯具。
补充一点,对于上面的决策4我为什么先杀内,这牵涉到把握对手心理的问题。如果我先杀主,内就看不到希望,势必顶着刚烈杀我,而主看到内在杀我,也就不愿杀内,而是弃杀合力削弱我。但如果我先杀内,主却能看见希望,因为单挑夏侯惇比单挑孙权要来得有戏一点。
最后还是想说,鄙视禁言房,更鄙视那些在不禁言房说违反规则的话的人,你们降低了这个游戏的乐趣。
我讨厌禁言并不是因为碰到脑残无处骂,而是觉得,有时语言也是一种力量,一种策略。当然,根据游戏规则,有两种话是不能说的:一是说自己的手牌,例如张角“怎么没人砍我呀”或队友对残血郭嘉说“掉血!”之类。二是没有用行动跳明自己身份前就说有关身份的话题。我认为除此之外说什么都是没关系的。总喜欢调侃那些坚持禁言的人“从没享受过面杀的欢乐”。
言归正传。。1主曹操,2忠郭嘉,3反周泰,4忠司马,5反吕蒙,6反夏侯渊,7反夏侯惇(我),8装忠内孙权。
遭遇了传说中的卖血三人组,孙权装备又好,这就导致反贼杀谁都不是,夏侯渊被完克。大家商议良久,决定冒险集火比较残的郭嘉,结果被桃起分牌。点位原因主忠集火周泰,周泰不屈顶了好几轮,最终倒在队友吕蒙AOE手上。发现周泰做反有这个优点,能保证死后三张牌肥水不外流。接着吕蒙被主公干掉,夏侯渊2血被乐。
至此,反贼已相当劣势。夏侯渊迷茫了,就在这时我对他说“杀司马,司马肯定是忠,给内个机会。”这里有一个重要的策略问题:反人数劣势时该如何选择?我的做法是,逼内帮反,摆事实讲道理,指着内说,别装了,你就是内(当然前提不禁言)。从内的角度来看,虽然理论上说,2反2忠的局面内是应该杀忠的,但OL上死忠内很多,反贼连环倒下时往往没有跳内的魄力,哪怕是在中级竞技场。所以需要逼。至于如何辨别出小内,大家都懂的就不说了,就提一个大多数人会忽略的地方:会出桃救另一个忠内的忠内一定是忠。就如这局,司马用桃来改判孙权的乐,所以司马一定是忠。我以理服人,让主公相信司马是忠,这样内继续装忠就不好打了。
不出所料,孙权爆发跳内,拆顺南蛮一通猛搞,结果郭嘉司马和夏侯渊都1血没杀闪,主公1血手上好几个AOE。孙权南蛮到我掉血时,一死去队友急说,对孙权不要客气!我没理会,不刚烈,保存孙权的手牌(决策1)。到主公,眼见小内强势,决定一搏,出万箭,无懈郭嘉,司马应声倒地,主裸奔。然后如主所料,夏侯渊倒地,收回三牌,这时又有队友急呼,刚烈主公!我又没搭理,出闪(决策2)。随后,主公补到2血过,郭嘉也摸到桃,2血,成主忠内反局,主忠依然占优。此时队友又指指点点,“别管内,直接秒主!”我又没有听取,而是对孙权说,“我帮你杀郭嘉。”(决策3)孙权大喜,积极应战,没几轮,郭嘉挂在我手上,主公乘机回血上装备,成主内反局。
刚才指指点点的队友开始责备我,认为主和内一定会先合力杀反。我却不以为然,咬定自己已经胜券在握。博弈从我把杀指向孙权开始,这又遭到队友的非议,反竟然不杀主(决策4)。孙权大呼,“我不动,我看你们杀。”我也开始语言攻势,“孙权单挑强,要先做掉。”接下来的如我所料,我和曹操都杀孙权,孙权杀曹操,没人砍我。我作战间隙开始向队友解释,主内反局有如相互制衡的三国,对会玩的主和内来说,反的仇恨度并不会高于另一人。结果就很自然了,孙权尽管换出N个桃还是被合力杀死,接着我无悬念击倒曹操,反贼获胜。
我想经常在OL上作战的朋友一定会有体会,刚才所列举的决策1到4,对于大多数OL玩家来说肯定会选择我队友的建议而不是我的做法。但我认为,正是我的这些决策才把反贼引向了胜利。
我整盘贯彻的思想是,杀忠联内就能形成人数平衡,无脑秒主流只会逼内杀反救主。孙权的换桃能力不容小视。更重要的是,只要进入主内反局,夏侯惇太有优势了。刚才说了,会玩的人打主内反就像三国,只要没人具有1v2的实力,就一定是谁强削谁,相互牵制平衡。而夏侯惇的刚烈就如为了打破这一平衡而生,道理很简单,尽管另两人联手可以杀死夏侯惇,但谁都不愿先动手被刚烈,让另一人得利。当然,夏侯惇也有克星,比如手牌多的甄姬黄月英,不怕刚烈的小乔魏延。卖血郭嘉和改判司马也表示压力不大。尽管如此,我仍然认为,综合实力来说,夏侯惇一定是主内反局最强的人。这一局就是很好的证明,单挑无敌的孙换换在主内反遇到夏侯惇就完全变成杯具。
补充一点,对于上面的决策4我为什么先杀内,这牵涉到把握对手心理的问题。如果我先杀主,内就看不到希望,势必顶着刚烈杀我,而主看到内在杀我,也就不愿杀内,而是弃杀合力削弱我。但如果我先杀内,主却能看见希望,因为单挑夏侯惇比单挑孙权要来得有戏一点。
最后还是想说,鄙视禁言房,更鄙视那些在不禁言房说违反规则的话的人,你们降低了这个游戏的乐趣。