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理性讨论 个人感受针对游戏内容对比崩3战双和大眼

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一、单角色标配成本 (单s+专武, 圣痕 刻印 意识都用 装备卡代替)
崩3
限定up100保底不歪
武器+装备卡都靠抽 200保底不会歪
各个池概率不一样基本上不会全吃保底
综合考虑大概是200抽 十连280cny
大眼
限定up70保底50%歪继承保底
武器 70保底不会歪 装备卡靠刷
双池概率1.6%很高,欧差距太大
综合考虑大概是150抽 十连200cny
战双
限定up60保底100%不歪
武器 30保底会歪没有大保底 装备卡可刷可抽
双池概率低基本都吃保底
综合考虑大概是120抽 十连250cny
二、玩家角色BOX深度需求
崩3
无限深 出一个新的up就出对应天气硬抬上一个up马上退环境这一点实在太恶心了 ch甚至会针对专武出天气导致同属性的其他角色可能连汤都喝不上
大眼
冰雷火水风光暗物理 八个属性 如果梦境最多需要3个队的话 个人推测需要至少4-6个队伍最多共18个角色(应该不用8种都凑齐吧)但是限定up没碎片全靠限定池子硬抽且很多辅助机制也在专武里 一个队可能需要3把专武
战双
冰火雷暗物理 五种属性队伍都需要共15个角色 初始s可以靠碎片肝到ss 一个队一般2把专武就够了
三、游戏操作模式
崩3
技能少 需要切人QTE 角色以时间轴为单位依次登场按固定顺序释放技能 难度适中 只需要记熟技能释放顺序就可以 BOSS战爽度中等 大部分都是流程怪
大眼
技能多 没有切人 AI爹操作甚至比大部分人都玩得好 技能大部分是哪里亮了点哪里 目前游戏难度极低(选个奶妈划水挂机都能过)但后期不好说 因为AI闪避值用光之后不太会躲技能 怪的伤害又高 而手操则需要熟练角色各机能之间的配合机制 龙切/提尔玩起来有动作游戏的感觉 操作难度适中 目前的几个BOSS战爽度偏低(如果是DNF血条消失术爱好者爽度拉满)靠数值怪释放爆发技能清空boss血条
战双
有切人 但技能释放完全区别于传统act 大部分靠随机三消球系统 随机三消其实很不符合动作act游戏操作和思路 无意义拉高操作成本 操作难度高 如果三消给的球太乱 血压直线拉高 BOSS战爽度高(如果不习惯三消 血压拉满)
三款中最硬核 忽略三消是最动作
四、游戏可玩内容
崩3
活动出得多 大部分奖励白嫖都能拿到 有pvp 需要极限凹分 很吃角色box 需要大量对策卡
大眼
活动还没出过 以目前游戏内容而言奖励大部分白嫖也能拿到 没有pvp 后期一些高难周本应该也吃一些角色box
战双
活动出得多 好不好玩见仁见智 大部分奖励可以白嫖 有pvp 需要极限凹分 吃操作和看三消系统给的球好不好
五、游戏画面
崩3
一款5年前的老游戏画质还能看 角色建模不错 胜在角色多皮肤多 总有一款符合你的 场景二次元卡通风格 怪物风格也偏卡通
大眼
2022年的新游戏还做成这样的画质 甚至有的地方还不如崩3 角色建模有的恩懂的都懂 有的就蜜汁崩坏(真红奥义动画扭曲到震惊我 这和立绘是一个人吗)关卡场景就是重复重复重复 0章的几个场景还能看 后面的关卡场景非常单调 一开始还有上下分层地图 后面怎么全是平面了 BOSS也是重复重复再重复
战双
画质应该是三款里最好的 角色建模很精细 就是s级有点少 整个游戏的风格有点独特 能接受的就能接受 不能接受的也确实无法接受 Boss设计很出彩 各有特色 场景恢弘大气 动画很棒 但是大部分时间都在看三消的球(啊 这。。。)
六、剧情和角色塑造
崩3
5年老游戏前期和后期剧情感觉有点割裂 不过过了前面几章后面剧情都有可圈可点的地方 但是活动剧情总在莫名其妙损玩家是什么特殊的癖好 黑人问号??? 角色塑造各有风格 能让人记住不少的角色(太多s了吧)
大眼
高薪招一个文案吧球球了 第六章玩得云里雾里 到底讲了啥? 角色塑造有待加强
战双
3年游戏 剧情中规中矩 没有什么特别的毒点 但总体上还能看看 角色塑造我感觉是三款最用心的(也有可能是s级太少所以都可以记得)
七、一句话总结
崩3
5年前惊艳5年后依旧能打 氪金点太多了
大眼
2022年新游里前排 愿意听玩家意见 游戏整体质量确实需要再提高一点 万事开头难 头开得不错 后续得加把劲 有机会超过大哥二哥
战双
如果没有三消 可能会成为一款现象级作品 但是不可能没有三消 注定小众精品


IP属地:福建1楼2022-05-01 03:24回复
    跟我的想法差不多,这三款都玩过。对我来说战双哪都好,就是不好玩。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-05-02 00:26
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      玩了这些天 大眼玩的最爽的还是多维


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-05-02 00:42
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        为啥我老是觉得战双的脖子有点奇怪,有点太细长了


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2022-05-02 01:39
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          鸡3不用说,今年春节一过,人都不当,我直接润了;战双福利个人认为最好,游戏不错,最值得玩,就是三消成最大败笔,本想与崩坏拉开距离,结果成也三消败也三消;大眼,中规中矩,目前只玩这个了,等一个月看看情况要不要润…


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-05-02 01:53
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            有一点,深空那个怪物的红色攻击提示条,是从后往前推的就离谱,和怪贴近了根本看不到,两边往中间走才正常


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-05-02 01:54
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              省流,战双目前几乎无论从哪个角度都是完爆深空之眼的。
              其中最关键的打击感,剧情,音乐,美工。良心。
              深空之眼唯一的优势,可能。。抱歉,我还是找不到可以超过战双的地方。
              其中最关键的:良心,战双一个版本就算是零氪也有S。坚持玩就能免费全图鉴。
              这深空之眼。。呵呵。


              9楼2022-05-02 02:06
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                战双确实是非常不错,在这三款里面,弃坑主因还是pvp玩够了


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-05-02 02:19
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                  战双别的都行,就那玩法真的直接劝退


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-05-02 02:35
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                    不用分析 ,流水说明一切


                    来自Android客户端13楼2022-05-02 04:40
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                      战双啥都好,就是不好玩


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-05-02 06:35
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                        战双不三消的话就得用传统cd挂着(cd都不挂的话参考罗兰,只有黄球,其它两色就是摆设,素材浪费且战斗无比乏味)本来快节奏的战斗被迫降速,只能说各有优劣不(劝退了不少新手也确实,而且最新的几个角色消球的意义在不断降低———如果以后角色不以削球为中心只能说真的蠢)


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2022-05-02 06:42
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                          真红别让ai玩就对了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-05-02 06:57
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                            三消有什么难的。
                            我可以一边看球,
                            一边看boss动作躲技能,
                            一边看关卡机制倒计时
                            (比如燃烧来了提前三秒就要按护盾,晕眩来了要解除晕眩。被连线了要往远的地方跑断线。地震来了要开机关。)
                            然后还能切人同时操作两个角色(ai只会普攻)

                            这也只是个别活动,
                            一般模式都不需要操作两个角色,也不需要解机制,也就削球和打boss而已。
                            双线程都搞不定吗?
                            【这才是分光双星的正确打开方式,试用角色切人一分钟速杀boss。(第四章 综合)-哔哩哔哩】 网页链接


                            IP属地:广西来自Android客户端21楼2022-05-02 07:17
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                              战双没玩过,抽卡方面大眼比崩三良心,但是崩三的角色实在太🔥,这方面大眼不行


                              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2022-05-02 07:19
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