一、单角色标配成本 (单s+专武, 圣痕 刻印 意识都用 装备卡代替)
崩3
限定up100保底不歪
武器+装备卡都靠抽 200保底不会歪
各个池概率不一样基本上不会全吃保底
综合考虑大概是200抽 十连280cny
大眼
限定up70保底50%歪继承保底
武器 70保底不会歪 装备卡靠刷
双池概率1.6%很高,欧差距太大
综合考虑大概是150抽 十连200cny
战双
限定up60保底100%不歪
武器 30保底会歪没有大保底 装备卡可刷可抽
双池概率低基本都吃保底
综合考虑大概是120抽 十连250cny
二、玩家角色BOX深度需求
崩3
无限深 出一个新的up就出对应天气硬抬上一个up马上退环境这一点实在太恶心了 ch甚至会针对专武出天气导致同属性的其他角色可能连汤都喝不上
大眼
冰雷火水风光暗物理 八个属性 如果梦境最多需要3个队的话 个人推测需要至少4-6个队伍最多共18个角色(应该不用8种都凑齐吧)但是限定up没碎片全靠限定池子硬抽且很多辅助机制也在专武里 一个队可能需要3把专武
战双
冰火雷暗物理 五种属性队伍都需要共15个角色 初始s可以靠碎片肝到ss 一个队一般2把专武就够了
三、游戏操作模式
崩3
技能少 需要切人QTE 角色以时间轴为单位依次登场按固定顺序释放技能 难度适中 只需要记熟技能释放顺序就可以 BOSS战爽度中等 大部分都是流程怪
大眼
技能多 没有切人 AI爹操作甚至比大部分人都玩得好 技能大部分是哪里亮了点哪里 目前游戏难度极低(选个奶妈划水挂机都能过)但后期不好说 因为AI闪避值用光之后不太会躲技能 怪的伤害又高 而手操则需要熟练角色各机能之间的配合机制 龙切/提尔玩起来有动作游戏的感觉 操作难度适中 目前的几个BOSS战爽度偏低(如果是DNF血条消失术爱好者爽度拉满)靠数值怪释放爆发技能清空boss血条
战双
有切人 但技能释放完全区别于传统act 大部分靠随机三消球系统 随机三消其实很不符合动作act游戏操作和思路 无意义拉高操作成本 操作难度高 如果三消给的球太乱 血压直线拉高 BOSS战爽度高(如果不习惯三消 血压拉满)
三款中最硬核 忽略三消是最动作
四、游戏可玩内容
崩3
活动出得多 大部分奖励白嫖都能拿到 有pvp 需要极限凹分 很吃角色box 需要大量对策卡
大眼
活动还没出过 以目前游戏内容而言奖励大部分白嫖也能拿到 没有pvp 后期一些高难周本应该也吃一些角色box
战双
活动出得多 好不好玩见仁见智 大部分奖励可以白嫖 有pvp 需要极限凹分 吃操作和看三消系统给的球好不好
五、游戏画面
崩3
一款5年前的老游戏画质还能看 角色建模不错 胜在角色多皮肤多 总有一款符合你的 场景二次元卡通风格 怪物风格也偏卡通
大眼
2022年的新游戏还做成这样的画质 甚至有的地方还不如崩3 角色建模有的恩懂的都懂 有的就蜜汁崩坏(真红奥义动画扭曲到震惊我 这和立绘是一个人吗)关卡场景就是重复重复重复 0章的几个场景还能看 后面的关卡场景非常单调 一开始还有上下分层地图 后面怎么全是平面了 BOSS也是重复重复再重复
战双
画质应该是三款里最好的 角色建模很精细 就是s级有点少 整个游戏的风格有点独特 能接受的就能接受 不能接受的也确实无法接受 Boss设计很出彩 各有特色 场景恢弘大气 动画很棒 但是大部分时间都在看三消的球(啊 这。。。)
六、剧情和角色塑造
崩3
5年老游戏前期和后期剧情感觉有点割裂 不过过了前面几章后面剧情都有可圈可点的地方 但是活动剧情总在莫名其妙损玩家是什么特殊的癖好 黑人问号??? 角色塑造各有风格 能让人记住不少的角色(太多s了吧)
大眼
高薪招一个文案吧球球了 第六章玩得云里雾里 到底讲了啥? 角色塑造有待加强
战双
3年游戏 剧情中规中矩 没有什么特别的毒点 但总体上还能看看 角色塑造我感觉是三款最用心的(也有可能是s级太少所以都可以记得)
七、一句话总结
崩3
5年前惊艳5年后依旧能打 氪金点太多了
大眼
2022年新游里前排 愿意听玩家意见 游戏整体质量确实需要再提高一点 万事开头难 头开得不错 后续得加把劲 有机会超过大哥二哥
战双
如果没有三消 可能会成为一款现象级作品 但是不可能没有三消 注定小众精品