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震旦机制的一点想法

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随着SFO的发布,关于震旦极致的讨论越来越多,我也想谈谈我的一些想法和大家一起和谐讨论。


IP属地:江苏1楼2022-05-06 16:19回复
    1、普遍认可的震旦骑兵过弱的问题。
    个人认为主要还是在于当前环境下骑兵和震旦体系不搭配,直接表现就是吃不到宁和,亏模。
    我认为可以通过添加高机动的阴系单位配合来解决。例如,复制巴托、高精的低级弓骑兵,添加阴属性协同作战观察效果,只要能吃到宁和震旦骑兵应该只需要一些微小的调整。也可以复制狗、远程战车作为阴属性补足。


    IP属地:江苏2楼2022-05-06 16:24
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      2、单位适用性差。
      例如废物天灯,面板华丽但不好用的铁雹。
      其实可以通过只改天灯天舟相关的一个机制来盘活这两个单位,同时还可以给其他种族其他单位带来新的挖掘潜力。
      那就是重做扔炸弹的机制,改成类似施法的形式,点选目标位置,单位自行前往并投弹,能大大提高适用性。鉴于震旦天灯天舟面对怒妖类单位无处可逃的现状,我的想法是围绕盒子阵来打。天灯挂在近战靠前一点准备炸上来的敌方近战,后面挂一组铁雹。如果怒妖上来就是活靶子,在铁雹的恐怖输出面前活不了多久,直接解决了铁雹打不到人的问题。改进的炸弹机制实际相当于快速有效的一次精准炮兵攻击,相比于法术它更加精确且稳定,实际效果还可以通过改变伤害、范围来平衡。但这样一来 最大受益者其实还是矮人直升机和蜥蜴人小飞侠,可以大大提高可玩性,对于游戏单位的多样性是极其有利的。


      IP属地:江苏3楼2022-05-06 16:32
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        震旦步射科技还缺一个工程师或者加弹药的科技。步射早泄的太厉害了还有巨龙马骑兵,但凡有点反步加成


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-06 18:12
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          绝大多数问题可以通过加一个与宁和对应的特性解决。
          【齐心·阴/阳】
          效果:
          ·领导力+6(最大+12)
          ·阴:射击精度+12(最大+24)
          ·阳:近战攻击+6(最大+12)
          范围内有同为阴/阳的单位时触发。
          范围跟宁和相同,并且受阴阳化生(宁和化生)效果强化。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-06 18:49
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            sfo主要的改动是都加了血量,以这种方式延长战斗时间提升玩家的容错率。远程整体上虽然强了一点点但想射的动步兵明显要花更多时间。
            然而明显现在的震旦没有更丰富的短兵相接的兵种,能用的步兵全都可以说是抗线兵并且骑兵也一般水平而且也没有怪步,所以这就从侧面上降低了震旦在sfo的综合实力。
            所以对于震旦这种传统派系来说要更注重大型单位或者火炮的使用。然而我在sfo交涉了炎霖火箭炮现在因为射程变短精度变差所以更容易轰击友军的现象,作者们最终仍建议我这个炮面前不摆友军(气。他们也侧面表示虽然帝国的火箭炮475射程但精度感人。
            震旦是个战役位置和机制得天独厚的派系,但目前作为一个传统派系并没有其他种族的强势。在整体抬肉度的sfo我仍旧希望他们的后续改动会有办法给震旦一些新的特色


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-05-07 05:04
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              天灯空投补给,加血加士气加弹药


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-05-07 17:39
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                所以你是在讨论SFO还是在讨论原版?
                这两区别有多大我觉得吧友心里都有数


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-05-07 23:43
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