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建贴立个FLAG!!!311Remake!!

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进度:完成地图的渲染流程,城市和港口读取,水面和格子数据生成。数据全部扒自各种大神的修改器,具体不一一说明了。整个游戏将由Unity3D制作。下一阶段准备做代码框架,考虑一种MOD方式来进行扩展。先上一部分图片







IP属地:四川1楼2022-05-12 22:40回复
    最新进展 : 确定了Mod开发语言:Lua 资源导入支持直接导入Obj或者带动作的FBX文件.并且FBX支持动作导入.UI方面考虑有编辑器支持的FairyGUI, 具体看整个游戏的体量,如果不大的话就做点简单的框架就可以了.继续闭关~~~~


    IP属地:四川19楼2022-05-13 14:22
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      画一个地图自定义的饼~~~






      IP属地:四川27楼2022-05-14 19:11
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        界面实现方案落定,Fairygui工具编辑,有兴趣的我可以共享FGUI工程给大家帮我编辑一下界面.


        IP属地:四川36楼2022-06-10 16:09
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          这两天啥都没干就拼界面了






          IP属地:四川37楼2022-06-11 19:51
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            好像有一段时间没有发帖了,最近把底层重构了一遍,做了一部分上层功能的东西,由于涉及到可视化,没法在上班时间做这个,所以进度非常缓慢,今天不聊进度,只是把一些初步想法提出来和大家交流一下,主要几个方面:
            1.兵种


            兵种可以控制是否合并,所有兵种单独列出(除非为合并兵种,如单向升级兵种), 可以任意扩展兵种
            2.部队
            部队可以指定主将,初步考虑特技里有主将技(只有主将位可以触发)和副将技(只有当副将才可以触发),单角色可以多个特技
            部队采用行动值进行行动,移动,攻击,计策等都将消耗行动值(参考神界2)
            3.地图内政建设
            我个人想做成 成吉思汗4:苍狼与白鹿 那种在主城周围建设, 扩展主城可以提升主城周围可建设领地的大小, 在领地上建设内政设置或者城墙

            4.另外:还原311原有的UI累死人了,图片也不好找,我还是想把UI全部换一套不涉及侵权的,不再追求还原度了,先随便拼两下把功能做完得了

            5.有什么意见或者想法,请留言,这个游戏做成什么样子,你们也可以决定.
            6.最后, 有人整理过伤害计算公式吗?我伸手要一份...懒得去反推了


            IP属地:四川42楼2022-07-25 11:55
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              新冠,工作,二孩,断了半年,现在慢慢开始重新撸


              IP属地:四川53楼2023-05-17 14:58
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