求生之路吧 关注:548,196贴子:7,422,866

【紫冰】L4D 能不能做一个射击塔防类的模式

只看楼主收藏回复

求生1代虽然被V社抛弃,但是全世界热衷他的玩家很多.
能不能有人制作一款已L4D为背景的射击类塔防游戏呢?


IP属地:辽宁1楼2022-05-13 20:06回复

    我尝试制作一个新的射击塔防模式我对L4D的热爱让我无法放弃他.我决定尝试制作新的模式玩法
    演示地址:哔哩哔哩https://www.bilibili.com/video/BV1MF41177hQ?spm_id_from=333.999.0.0
    [游戏简介 Introduce]
    人类初始只携带手枪,坚守15分钟游戏自动更换到下一张地图.
    [设计思路 Design ideas]
    1.需要增加开局倒计时功能,自动触发机关
    2.计算各种物体攻击参数
    [游戏系统 game system]
    一.商店系统 Shop system1.防御建筑 builddefense2.武器 weapon3.补给 supply4.能力 ability
    二.地图系统 map system
    三.[游戏模式 GameMode]
    [未完成 undone]
    1.计时器在更换地图时未中断
    2.地图系统未制作
    [错误 BUG]
    未完待续 To be continued


    IP属地:辽宁2楼2022-05-13 23:29
    收起回复
      你可以做一个


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-05-14 03:11
      收起回复


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2022-05-14 11:00
        回复


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2022-05-14 11:55
          回复
            要求别人做不如自己做


            IP属地:福建6楼2022-05-14 12:08
            收起回复
              开局武器系统:设定思考:如果开局携带武器,购买系统会被弱化.如果开局不携带武器,开局系统需要发钱.
              采购系统:如果发现,就要通过判断玩家点数,我判断是开局是倒计时玩家点数为0购买,但是如果有人在一定时间内疯狂购买,那么系统会不断的发钱,如果只发一次,但不知是否因为载入游戏时间不同,玩家有人会得不到初始金额.
              经过昨天的测试.
              我考虑将开局双手枪,弱化到开局一把枪.取消开局赠予的购买金额,这样商店中第二把手枪购买就有存在价值.
              个人能力系统:双手枪可以升级速射or无限子弹(下一个版本待定)


              IP属地:辽宁7楼2022-05-16 15:02
              回复
                let's build系列可能比较符合,记得以前玩过一张图叫金钱建造游戏,打小ss得钱,武器需要解锁,可以造一些可移动自动射击的炮台


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2022-05-16 15:05
                收起回复


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2022-05-16 15:29
                  回复
                    商店系统:
                    1.建筑物
                    2.武器(购买/升级)
                    手枪>双枪>速射>无限弹
                    乌兹>机枪
                    单喷>连喷
                    燃烧/爆裂/击退
                    3.补给及医疗品
                    (1)满血(2)满弹(3)土质(4).火(5)油桶(6)煤气
                    4.能力
                    a.增加生命值上限
                    b.增加弹夹量上限


                    IP属地:辽宁10楼2022-05-16 17:41
                    回复
                      重新对玩家攻击坦克做了判断条件
                      玩家获得点数=攻击坦克1000HP/1点
                      但坦克死亡时,
                      所有攻击坦克HP500以上的,格外奖励X点
                      所有攻击不足HP500的,不奖励
                      ,这就避免了,一些不打坦克玩家一哄而散,蹭点建造的人,给努力的人丰厚的奖励


                      IP属地:辽宁11楼2022-06-08 23:00
                      收起回复
                        难度系统的设计思路:
                        T1-T6的级别
                        按时间段自动进行调整,
                        坦克T1,4000HP会进化1个分身为一半的血量2000
                        T2 6000HP,2个分身3000HP
                        T3 8000HP,3个分身4000HP,
                        T4 10000/T5 12000/T6 20000
                        以此类推


                        IP属地:辽宁12楼2022-06-11 00:12
                        回复
                          首先我是非常喜欢这个游戏,并且为忠实在线13年累积至少不低于5万小时.当我也被新的当时游戏吸引时,其实也是猎奇和抱着学习的态度,心中归属还是在求生之路中,并且见识到了其他丧尸类游戏的优秀玩法.我也喜欢玩塔防游戏,所以我也一直在找一款即时战略丧尸游戏,建造与防守后期反攻.<这个时候<亿万僵尸>进入到我的视野,他的想法与我不谋而合,花时间研究了一番,又发现他的玩法偏离即时战略的微操做.我就到其他丧尸游戏中找寻自己心中那个游戏,很久很久.然后我就萌生了做个这类的玩法,在经过很多丧尸游戏的阅历,在其游戏中或多或少都有类似的模式,比如传染病Contagion,比如丧尸世界大战World WAR Z,比如使命召唤丧尸模式,幽闭胜地.兽人必须死,甚至为了靠近这种想法,我去买了个GMOD看看是否可以实现,做不了即时战略,做做射击塔防也很好.那么求生之路始终是我喜欢的游戏,也希望能实现.


                          IP属地:辽宁13楼2022-06-14 15:08
                          回复
                            这个游戏已经放到线上运行了一个月.基本玩家的各种玩法和反馈已经根据游戏状况调整 差不多.
                            前端时间已经进入第二阶段开始修图,把所有地图的区域重新调整一边,把各种游戏BUG点也逐一修复.
                            再慢慢完善吧.反正一直是测试解决.还要解决物品价值,获得点数,与难度的平衡测试,这个才是核心数据计算部分


                            IP属地:辽宁14楼2022-06-14 15:11
                            回复
                              服务器名字是?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-17 15:57
                              收起回复