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【紫冰】L4D 能不能做一个射击塔防类的模式

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求生1代虽然被V社抛弃,但是全世界热衷他的玩家很多.
能不能有人制作一款已L4D为背景的射击类塔防游戏呢?


IP属地:辽宁1楼2022-05-13 20:06回复

    我尝试制作一个新的射击塔防模式我对L4D的热爱让我无法放弃他.我决定尝试制作新的模式玩法
    演示地址:哔哩哔哩https://www.bilibili.com/video/BV1MF41177hQ?spm_id_from=333.999.0.0
    [游戏简介 Introduce]
    人类初始只携带手枪,坚守15分钟游戏自动更换到下一张地图.
    [设计思路 Design ideas]
    1.需要增加开局倒计时功能,自动触发机关
    2.计算各种物体攻击参数
    [游戏系统 game system]
    一.商店系统 Shop system1.防御建筑 builddefense2.武器 weapon3.补给 supply4.能力 ability
    二.地图系统 map system
    三.[游戏模式 GameMode]
    [未完成 undone]
    1.计时器在更换地图时未中断
    2.地图系统未制作
    [错误 BUG]
    未完待续 To be continued


    IP属地:辽宁2楼2022-05-13 23:29
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      开局武器系统:设定思考:如果开局携带武器,购买系统会被弱化.如果开局不携带武器,开局系统需要发钱.
      采购系统:如果发现,就要通过判断玩家点数,我判断是开局是倒计时玩家点数为0购买,但是如果有人在一定时间内疯狂购买,那么系统会不断的发钱,如果只发一次,但不知是否因为载入游戏时间不同,玩家有人会得不到初始金额.
      经过昨天的测试.
      我考虑将开局双手枪,弱化到开局一把枪.取消开局赠予的购买金额,这样商店中第二把手枪购买就有存在价值.
      个人能力系统:双手枪可以升级速射or无限子弹(下一个版本待定)


      IP属地:辽宁7楼2022-05-16 15:02
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        商店系统:
        1.建筑物
        2.武器(购买/升级)
        手枪>双枪>速射>无限弹
        乌兹>机枪
        单喷>连喷
        燃烧/爆裂/击退
        3.补给及医疗品
        (1)满血(2)满弹(3)土质(4).火(5)油桶(6)煤气
        4.能力
        a.增加生命值上限
        b.增加弹夹量上限


        IP属地:辽宁10楼2022-05-16 17:41
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          重新对玩家攻击坦克做了判断条件
          玩家获得点数=攻击坦克1000HP/1点
          但坦克死亡时,
          所有攻击坦克HP500以上的,格外奖励X点
          所有攻击不足HP500的,不奖励
          ,这就避免了,一些不打坦克玩家一哄而散,蹭点建造的人,给努力的人丰厚的奖励


          IP属地:辽宁11楼2022-06-08 23:00
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            难度系统的设计思路:
            T1-T6的级别
            按时间段自动进行调整,
            坦克T1,4000HP会进化1个分身为一半的血量2000
            T2 6000HP,2个分身3000HP
            T3 8000HP,3个分身4000HP,
            T4 10000/T5 12000/T6 20000
            以此类推


            IP属地:辽宁12楼2022-06-11 00:12
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              首先我是非常喜欢这个游戏,并且为忠实在线13年累积至少不低于5万小时.当我也被新的当时游戏吸引时,其实也是猎奇和抱着学习的态度,心中归属还是在求生之路中,并且见识到了其他丧尸类游戏的优秀玩法.我也喜欢玩塔防游戏,所以我也一直在找一款即时战略丧尸游戏,建造与防守后期反攻.<这个时候<亿万僵尸>进入到我的视野,他的想法与我不谋而合,花时间研究了一番,又发现他的玩法偏离即时战略的微操做.我就到其他丧尸游戏中找寻自己心中那个游戏,很久很久.然后我就萌生了做个这类的玩法,在经过很多丧尸游戏的阅历,在其游戏中或多或少都有类似的模式,比如传染病Contagion,比如丧尸世界大战World WAR Z,比如使命召唤丧尸模式,幽闭胜地.兽人必须死,甚至为了靠近这种想法,我去买了个GMOD看看是否可以实现,做不了即时战略,做做射击塔防也很好.那么求生之路始终是我喜欢的游戏,也希望能实现.


              IP属地:辽宁13楼2022-06-14 15:08
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                这个游戏已经放到线上运行了一个月.基本玩家的各种玩法和反馈已经根据游戏状况调整 差不多.
                前端时间已经进入第二阶段开始修图,把所有地图的区域重新调整一边,把各种游戏BUG点也逐一修复.
                再慢慢完善吧.反正一直是测试解决.还要解决物品价值,获得点数,与难度的平衡测试,这个才是核心数据计算部分


                IP属地:辽宁14楼2022-06-14 15:11
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