①建造围栏时,角色会根据当前背包容量,一次性拿够原料。而不是像以前一样造一块拿一块。
②减少大部分建筑的建造时间,略微降低制作硝石、手枪弹药和霰弹弹药的建筑等级要求。(狙和突击步枪弹药应该还是要求五星建造)
③地图上的废弃车辆现在可以接管,可以用燃烧瓶和炸弹造成伤害,可以用钢锭维修。
④工匠不会再问大厨拿走打火石,大厨会留着打火石用来生火。
⑤修复了带mod的存档文件会删掉作物种类的问题。
⑥现在你的社区超过一半的人被隐形异变咬了就会集体异变,而不是等到全部被咬。
⑦在遗失物品任务中,添加了更多信息(这个楼主猜测是帮其他社区成员找东西的任务,而不是流浪汉取回东西)
⑧修复了当你命令AI NPC攻击某人时,NPC通常会停留在自己基地的问题。
⑨当某个社区NPC被干掉,他的队友不会马上跑出基地大门去查看情况。(增加攻打其他社区难度)
⑩在自定义地图编辑器中添加了调试选项,以控制城镇标记中的感染类型。
11.修复了在命令模式下无法看到受损围栏耐久度的问题。
12.当设置不再喂鸡时,负责喂食的NPC不再收割作物。
13.拿起喝水碗时,会带在角色身上。(喂鸡的喝水碗)
14.修复“路径编辑器”中角度滑块不工作的问题。
15.修正了瞭望塔的守卫有时会不停地朝他们面前的墙开火的问题。
16.不同步修复。
②减少大部分建筑的建造时间,略微降低制作硝石、手枪弹药和霰弹弹药的建筑等级要求。(狙和突击步枪弹药应该还是要求五星建造)
③地图上的废弃车辆现在可以接管,可以用燃烧瓶和炸弹造成伤害,可以用钢锭维修。
④工匠不会再问大厨拿走打火石,大厨会留着打火石用来生火。
⑤修复了带mod的存档文件会删掉作物种类的问题。
⑥现在你的社区超过一半的人被隐形异变咬了就会集体异变,而不是等到全部被咬。
⑦在遗失物品任务中,添加了更多信息(这个楼主猜测是帮其他社区成员找东西的任务,而不是流浪汉取回东西)
⑧修复了当你命令AI NPC攻击某人时,NPC通常会停留在自己基地的问题。
⑨当某个社区NPC被干掉,他的队友不会马上跑出基地大门去查看情况。(增加攻打其他社区难度)
⑩在自定义地图编辑器中添加了调试选项,以控制城镇标记中的感染类型。
11.修复了在命令模式下无法看到受损围栏耐久度的问题。
12.当设置不再喂鸡时,负责喂食的NPC不再收割作物。
13.拿起喝水碗时,会带在角色身上。(喂鸡的喝水碗)
14.修复“路径编辑器”中角度滑块不工作的问题。
15.修正了瞭望塔的守卫有时会不停地朝他们面前的墙开火的问题。
16.不同步修复。