若是如你所期望的话
那定会得到强烈的回应
配装是攻7散件,和龙气不触发怨恨的时候差了10%左右,中后期挨打导致无伤没了,散件极限应该在接近3前半的样子,但是还是怪物动作配合,顶配如果运气不好也不一定打得出这个成绩。
并没有展示特别新的处理,不过满足了猎虫击坠+倒钩击坠+击坠击杀,应该够帅了
击坠除了托马斯空a是意外其他全是必坠
有四个失误点,但是总体来说比较满意了
霸主雷狼应该算是处理优化到接近上限的怪物了,虽然还有一些地方可以继续优化,但是不影响整体思路
其实我从MHW末期回坑就一直热衷于用非顶配爆顶配记录(绝不是因为刷不出装饰),这次虫棍通过操作难度换强度上限给了我更大的发挥空间,能够通过更高的处理爆掉更高的装备也是我现在玩这个游戏的主要爽点。
但是可惜这部现在摸到上限的怪物还是不多,不过也没多少时间了,曙光的开发难度只会更大
https://www.bilibili.com/video/BV15v4y1P7p8/
那定会得到强烈的回应
配装是攻7散件,和龙气不触发怨恨的时候差了10%左右,中后期挨打导致无伤没了,散件极限应该在接近3前半的样子,但是还是怪物动作配合,顶配如果运气不好也不一定打得出这个成绩。
并没有展示特别新的处理,不过满足了猎虫击坠+倒钩击坠+击坠击杀,应该够帅了
击坠除了托马斯空a是意外其他全是必坠
有四个失误点,但是总体来说比较满意了
霸主雷狼应该算是处理优化到接近上限的怪物了,虽然还有一些地方可以继续优化,但是不影响整体思路
其实我从MHW末期回坑就一直热衷于用非顶配爆顶配记录(绝不是因为刷不出装饰),这次虫棍通过操作难度换强度上限给了我更大的发挥空间,能够通过更高的处理爆掉更高的装备也是我现在玩这个游戏的主要爽点。
但是可惜这部现在摸到上限的怪物还是不多,不过也没多少时间了,曙光的开发难度只会更大
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