![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d0155733f3fd5266a72b3c1c9b1a9799/86d1c21090ef76c6f631a0f3d816fdfaae516710.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_eaf0ca8cc286c0cb74f8390b4d8b1fbb)
进入高级模式,首先会展示地图的2D平面图(也就是右侧的“WORLD PREVIEW”,地图预览),这有点像卫星地
图一样。此时如果你想要更改你的目标版本,还可以点击右下角的“SWITCH MODE(切换版本)”重新选择目标版
本;如果通过平面图检查地图无误后且不需要做任何修改了,可以点击右下角的“CONVERT(转换)”直接进入地图
转换流程。如果想要进一步操作,右侧列表中还有许多设置项。
“WORLD SETTINGS(世界设置)”:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6b05d8151766d0167e199e20a729d498/841db5ee76c6a7ef9cc5f3feb8faaf51f2de6610.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4d9fbb1027a7179ea4a50d186b7f06b1)
这里提供了一些世界基本设置,如"Difficulty"游戏难度,"Gamemode"游戏模式(从左到右依次为生存,冒险,创造,观察者)
,上方还有"GAMERULES"游戏规则(如禁止TNT爆炸、禁止生物破坏),等等。都是一眼就能看明白的设置项,看不懂英文的可以使用翻译器辅助。
“Dimensions/Pruning(维度/修剪)”:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5233c8e95160924dc25a213e405359b/f3e353c7a7efce1bcec89312ea51f3deb58f6510.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_55981580e0f4ea158a42b75f7f3ed765)
“Output Dimension”是输出维度,在这里你可以选择转换后的地图保留哪些维度,从左到右依次为没有任何维度、
主世界、仅下界、仅末路之地。
“Prune chunks outside of a region”是修剪区域外的区块。开启后,你可以指定X Z轴坐标,在此范围内的区块
会保留,范围外的区块将会被删去(谨慎使用!)。
“BLOCK MAPPING (方块转换)”:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=06b8befe4c24ab18e016e13f05f8e69a/15ca82eece1b9d16a924c1b9b6deb48f8d546410.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_c8d968a928e603b1505a2ce6702dfbe5)
如果你是从高版本转换为低版本,一些高版本方块可能无法在低版本地图中正常使用。在这里,你可以选择将某
一方块转换为另一种方块代替。左侧Input Block是输入方块,右侧Output Block是输出方块。举例,在左侧选择“minecraft:bedrock(基岩方块)”,在右侧选择“minecraft:air(空气方块)”,那么该地图转换后地图内所有基岩
方块都会被替换为空气方块。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85c867ccee18972ba33a00c2d6cf7b9d/c4e3eb1a9d16fdfafa8f9d36f18f8c5495ee7b10.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1b99ac2befd651500373adba842f8aef)
“CONVERTER SETTINGS(转换器设置)”:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ffac5f0d22bd40742c7d3f54b8b9e9c/ad17b817fdfaaf51a500da67c95494eef11f7a10.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_935d84e6017d732e5372a9babe76c386)
这里是对转换工具本身的一些设置,如是否转换物品等。没有特殊需要的话不要动这里的设置项。