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进入高级模式,首先会展示地图的2D平面图(也就是右侧的“WORLD PREVIEW”,地图预览),这有点像卫星地
图一样。此时如果你想要更改你的目标版本,还可以点击右下角的“SWITCH MODE(切换版本)”重新选择目标版
本;如果通过平面图检查地图无误后且不需要做任何修改了,可以点击右下角的“CONVERT(转换)”直接进入地图
转换流程。如果想要进一步操作,右侧列表中还有许多设置项。
“WORLD SETTINGS(世界设置)”:

这里提供了一些世界基本设置,如"Difficulty"游戏难度,"Gamemode"游戏模式(从左到右依次为生存,冒险,创造,观察者)
,上方还有"GAMERULES"游戏规则(如禁止TNT爆炸、禁止生物破坏),等等。都是一眼就能看明白的设置项,看不懂英文的可以使用翻译器辅助。
“Dimensions/Pruning(维度/修剪)”:
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“Output Dimension”是输出维度,在这里你可以选择转换后的地图保留哪些维度,从左到右依次为没有任何维度、
主世界、仅下界、仅末路之地。
“Prune chunks outside of a region”是修剪区域外的区块。开启后,你可以指定X Z轴坐标,在此范围内的区块
会保留,范围外的区块将会被删去(谨慎使用!)。
“BLOCK MAPPING (方块转换)”:
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如果你是从高版本转换为低版本,一些高版本方块可能无法在低版本地图中正常使用。在这里,你可以选择将某
一方块转换为另一种方块代替。左侧Input Block是输入方块,右侧Output Block是输出方块。举例,在左侧选择“minecraft:bedrock(基岩方块)”,在右侧选择“minecraft:air(空气方块)”,那么该地图转换后地图内所有基岩
方块都会被替换为空气方块。
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“CONVERTER SETTINGS(转换器设置)”:
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这里是对转换工具本身的一些设置,如是否转换物品等。没有特殊需要的话不要动这里的设置项。