经常看到有人说三维动画的镜头感和表现力不如2d,但细想一下,三维能做出的夸张感也不少,无非就是形变,添加更多骨。风格方面不仅能渲染出日漫赛璐璐风格,水墨之类的也不在话下。
但三维在表现一些极端的形变是不是更烧钱,如果单纯身体部位或武器夸张化还比较简单。但比如汤姆猫从猫形变成保龄球形,需要全身添加很多控制器,还原大闹天宫仙女的飘逸,就得胳膊搞一堆骨,比单纯胳膊肘能拐弯动画师要增加几倍工作量。。
据说游戏里很少出现角色穿脱衣服过程的动画,也是因为衣服被拉扯堆叠的形变运算起来太复杂
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=012ed00411e736d158138c00ab514ffc/229218f33a87e9508c0a6db455385343faf2b458.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_cb7c981dcc41c366cfab080bd4f7a470)
但三维在表现一些极端的形变是不是更烧钱,如果单纯身体部位或武器夸张化还比较简单。但比如汤姆猫从猫形变成保龄球形,需要全身添加很多控制器,还原大闹天宫仙女的飘逸,就得胳膊搞一堆骨,比单纯胳膊肘能拐弯动画师要增加几倍工作量。。
据说游戏里很少出现角色穿脱衣服过程的动画,也是因为衣服被拉扯堆叠的形变运算起来太复杂
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