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钢铁雄心5开发日志(伪)

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大家吼啊
距离钢铁雄心4的发行已经过去了八年,现在我们可以很高兴的告诉大家,下一版本的钢铁雄心正在紧张的开发制作当中,目前我们可以先来看看,在下一个版本中将要改进哪些地方。
今天首先要介绍的,是新版本的工业和资源系统。
(以下内容包含虚构内容,请谨慎甄别)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-06-05 19:24回复
    首先我们可以看到的是,在目前的版本住,工业上限将取决于一个国家的建筑槽位,而一系列的国策和科技将导致一个国家即便在不扩张的前提下,其在游戏结束时的工业能力往往能提高5-10倍。这显然是不符合逻辑的,同时各个国家的工业分布的也相当不合理。譬如说丢掉了莱茵兰的德国将仍然拥有百分之八十以上的工业能力,这将大大降低游戏本身的代入感。因此,这些方面都将是需要改进的。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-06-05 19:28
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      我将很高兴的指出,在下一个版本中各个省份的地块将被很简单的分为两大类,工业化地区和非工业化地区。工业化地区又可分为:半工业,工业,重工业三种类型。其在游戏开始时将分别提供20,30,40个建筑槽位。并在41年和45年可以通过简单的两级科技得到进一步提升,每级可以增加五个槽位。至于非工业化地区,将被分为城镇地区,乡村地区和荒地。其中有且仅有城镇地区可以提供4个建筑槽位,其他均不能提供任何建筑槽位。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-06-05 19:32
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        下面是一张目前的开发图:
        (假装这里有张图)
        我们可以看到,在游戏开始的1936年,法国将拥有阿尔萨斯,加来,法兰西岛三个工业区以及波尔多,诺曼底两个半工业区。这些地区将共计提供130个建筑槽,此外还将有20个本土城镇地区的80槽以及海外殖民地的40槽,合计250个建筑槽位。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-06-05 19:36
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          接下来就是大家最关心的问题,如何提高自己本土的工业水平呢?制作组认为在游戏的短暂的时间跨度里,通过大规模工业建设来提高工业水平是行不通的。当然,历史上确实有一些国家,在短时间内进行了工业化,对于这一点,制作组将会在未来的新国策系统中进行模拟,通过工业“国策”来提高当地的工业水平从而获得更多的建筑槽位。譬如对于一般的小国而言,其通用的“国策”都会将其首都地区提升一级工业等级。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-06-05 19:41
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            当然,你也可以通过最简单的决议系统,用300政治点数和180天的时间来将一个地区从城镇地区变为半工业化地区。这当中还需耗费一定的生产力(新版本将取消民用工厂这一设定,因此这种生产力也将是一个新概念)。当然,这种办法并不是制作组希望玩家使用的办法,钢铁雄心作为一款以打仗为目的的游戏。显然,解决问题的方法,应该是铁与剑。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-05 19:45
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              当你攻克了敌人的工业区或是傀儡的敌人之后,你就可以掠夺敌人的工业资源,每降低敌人的一个地区的一个工业等级,你将获得10单位的工业设施。而这将仅仅耗费10指挥点数和30天时间。接下来,你只需要20单位的工业设施,60点政治点数和60天时间,就可以将自己任意一个地区提升一级工业等级。而且这个可以一次选择多个决议。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-06-05 19:51
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                图:
                (1936年的德国,拥有1个重工业区,2个工业区,4个半工业化地区)
                图:
                (1945年被大林子解放的德国,拥有零工业区)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-05 20:01
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                  咋没人哩


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-06-05 20:02
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                    工业区的介绍大致就是这些,以下将是本次改动的重点。工业系统大改。


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-06-05 20:21
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                      首先正如前文所说,民用工厂将被取消,取而代之的将是一个地区工农业产出值。不同级别的地区将提供不同的产出值。同时还将受到一个或多个国家精神的修正。


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-05 20:25
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                        仍然以法国为例:
                        (假装这里有图)
                        一般来说,每个城镇地区将提供4点产出乡村提供2的产出,半工业,工业,重工业将提供5,6,8的产出。荒地不提供产出。
                        同时各个国家都将拥有一个基本修正,法国作为一个工业化国家,其修正将是以上数据的百分之百,而如果换一个国家,比如隔壁的西班牙,将会有一个落后的半工业化国家的修正:地区产值减20。而在印度,则会有落后的农耕社会这一修正:工业产值减20,城镇产出减50。
                        同时,各个国家将会有属于自己的特色修正,这有点类似于当前版本的国家精神,比如法国的发达农业:所有核心地区城镇乡村产出加20,混乱的经济:工业地区产值减40。


                        IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-06-05 20:32
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                          同样的,动员法案将决定玩家能够调用的工业值。经济法案在名字上将同旧版本保持一致,民用,前期,部分,战时,总动员将分别允许玩家将本土产出的10,20,30,40,50用于军事建设。这一法案而对于殖民地则不然,殖民地将在和平年代为玩家提供40%的产出,战争年代则可以进一步提高到50。但和旧版本不同的是,殖民地和傀儡国将不再为玩家提供任何军用工厂!
                          同样的,傀儡国也会玩家提供相当的产出值,具体产出由傀儡国等级而定。


                          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2022-06-05 20:45
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                            接下来就要说一说工厂的问题了,在新版本中,工厂将被分为两大类五种。资源类工厂:金属冶炼厂,石油化工厂军事类工厂:兵工厂,重型军工厂,重型船坞。其中重型军工厂和重型船坞都将占据5个建筑槽位,(这也就意味着它们只能在工业化地区修建)沿海地区的重型军工厂也可以用来建造驱逐舰和潜艇。巡洋舰及以上船只将必须有重型船坞承建。此外,重型军工厂和重型船厂的成本将极为高昂。对于绝大多数小国而言,拥有一座重型军工厂是一种奢望。在游戏开始时,拥有重型军工厂的国家将只有英美苏德法日意波捷九个国家。但重型军工厂将是制造坦克、飞机、重型火炮的唯一途径。除此之外,玩家将只能通过租借和进口(使用玩家国家的工农业产值)获得少量高级装备。


                            IP属地:江苏23楼2022-06-05 20:59
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                              除去两种重型工厂外的其他三种工厂都将仅占用一个建筑槽位。兵工厂将可以生产步兵装备,轻型火炮,支援装备,以及装备改装(假如你有敌人坦克而又有更高级的设计图纸的话)。接下来谈剩余的两种工厂之前,我们就需要先来讲一讲新版本的资源问题了。


                              IP属地:江苏24楼2022-06-05 21:05
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