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吞回复严重,还好没咋吞楼


IP属地:江苏来自Android客户端54楼2022-06-06 13:30
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    来人来人,准备把陆军部分更完


    IP属地:江苏57楼2022-06-06 20:26
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      新版本中的组织度将会与之前有很大不同,某种程度上完全是一个全新的概念。在新版本中组织度将仅仅受到重火力杀伤的伤害,同时,当hp降低时组织度也会随之降低,敌人的炮火压制也会直接将组织度拉低。同时,组织度上限将主要由部队编制,部队所处状态有关。
      详细说明的话:
      一个编制有40点组织度的步兵师,在防守状态下将会受到堑壕值的加成,每一点堑壕都可直接提高一点组织度。在经过堑壕,国家精神,军事内阁,军官团素质,士兵经验等级的一系列修正后的组织度,将被称为战斗组织度。编制上的组织度则被称为面板组织度。
      堑壕等级,士兵经验等级将对面板组织度直接做加减法,军事内阁,军官团素质将会在做出加减法后再做乘法。国家精神的修正需要具体分析。
      总之,加减法的优先级将高于乘法


      IP属地:江苏58楼2022-06-06 20:37
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        与之前版本不同的是,现版本中当实际组织度是战斗组织度的40%的时候,部队就会退出战斗。部队在机动时组织度即会下降25%(装甲师将低于这个数值,具体要看其装甲值),战略机动时会下降50%,hp与组织度直接挂钩,每下降5点hp就会下降1点组织度。此外敌方的炮火压制最多可以下降20%的组织度,天气和补给状况也会大大影响组织度。
        此外,一支部队每战斗一天都会导致0.5%的基础组织度下降。这个下降值最大为15%。
        需要注意的是,维持战斗所需的40%组织度并不是一成不变的,高额的战争支持度会进一步降低这一最低数值,反之亦然。同时也和士兵的经验等级息息相关。这些数据也会进一步修改,总之,我们将会努力使每一场战斗中被迫撤退的防守方,其hp损失将达到40%以上,停止进攻的进攻方其hp损失也会在20%以上。


        IP属地:江苏59楼2022-06-06 20:50
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          前边已经提到了一点:新版本的杀伤将直接结算在hp上。而组织度变成了一个衡量部队的综合指标,它实际上和战斗并无关联:具体要看这支部队老兵数量几何,军官素质如何,补给如何,所处的天气状况如何,是否正在被炮击,人员和装备妥善率如何。
          接下来要提及的就是hp,与旧版本不同的是,新版装甲单位的hp和非装甲单位的hp被分开计算。之所以分开计算的原因在于其所对应的人员装备损失率不同。非装甲单位损失的hp将会有60%-80%的人员损失,剩余的则是装备损失,装甲单位则将承受60%-80%的装备损失,剩余的是人力损失。具体比例会有一个随机数决定。总之,非装甲单位更倾向于人员伤亡,装甲单位则侧重于装备损失。


          IP属地:江苏60楼2022-06-06 20:58
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            在其他数据方面,新版本将进行一系列简化。在经过几次改进后,制作组认为之前的战斗宽度是有一些不合逻辑的地方的:倘若战斗超宽的话,只需要撤下几个战斗营即可,为什么一定要一起上呢?而且,军队的宽度本身就是有一定弹性的。一个2万的师既可以稀疏的守卫十公里的防线,也可以守卫2公里的阵地。同时,配合新版本中的编制系统大改,新版本实际上将不再有战斗宽度这一概念。而是以最大战斗编制所替代。
            需要事先剧透一下,未来师的最低人数将会是5000人,低于5000人的编制无法被保存。(玩家将不再能通过一营骑兵师37年占领华盛顿了!)陆军师将被简单粗暴的分为,独立战斗旅(编制5000-8000:即只要编制人数在这个范畴内都算作战斗旅以下类同),战斗师(编制8000-15000),重型师(编制15000-25000)。在一个格子上所能投入的最大编制一定是独立战斗旅的整数倍。一个战斗师将等于两个旅,一个重型师将等于两个师。


            IP属地:江苏61楼2022-06-06 22:00
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              换句话说,未来的战斗宽度将会以旅的数量来衡量。比如山地的最大战斗编制为3,也就是你可以一次性最多投入3个旅或一个师又一个旅。城市为8,也就是你可以一次性投入两个重型师。同以往一样,超出的部分会有一定大的宽度惩罚。
              聪明的玩家可能会发现,这样一来或许会导致独立旅成为了适用性最强的单位。但事实不然,新版本中协同性的重要性会大大增强。当一个高协同性的重型师面对四个旅时(显然一般情况下一个重型师的面板数值会远高于一个旅),该重型师会优先集火一个旅从而将其瞬间打残,尽管在表面上看起来四个旅是同时与一个重型师开战的,但实际上很容易打成添油战术。
              增援率这一概念将会被取消,代之以固定的增援效率。以降低游戏难度。(反正现版本就没几个人在意这个数据)


              IP属地:江苏62楼2022-06-06 22:01
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                噫,写这么多都没人的吗


                IP属地:江苏来自Android客户端63楼2022-06-07 14:17
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                  还没人看晚上就不更了


                  IP属地:江苏来自Android客户端65楼2022-06-07 17:15
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                    思考是不是整理整理一下会好一点


                    IP属地:江苏来自Android客户端66楼2022-06-08 19:17
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                      就先到这儿,有人看再更


                      IP属地:江苏来自Android客户端67楼2022-06-08 22:01
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