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关于内战与KVK游戏体验的一点思考
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mk886
兰州烧饼
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对于万国觉醒体验的思考
本人在万国觉醒当过酱油种田党,当过混子(那时候工作忙不怎么上线),当过战争主力(野战部队+填兵主力),几次不同的经历是有了不同的思考。
我既体验过KVK大规模作战的热血沸腾,也体验过内战的心惊胆战。草草分析一下内战与KVK的特点
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KVK特点。
1.节奏太快了。因大多KVK都是速战速决,几波大战兵打没了,然后进入养老模式
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2.任何国家都有绝对的安全区。弱势方也没法去敌国国内扫田,没法进入相持阶段,弱势方等于无,不是主要路径,随便你建堡,建堡一旦要进攻,弱势方无法承受1-2的战损,优势方反而是坐等你攻
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3.混子与酱油党麻木。愿意填兵打架的永远是那些人,混子你说是混奖励也好不想上线也罢,因为敌国没办法进去把他田扫了或者把他堡裂了清零,他其实没什么感觉的,任凭国王、车头、管理看着战况不利急得要死就是不动,人家都没什么感觉,都没当回事,你着急也没用啊
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4.KVK作战区域人特别多,堡太密集,野战部队根本不可能堵住对面的填集结部队,如果单线作战就是填兵而已,野战部队只能沦为防止敌对进攻的部队。
mk886
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5.领土保护,没办法打堡,这进一步降低了大氪的小车头与高战的体验,内战有时候一上头挥洒热血,死个几万兵打堡,体验裂堡的感觉,KVK就是填兵,玩个几天差不多也就麻木了
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内战特点
1.打羊方面:全国没有安全区,任何人都是羊,任何人都是打羊人,体验混乱的城邦之战,游戏最初的魅力,来源于此,如果游戏给步兵,骑兵,弓兵都设置5万独立医院,战斗更加频繁将更加有乐趣
mk886
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2.扫田方面:这也是游戏最大的乐趣来源之一。弱势方可以通过不断扫田逼和强势方,如果不是天和地的差距,骑兵扫田能使对方发育大为受限。一旦全国每一个省都扫田,资源商以及任何小号都要扫,断绝对面获取资源的可能。
某个区,因为受不了某人一直扫田,王盟10亿资源收编了那人,谈和不再扫,可见扫田也是很有价值的一项行为,只要你去扫田也是给联盟做贡献,并不仅仅是填兵才叫贡献
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被背刺很多次,对于R5与R4的人选有点建议,如果联盟的盟壳价值过大,那么所有的盟壳R5最好都由代练或车头小号来担任,不然几千元就买个盟壳,对于敌对国国王来说都是毛毛雨
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