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【宝可梦云理解】盘一盘本吧的主角----成都御三家,本命大力鳄!

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鉴于本吧长期冷清没人,楼主开一个有生之年、想到就更、一个人看的系列贴子-----宝可梦云理解系列,那么首期肯定是本吧的代表宝可梦----大力鳄啦,闪光大力鳄镇楼~~~(注:1、因剑盾大力鳄没有签证,故此贴主要盘的环境为BDSP即珍珠钻石复刻的环境;2、资料截图为搬运神奇宝贝百科,吹一波神百无敌好吧!)


IP属地:福建1楼2022-06-09 10:43回复
    一、前言
    身为宝可梦第二世代金银水晶的水系御三家----铁具。。。啊不对大力鳄,当初凭借着帅气威猛的外型,通关强大的实力,被一众小男生们所喜爱(当时应该大力鳄和火爆兽人气会高一点,大竺葵因为外型可爱、通关难度大和种族值分布偏防守的问题,至少在楼主身边的小朋友们当时都不是很喜欢),也牢牢地把楼主吸引,所以成为了楼主的本命宝可梦,还是孩童的我带着我帅气的大力鳄一路劈斩、咬碎、冲浪、冰光肆虐四天王和飞行系冠军渡的时候那是何等的不可一世后来才知道水恶冰都是特攻。。。。。
    G8剑盾宝可梦开始断代,大力鳄也和一众宝可梦一样没拿到船票,无法陪广大玩家征战新时代的排位对战了,但好在2021年11月底发售的珍钻复刻明亮珍珠·晶灿钻石中(一下简称BDSP),我们又可以用起心爱的大力鳄,与其他玩家进行对战交流了~虽然BDSP没有排位战,对战模式相当于原来的自由匹配了,匹配到的玩家水平也层次不齐,半年过去了,玩对战的也少了很多,尤其是双打很久才能排到1个人,还是经常碰到的11月即将发售的宝可梦新作朱紫,能看到阿尔宙斯里的洗翠形态佐罗亚克的身影,而且home刚开放了阿尔宙斯和BDSP的通道,希望宝可梦朱紫能重回全图鉴的时代(至少给我大力鳄一张船票吧求求了


    IP属地:福建2楼2022-06-09 11:17
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      二、纸面数据
      1、属性:

      大力鳄属性为纯水。水系在宝可梦里应该是第一大系没有之一,纯水属性防守端拥有4个减半抗性(钢、火、水、冰)、2个双倍弱点(草、电);进攻端拥有3个双倍伤害(地面、岩石、火)、3个减半伤害(水、草、龙),算是中规中矩吧。
      防守端的优点,残局不怕钢水冰的先制,火冰不管单打还是双打都是常见的输出属性,钢系的话也能顶着环境下很强的巨钳螳螂或者一些钢系盾牌上场。缺点就是电属性也是常见的输出属性,BDSP环境下很强的雷公或者是雨天队的打雷对大力鳄来说都是很大的威胁,还有一些高特攻非本系的十万伏特(耿鬼、宝某人)都够呛,然后草属性的话一些叶绿素和晴天下的进攻型宝可梦(叶绿素的妙蛙花啦,太阳下的太阳之力老喷的日光束)还有BDSP环境下单打肉的不要不要的再生力巨蔓藤,大力鳄想要突破它也是十分困难的。
      进攻端的优点在于地面、岩石和火属性经常出现在输出手身上,比如BDSP环境下很强的老班和火钢,他们都得掂量一下大力鳄强行命玉的攀瀑。缺点的话也很明显,单属性只有单本系技能,打击面和非本系威力有限,老生常谈的问题:水系最大的对手还是同门水系,特别是引水蓄水干燥皮肤的宝可梦(BDSP双打环境下非常强的海兔兽、快泳蛙、雨天下的毒骷蛙看死一众水系输出手)


      IP属地:福建3楼2022-06-09 11:56
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        2、特性:

        ①激流:HP小于1/3时,水系威力1.5倍。御三家的原生特性,危机时本系威力增加,在隐藏特性没出来前,御三家特性也没啥选择的余地。这个特性的话,靠着大力鳄纯水的抗性,抵抗钢水冰先制技能,然后本身耐久种族值也还行,在残局残血的时候这个特性还是有可能会起到点作用,接住一些抵抗的先制技然后爆威力吃速度果或者攻击果啥的复仇反杀,比较理想化,总体来说这个特性算是比较难触发的(比如老喷这种脆皮御三家)。题外话:激流特性可能也就只有原来单打里面高移替身特攻果的远古时期帝王拿波算是最大化利用这个特性了吧
        ②(隐藏特性)强行:附带追加效果的攻击招式的威力提升30%,但这些招式的追加效果不再发动(以前没有官方汉化的时候,这个特性在民间还有种翻译叫“全力攻击”)。意思就是一些追加特效的技能,比如冰冻拳、冰冻光线这些附带几率冰冻的技能,在这个特性加持下威力*1.3,但是付出的代价是冰冻效果没了,用0特效换威力;同时这个特性还和生命宝珠是一对CP,不知道是当初设计BUG还是就这么设计的,生命宝珠在正常情况下提高技能威力30%的同时,每次攻击技能命中对手自己会损失最大HP的10%。但是在拥有强行特性的宝可梦佩戴生命宝珠,使出拥有追加效果的招式时会无视此副作用,不会损失任何HP,相当于白嫖了1.3倍威力后还不用付出代价,总结:强行特性宝可梦携带生命宝珠使出追加特效的技能时威力变为:强行1.3+生命宝珠1.3=1.3*1.3=1.69倍。这是何等地威力提升啊。大力鳄获得了这个特性后,威力方面确实起飞,同时因为原来定位和暴鲤龙高度重合,速度还没暴鲤龙快,有了这个特性后,算是走出了“暴鲤龙困境”,打出了属于自己的一片天。所以一般情况下,大力鳄特性选择还是选择强行特性。


        IP属地:福建4楼2022-06-09 13:01
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          3、种族值:

          攻击种族105,放在动不动120、130攻击种族值的当下,105确实不太给力,但在BDSP环境来说还算尚可,加上强行特性和生命宝珠加成,输出力度还是非常高的。85-100-83的耐久配合纯水属性对于主打输出的输出手来说已经算是相当能抗的了。重点在这个78的速度很尴尬,前面也说过,作为定位差不多,技能配置差不多,水系同门,物攻还比你高20种族的暴鲤龙,速度81比你多了3点,而且特性还有威吓,同样龙舞的情况下,大力鳄几乎全面被暴鲤龙压制,所以在强行特性没有出来之前,暴鲤龙基本就是大力鳄的上位替代。再比如单打如果对上速度种族值80的加速特性火焰鸡,你龙舞,他加速,同样提升1段速度,你少人家2点速度种族值,那就是没先手权,火焰鸡还一般携带气势披带和保护技能,咱大力鳄就非常被动,怎么样都会先被人2发近身战踹死。更别说其他戴专爱围巾的一众宝可梦了,这个速度就是放到空间里的话你太快了,放普通环境下你又不够快,很尴尬。


          IP属地:福建5楼2022-06-09 16:12
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            4、配招,努力值
            ①单打龙舞型:龙舞+攀瀑+冰冻拳/咬碎/地震/冰冻光线;努力值:252Atk,252Spe,6HP;性格:爽朗(+Spe,-SpA);特性:强行;道具:生命宝珠/木子果
            解析:非常常见也是老生常谈的龙舞3攻型,努力值自然是252大法,拉满攻击和速度并且极限速度。攀瀑享受强行和生命宝珠加成是当前BDSP环境下唯一适合的本系技能(和激流龙舞攀瀑相比,少了龙舞提速后带来的控制效果,但是威力大幅提升)。剩下可以利用特性和生命宝珠的技能其实也不多,威力75的冰拳和威力80的咬碎形成水冰恶的打击面,如上面有提到的,水冰恶打击面有些宝可梦是完全突破不了被死死counter的,常见比较害怕的: 1、引水特性的海兔兽(引水特性免疫水还反提升1段特攻,物耐种族值虽然只有68但是高达111的HP种族值配合剩饭自我再生,挡个冰冻拳咬碎这些1倍正常伤害还是绰绰有余);2、格斗+水属性的蚊香泳士(水冰恶全部减半伤害,90-95-90的不俗耐久种族值,如果是储水特性的,还免疫水);3、电+水属性的洛托姆-洗衣机形态(抵抗水冰,105物耐,105特攻反手一发十万伏特大概率能秒杀确1大力鳄);4、再生力特性巨蔓藤(BDSP单打环境下最强物盾之一,纯草系、100HP种族、100物耐种族高的离谱,一点努力值不加,性格不修正物耐的情况下吃一发冰冻拳最多也就掉60%血,轮转吃水恶技能基本刮痧,再生力特性吃一发冰拳在轮转换下去几次血又回满了,同时高达110特攻种族即使0努力值0修正性格一发本系飞叶风暴也能秒杀确1大力鳄);5、水+妖精属性玛力露丽(又是一个完美抵挡减半伤害水冰恶的双属性,100-80-80耐久种族值的蓝胖子可以顶着大力鳄上来腹鼓吃果子,大力鳄打它完全就是刮痧,腹鼓完即使是攀瀑也能满血秒杀确1的大力鳄)
            地震的话以前作为补盲技能用来反杀或者先读电系打个属性克制伤害,现在有了强行特性,同时地震因为没追加特效吃不到这个特性加成,本系攀瀑伤害打这些玩意儿已经超过了2倍克制的地震伤害,所以地震的优先级目前来看没那么高。大力鳄还会一个技能叫蛮力,这个技能在之前版本作用很大,主要用来打草钢的,不过BDSP没有草钢了,那这个技能也没什么带的必要了。
            最后冰冻光线这个不是特攻技能吗,大力鳄区区79特攻种族,你这特性推荐的还是爽朗减特攻的,放这个上去不是在忽悠人?其实这也和上面我们提到的巨蔓藤有关,这个巨蔓藤物耐种族虽然高达100,但是特耐很低只有50种族值,我们地雷配置冰冻拳换冰冻光线,打极限物耐HP的那种巨蔓藤,即使0特攻努力值并且修正减特攻的大力鳄,一发冰光也能重创巨蔓藤,当然也有不少巨蔓藤依靠天生高物耐,努力值和性格极限特耐的,但是因为冰光也吃强行特性加成,所以极限特耐巨蔓藤吃一发冰光也就比冰冻拳少6.3%~7.7%左右的伤害,还是挺可观。


            IP属地:福建6楼2022-06-10 11:29
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