楼主总结得太细致了。其实说到武技崩解,我认为太刀的剑气实在是太过于全面了,它集霸体、圆形AOE打击范围、前摇快、强打断及高崩解以及华丽度为一体,加上猛妖反本身也有类似以上特性且能无责任取消,有时候打人形就无限剑气+猛妖反取消再剑气的复读模式。先说霸体,就拿同类太刀的武技对比,好像所有武技里就剑气有霸体?以至于只要能扛得住一次攻击,能无责任硬出而不被打断,因为只要对方不是出霸体招式必被打断,从而中断后续攻击。范围的话,除了自带位移的武技,没有比剑气更圆同时又更远的武技吧?前摇呢,同类性能的还有大太刀的轰雷,但是前摇长,被换血的几率更大。强打断的话,太刀似乎只有绝妙剑才有同等功能,武技描述里本身也提到让人畏惧,但绝妙剑没霸体没范围。高崩解呢,虽然暗影朗月,残月也不俗,但毕竟是段子,人形不一定会让你完整出完,反而还是剑气的一下一下复读更有节奏感,就算不要妖反强制取消,那第一时间残心再复读也不是不可以,毕竟有霸体有打断又有范围,前摇又快,跟人换精力并不亏。
另外补充一下人形空精机制的看法,我觉得这是仁王最大的特色,在喘气、倒地和起身过程当中,只要被摸一下就会被强制改变状态,这个时候当然是用蓄力技比较有观赏性和提高输出,居合无疑是最优选。看到一些人秀各种冲A闪A的滑步,花里胡哨了半天到了敌人喘气时候,却只是轻轻的轻击一刀让人倒地,实在是难受,如果是我,我会算好空精时机,在喘气时候就残心居合,然后倒地居合,起身居合,每个状态都能贪一刀,有时候起身居合后继续残心还能贪到一刀。居合有输出更有华丽,简单优雅,毕竟帅是一辈子的事。另外我认为残心系统是仁王最成功的机制,其流畅度真的无以比拟,当然这作的妖怪技又过于友好,很多时候直接妖怪技取消所带来的回精收益并不比完美残心来得低,如果是猛妖反还能继续压制,毕竟它也一样有霸体、圆形AOE打击范围、前摇快、强打断及高崩解的性能。我个人认为,比起拔刀动作本身,残心居合是最美的姿势,如果有比残心居合更有没的,那就是连续残心居合!
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