【写在前面】
本贴的所有攻略以及想法都为我个人的见解且只针对目前版本(可能后面会改?谁知道呢)不喜勿喷
基础篇写给想玩枪手的萌新,进阶篇写写我自己的理解看法。(欢迎各位屠皇大佬补充)
【下面进入教学基础篇】
也是看吧里那么多屠夫教学攻略唯独没有枪手(至少我翻了翻没看到)所以在一下午脑淤血空枪之后跑来写一下(MLGB)关于我对枪手的看法以及我能分享的一些东西
【屠夫定位】
作为远程屠夫之一,移速为4.4,恐惧范围为32米(版本削弱前为24米)。枪手的体型高大和giegie(骗术师)这种体型中等的相比在很多地方的高障碍物的板区很容易被人类发现视野
比如废车场的挖掘机
或者新图极乐园的LT这些
都能看到枪手的头部这些
【关于技能】
《救赎者》
游戏内的原技能描述这里就不多做赘述了大致的意思是
按住右键进入瞄准模式且移速变为3.8(不准确但是比人类跑得慢)
在瞄准模式下(按住右键的情况)按一下左键将矛弹发射出去(在按住右键举枪到可以左键开枪的时间大概1秒)
和giegie兔妈这种同行4.4远程屠夫相比不同的是矛弹拥有最大24米的射程(意思是超出射程就打不到了算空枪)
大概范围图如下
在矛弹命中人类的情况如上图枪手可以按住右键将人类拖拽到身边这个过程会持续给链条施压。如果锁链压力
条满那么会导致脱钩伤害人类赋予深度伤口(黄条)并同时击晕枪手2秒。人类也能通过方向键来给链条施压,
如果在收线过程中人类与枪手之前有障碍物那么会更快脱钩(压力条积攒速度变快,无论人类有没有挣扎,或
者枪手有没有收线)
当然如果枪手收线或者人类挣扎会进一步加快脱钩的速度两者不会叠加。这个脱钩的速度我自己和朋友简单的测试
了一下,大概是这样的在矛弹命中之后收线的过程中以人类的位置来判断,人类在挣扎的过程中碰到其他墙或者
草垛栏杆什么的模型(蹭到都算)会让压力条积攒变快 这也解释了为什么有时候在极限距离打到人收线过程人类
挣扎来挣扎去然后脱钩了原因就是过程中人蹭到墙了这个各位玩的时候注意一点就好
将人类拖拽到面前之后需要按下左键进行攻击(所以不能隔着板子打人但是可以隔着窗户打人),被打中的健康人类会受伤且施加深度伤口,这点和其他远程屠夫不一样。右键不能造成让人倒地的伤害(脱钩的伤害不能让人倒地)所以一些增益左键普攻的技能对枪手收益很大(擦刀,猪头等)
【一些关于技能机制的注意事项】(字多警告)
假设在矛弹击中人之后有一个人卡在枪手和被击中人之间也就是过来挡刀这个时候会如同上面说的判定为被击中的人蹭到了障碍物会加快脱钩的速度。这个时候为了防止脱钩出刀打中了挡刀的人,是不会施加深度伤口。深度伤口的判定为被矛弹击中的人类被左键打到才算。
在将人类拖拽过来左键攻击擦刀完成之后需要按下CTRL键进行换弹在没有配件的情况换弹时间大约2秒左右。如果空枪了也是同理需要换弹,换弹的移速很慢几乎可以说是原地进行。在矛弹打空之后还会有一个收回的动作(理解为空枪的惩罚)也是在没有配件的情况大约1.5秒左右,空枪的移速也和换弹的移速差不多几乎可以说很慢到忽略不计当成原地不动就行。看到这里可以说空枪的代价非常严重。打空的1.5秒硬直+换弹的两秒硬直已经够人类拉开很远的距离。
【矛弹的判定】
关于这个我本来想放个GIF图的,但是想了想GIF掉帧太严重了看不太出来我就想算了。这里矛弹的判定用简单的说法来说就是它是一个点的判定相比较于兔妈giegie等,枪手矛弹的判定非常小非常细。兔妈的飞斧投掷出去之后是一个西瓜大小的判定,giegie的飞刀就像是一个圣女果大小一样,而枪手就是芝麻一样的判定。这样的好处是什么 好处是枪手的矛弹可以穿过一些奇奇怪怪的点,例如白房窗户对面那个被封起来但是有缝隙的窗户,枪手可以瞄准缝隙出其不意的打中人类,甚至断骨牛舍这张图大房子的一些小缝隙矛弹都能穿过。相反的坏处显而易见的,由于矛弹的判定非常小加上举枪到可以开枪的这个速度被削弱到一秒之后,虽然矛弹的飞行速度很快(比兔妈的飞斧蓄满之后快一点,这里真的要注意因为在打几乎12米范围外的人类就很需要预判了),但是人类可能稍微扭动一下就可能导致空枪。总得来说优点是苛刻的,但是缺点是致命的。
↑↑↑↑↑↑以上就为枪手的基础以及一些需要知道的小细节↑↑↑↑↑↑↑
我理解有限欢迎各位补充纠错
↓↓↓↓↓↓楼下慢慢进阶的配件搭配,玩法,还有我对枪手这个屠夫的看法↓↓↓↓↓↓
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基础篇写给想玩枪手的萌新,进阶篇写写我自己的理解看法。(欢迎各位屠皇大佬补充)
【下面进入教学基础篇】
也是看吧里那么多屠夫教学攻略唯独没有枪手(至少我翻了翻没看到)所以在一下午脑淤血空枪之后跑来写一下(MLGB)关于我对枪手的看法以及我能分享的一些东西
【屠夫定位】
作为远程屠夫之一,移速为4.4,恐惧范围为32米(版本削弱前为24米)。枪手的体型高大和giegie(骗术师)这种体型中等的相比在很多地方的高障碍物的板区很容易被人类发现视野
比如废车场的挖掘机
或者新图极乐园的LT这些
都能看到枪手的头部这些
【关于技能】
《救赎者》
游戏内的原技能描述这里就不多做赘述了大致的意思是
按住右键进入瞄准模式且移速变为3.8(不准确但是比人类跑得慢)
在瞄准模式下(按住右键的情况)按一下左键将矛弹发射出去(在按住右键举枪到可以左键开枪的时间大概1秒)
和giegie兔妈这种同行4.4远程屠夫相比不同的是矛弹拥有最大24米的射程(意思是超出射程就打不到了算空枪)
大概范围图如下
在矛弹命中人类的情况如上图枪手可以按住右键将人类拖拽到身边这个过程会持续给链条施压。如果锁链压力
条满那么会导致脱钩伤害人类赋予深度伤口(黄条)并同时击晕枪手2秒。人类也能通过方向键来给链条施压,
如果在收线过程中人类与枪手之前有障碍物那么会更快脱钩(压力条积攒速度变快,无论人类有没有挣扎,或
者枪手有没有收线)
当然如果枪手收线或者人类挣扎会进一步加快脱钩的速度两者不会叠加。这个脱钩的速度我自己和朋友简单的测试
了一下,大概是这样的在矛弹命中之后收线的过程中以人类的位置来判断,人类在挣扎的过程中碰到其他墙或者
草垛栏杆什么的模型(蹭到都算)会让压力条积攒变快 这也解释了为什么有时候在极限距离打到人收线过程人类
挣扎来挣扎去然后脱钩了原因就是过程中人蹭到墙了这个各位玩的时候注意一点就好
将人类拖拽到面前之后需要按下左键进行攻击(所以不能隔着板子打人但是可以隔着窗户打人),被打中的健康人类会受伤且施加深度伤口,这点和其他远程屠夫不一样。右键不能造成让人倒地的伤害(脱钩的伤害不能让人倒地)所以一些增益左键普攻的技能对枪手收益很大(擦刀,猪头等)
【一些关于技能机制的注意事项】(字多警告)
假设在矛弹击中人之后有一个人卡在枪手和被击中人之间也就是过来挡刀这个时候会如同上面说的判定为被击中的人蹭到了障碍物会加快脱钩的速度。这个时候为了防止脱钩出刀打中了挡刀的人,是不会施加深度伤口。深度伤口的判定为被矛弹击中的人类被左键打到才算。
在将人类拖拽过来左键攻击擦刀完成之后需要按下CTRL键进行换弹在没有配件的情况换弹时间大约2秒左右。如果空枪了也是同理需要换弹,换弹的移速很慢几乎可以说是原地进行。在矛弹打空之后还会有一个收回的动作(理解为空枪的惩罚)也是在没有配件的情况大约1.5秒左右,空枪的移速也和换弹的移速差不多几乎可以说很慢到忽略不计当成原地不动就行。看到这里可以说空枪的代价非常严重。打空的1.5秒硬直+换弹的两秒硬直已经够人类拉开很远的距离。
【矛弹的判定】
关于这个我本来想放个GIF图的,但是想了想GIF掉帧太严重了看不太出来我就想算了。这里矛弹的判定用简单的说法来说就是它是一个点的判定相比较于兔妈giegie等,枪手矛弹的判定非常小非常细。兔妈的飞斧投掷出去之后是一个西瓜大小的判定,giegie的飞刀就像是一个圣女果大小一样,而枪手就是芝麻一样的判定。这样的好处是什么 好处是枪手的矛弹可以穿过一些奇奇怪怪的点,例如白房窗户对面那个被封起来但是有缝隙的窗户,枪手可以瞄准缝隙出其不意的打中人类,甚至断骨牛舍这张图大房子的一些小缝隙矛弹都能穿过。相反的坏处显而易见的,由于矛弹的判定非常小加上举枪到可以开枪的这个速度被削弱到一秒之后,虽然矛弹的飞行速度很快(比兔妈的飞斧蓄满之后快一点,这里真的要注意因为在打几乎12米范围外的人类就很需要预判了),但是人类可能稍微扭动一下就可能导致空枪。总得来说优点是苛刻的,但是缺点是致命的。
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