黎之轨迹2吧 关注:243贴子:341
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黎之轨迹剧情好看吗?

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IP属地:广西1楼2022-06-17 12:48回复
    黎之轨迹销量暴死的五大原因!罪魁祸首竟是他?https://www.bilibili.com/video/BV1WR4y1W7Km?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ac7521c4d2b3bf6d14680300913c6f3d


    IP属地:广西2楼2022-08-21 11:04
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      毫不意外,主要原因还是在于本身品质不够,有想法是好事,能不能表现出来是另一回事。
      1. 剧本试图脱离以往过于幼稚的风格,但受困于自身水平太低,该尝试仅仅取得表面上的一点改进,笔者建议:不要再做任何写群像剧的尝试,竹内的水平连川上埝的尾气都吃不到,多余的角色皆是空气;不要试图表现复杂的现实zz生态,否则只会让人笑摸狗头感慨:唉,又一个傻缺;不要强行试图表现主角的“灰色”,实际写出来的东西依然是协会、支援科、特别演习,没有任何区别,反而显得自己毫无阅历)。其次,本作依然没能摆脱剧本服从于收集要素的怪圈,只需玩过两章,全作的流程一目了然,与闪轨一样严重的公式化极大的打击了玩家对后续流程的期待感。
      2. 系统进行了大幅度的调整,就结果而言各有利弊,但弊大于利(考虑到玩家惯性得出此结论,客观来讲如果只看战斗系统可以55开)。演出水平有所提升,角色动作不再千篇一律,同时过场切换告别了以往冗长的加载时间,对玩家体验有极大的提升。UI方面调整很大,但纯负面优化,完全背离了UI简洁大气的设计基本原则,让相当多玩家在游戏前期浪费大量的时间在记住各个界面和按钮上,甚至有许多人打到通关都不知道某些子菜单如何开启,离谱至极。战斗系统的调整上,原野战斗就是个笑话,毫无操作性甚至相比前作纯属浪费时间,AT战斗本身倒是有可圈可点之处,不再像以往作品全程互秒毫无平衡,但是愚蠢的AT条UI界面又让一切努力显得苍白无力(法老控已承诺对其进行修改)。
      3. 音乐——史上最差,这是毫无疑问的,估计也只有法老控的老害经营层会觉得自家的作品音乐不重要。
      4. 角色立绘——史上最差,无需多言,劳资快四十岁的人,第一次见到有作品的3D建模——颜值吊打自家的立绘,离离原上谱!


      IP属地:广西3楼2022-09-17 16:00
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        IP属地:广西4楼2022-09-30 18:14
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          单纯只有好坏的投票那不好说,如果打分的话5分可以打3分,6分可以打4分。毕竟注水还是太多了。还有一些迷之操作,比如断章的气球艇。就不能自己任选2人玩嘛?非要VAN拖1人坐,导致我尴尬的看范恩,每次上去都是高喊“呀呼”的假装第一次坐这个项目,并且假装了9回……尴尬的笑出了声。


          IP属地:湖南5楼2022-11-06 00:34
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            轨迹系列的战斗机制我觉得一直做得都还是可以的,传统rpg我觉得没几个能打的,bgm质量也在线,就是这个剧本和任务设计真是越来越拖后腿,法老控能花点钱请个写手吗


            IP属地:湖北6楼2023-06-22 14:24
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