毫不意外,主要原因还是在于本身品质不够,有想法是好事,能不能表现出来是另一回事。
1. 剧本试图脱离以往过于幼稚的风格,但受困于自身水平太低,该尝试仅仅取得表面上的一点改进,笔者建议:不要再做任何写群像剧的尝试,竹内的水平连川上埝的尾气都吃不到,多余的角色皆是空气;不要试图表现复杂的现实zz生态,否则只会让人笑摸狗头感慨:唉,又一个傻缺;不要强行试图表现主角的“灰色”,实际写出来的东西依然是协会、支援科、特别演习,没有任何区别,反而显得自己毫无阅历)。其次,本作依然没能摆脱剧本服从于收集要素的怪圈,只需玩过两章,全作的流程一目了然,与闪轨一样严重的公式化极大的打击了玩家对后续流程的期待感。
2. 系统进行了大幅度的调整,就结果而言各有利弊,但弊大于利(考虑到玩家惯性得出此结论,客观来讲如果只看战斗系统可以55开)。演出水平有所提升,角色动作不再千篇一律,同时过场切换告别了以往冗长的加载时间,对玩家体验有极大的提升。UI方面调整很大,但纯负面优化,完全背离了UI简洁大气的设计基本原则,让相当多玩家在游戏前期浪费大量的时间在记住各个界面和按钮上,甚至有许多人打到通关都不知道某些子菜单如何开启,离谱至极。战斗系统的调整上,原野战斗就是个笑话,毫无操作性甚至相比前作纯属浪费时间,AT战斗本身倒是有可圈可点之处,不再像以往作品全程互秒毫无平衡,但是愚蠢的AT条UI界面又让一切努力显得苍白无力(法老控已承诺对其进行修改)。
3. 音乐——史上最差,这是毫无疑问的,估计也只有法老控的老害经营层会觉得自家的作品音乐不重要。
4. 角色立绘——史上最差,无需多言,劳资快四十岁的人,第一次见到有作品的3D建模——颜值吊打自家的立绘,离离原上谱!