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本人群星1000h+,无尽空间2 200h+
画的什么饼?虚空煎饼
送TA礼物
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1楼
2022-06-19 10:04
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以下纯属个人猜测,想到啥就说啥,慢更。
vodyani镇楼
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3楼
2022-06-19 10:07
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先来说一下领袖
星语者领袖不会像群星那样分有具体的职业,领袖的能力主要体现在两个方面:军事指挥和经济生产,每名星语者领袖都能从事这两方面的工作,领袖可以通过技能加点强化这两方面的能力,技能分为三大部分:一部分是所有星语者领袖的通用技能,这部分技能所有星语者领袖都一样;一部分是五大阵营的技能(或者说势力技能),来自相同阵营的星语者这部分技能相同,不同阵营则不同,这部分技能肯定会带有一些势力特色;最后是星语者的个人技能,每名星语者领袖的个人技能都不完全相同(部分技能可能会重复,但整体不会一样)。
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4楼
2022-06-19 10:44
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有的技能可以提高军事能力,有的技能可以提高经济能力,也有可能会有两者都提高的技能,也有可能会有有利于星语者自身的技能(比如经验获取速度加快,领袖维护需求降低等等)。这些技能近似均匀的分布到三大部分,每一部分都会有提高军事能力和提高经济能力的技能。
星语者通过升级获得技能点,等级越高升级所需要的经验越高,一般来说,在星语者的有限任期内,玩家是不可能把所有技能都加点的。经验的获取速度会受玩家内政的影响(比如建筑,法令等)。
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5楼
2022-06-19 11:04
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师兄在此hh
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6楼
2022-06-19 11:18
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偌虫
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氵笔
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7楼
2022-06-19 11:38
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5楼好像被吞了
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8楼
2022-06-19 11:41
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这次不是路过啊
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好家伙
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9楼
2022-06-19 13:17
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饲逸
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好
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10楼
2022-06-19 15:47
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继续更
接下来说一说军事系统,我玩4x游戏会比较注意这方面,所以说的比较多顺序也会比较乱。
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11楼
2022-06-19 16:48
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与领袖一样,军事战斗系统同样会脱胎于无尽空间2。先不讨论航母,因为在无尽空间2航母(或者说舰载机)的设计并不成功,群星的更蠢。后雨本人则说过先不上线航母/舰载机,可能也是考虑到要航母和舰载机这方面不能简单的模仿无尽空间2,所以航母最终会是什么样子我很难预测。但是话说回来,首发不上线航母后续更新再上我认为还是有些不好的,因为游戏的设计是要闭环的,尤其是策略游戏,换句话说,航母/舰载机的缺失并不仅仅是军事系统缺少一个舰种,缺少一种武器,也意味着其他系统缺少相关的设计,比如领袖缺少相关的技能。如果在后续更新中加入航母则需重新审视整个游戏系统,补齐相关设计并调整现有设计。
“优秀的游戏设计应是简单的系统互相影响,创造出玩家可以欣赏的复杂。”(Todd Howard)不仅是4x游戏,所有游戏的设计皆是如此。
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12楼
2022-06-19 17:46
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除开航母和舰载机,无尽空间2的军事战斗系统的框架还是很不错的(就是数值崩了,不太平衡)。
舰船在设计方面可以安装一定数量的模块,舰船模块分为三种:武器,防护,辅助(或者叫功能)。舰船模块槽会有只能安装一种类别的槽,也会有支持两种模块的槽和全都支持的通用槽,不同阵营同一舰种的舰船模块槽会有少许区别,虽然模块总数相同或相近但三种模块的配比不同,比如同为巡洋舰,某个阵营的巡洋舰较其他阵营能安装更多的武器模块,更少的防护模块,某个阵营的巡洋舰模块总数较少但通用槽更多,设计更灵活。比如沙顿穆恩帝国的舰队倾向是战列舰,那很有可能帝国的战列舰会比其他阵营的略强或者火力更威猛。
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13楼
2022-06-19 18:40
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14楼
2022-06-19 19:34
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接着说舰船模块
武器分为能量和射弹两大类,能量分为激光和波束两类,射弹分为电磁炮和鱼雷/飞弹两类,这个官方已经说过了,然而值得一题的是官方还提到电磁炮与激光共用发射器(炮管),我不知道这句话仅仅是背景设定还是会融入游戏的策略之中,我只能说可能,武器模块槽可能会有分类。与两大类武器对应的是两类防护模块:护盾与装甲,护盾克制能量武器,装甲克制射弹武器,反过来说,能量武器克制装甲,射弹武器克制护盾。然后每种武器在不同的射程会有不同的命中率,比如鱼雷/飞弹武器的命中率是射程越长越高,而电磁炮是射程越短越高,这个射程(或者说攻击舰与被攻击舰之间的距离)分为短中长三种,这个距离在舰队作战中并不是一直不变的,会受你战前策略的影响,可能为战舰指派的星语者也有影响。官方还提到了一个叫模组(我在这里称之为模块槽)等级的东西,什么意思呢,就相当于把多个模块槽捆绑到一起,常用于大船,为了使大型战舰的槽位不会塞满频幕,设计起来不会太冗杂,举个栗子,大船在一个武器槽装一个电磁炮就相当于小船装4个,成本也是四倍,就相当于大船这里的四个槽统一成一个槽共同设计。
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15楼
2022-06-19 22:17
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贴吧用户_QyQaUtU
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2022-06-20 00:57
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