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鉴于你游长期不发饼,我决定给大家画饼

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本人群星1000h+,无尽空间2 200h+
画的什么饼?虚空煎饼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-06-19 10:04回复
    以下纯属个人猜测,想到啥就说啥,慢更。
    vodyani镇楼


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-19 10:07
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      先来说一下领袖
      星语者领袖不会像群星那样分有具体的职业,领袖的能力主要体现在两个方面:军事指挥和经济生产,每名星语者领袖都能从事这两方面的工作,领袖可以通过技能加点强化这两方面的能力,技能分为三大部分:一部分是所有星语者领袖的通用技能,这部分技能所有星语者领袖都一样;一部分是五大阵营的技能(或者说势力技能),来自相同阵营的星语者这部分技能相同,不同阵营则不同,这部分技能肯定会带有一些势力特色;最后是星语者的个人技能,每名星语者领袖的个人技能都不完全相同(部分技能可能会重复,但整体不会一样)。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-06-19 10:44
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        有的技能可以提高军事能力,有的技能可以提高经济能力,也有可能会有两者都提高的技能,也有可能会有有利于星语者自身的技能(比如经验获取速度加快,领袖维护需求降低等等)。这些技能近似均匀的分布到三大部分,每一部分都会有提高军事能力和提高经济能力的技能。
        星语者通过升级获得技能点,等级越高升级所需要的经验越高,一般来说,在星语者的有限任期内,玩家是不可能把所有技能都加点的。经验的获取速度会受玩家内政的影响(比如建筑,法令等)。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-06-19 11:04
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          5楼好像被吞了


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-19 11:41
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            继续更
            接下来说一说军事系统,我玩4x游戏会比较注意这方面,所以说的比较多顺序也会比较乱。


            IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-06-19 16:48
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              与领袖一样,军事战斗系统同样会脱胎于无尽空间2。先不讨论航母,因为在无尽空间2航母(或者说舰载机)的设计并不成功,群星的更蠢。后雨本人则说过先不上线航母/舰载机,可能也是考虑到要航母和舰载机这方面不能简单的模仿无尽空间2,所以航母最终会是什么样子我很难预测。但是话说回来,首发不上线航母后续更新再上我认为还是有些不好的,因为游戏的设计是要闭环的,尤其是策略游戏,换句话说,航母/舰载机的缺失并不仅仅是军事系统缺少一个舰种,缺少一种武器,也意味着其他系统缺少相关的设计,比如领袖缺少相关的技能。如果在后续更新中加入航母则需重新审视整个游戏系统,补齐相关设计并调整现有设计。
              “优秀的游戏设计应是简单的系统互相影响,创造出玩家可以欣赏的复杂。”(Todd Howard)不仅是4x游戏,所有游戏的设计皆是如此。


              IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-06-19 17:46
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                除开航母和舰载机,无尽空间2的军事战斗系统的框架还是很不错的(就是数值崩了,不太平衡)。
                舰船在设计方面可以安装一定数量的模块,舰船模块分为三种:武器,防护,辅助(或者叫功能)。舰船模块槽会有只能安装一种类别的槽,也会有支持两种模块的槽和全都支持的通用槽,不同阵营同一舰种的舰船模块槽会有少许区别,虽然模块总数相同或相近但三种模块的配比不同,比如同为巡洋舰,某个阵营的巡洋舰较其他阵营能安装更多的武器模块,更少的防护模块,某个阵营的巡洋舰模块总数较少但通用槽更多,设计更灵活。比如沙顿穆恩帝国的舰队倾向是战列舰,那很有可能帝国的战列舰会比其他阵营的略强或者火力更威猛。


                IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-06-19 18:40
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                  12楼


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-06-19 19:34
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                    接着说舰船模块
                    武器分为能量和射弹两大类,能量分为激光和波束两类,射弹分为电磁炮和鱼雷/飞弹两类,这个官方已经说过了,然而值得一题的是官方还提到电磁炮与激光共用发射器(炮管),我不知道这句话仅仅是背景设定还是会融入游戏的策略之中,我只能说可能,武器模块槽可能会有分类。与两大类武器对应的是两类防护模块:护盾与装甲,护盾克制能量武器,装甲克制射弹武器,反过来说,能量武器克制装甲,射弹武器克制护盾。然后每种武器在不同的射程会有不同的命中率,比如鱼雷/飞弹武器的命中率是射程越长越高,而电磁炮是射程越短越高,这个射程(或者说攻击舰与被攻击舰之间的距离)分为短中长三种,这个距离在舰队作战中并不是一直不变的,会受你战前策略的影响,可能为战舰指派的星语者也有影响。官方还提到了一个叫模组(我在这里称之为模块槽)等级的东西,什么意思呢,就相当于把多个模块槽捆绑到一起,常用于大船,为了使大型战舰的槽位不会塞满频幕,设计起来不会太冗杂,举个栗子,大船在一个武器槽装一个电磁炮就相当于小船装4个,成本也是四倍,就相当于大船这里的四个槽统一成一个槽共同设计。


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-06-19 22:17
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                      鸽了几天继续
                      接下来说辅助模块,什么是辅助模块呢,简单的说除开武器模块和防护模块剩下的模块全都是辅助模块。包括但不限于推进引擎,侦查模块,隐形模块,反隐形模块,自身buff,舰队buff,敌方debuff等等。非军用舰的功能也将与辅助模块紧密相关,比如采矿船(如果有这个东西的话)的要采矿就要安装资源采集模块。这类模块非常灵活也将极大提升游戏的策略性,比如舰队要想增强机动/隐形/反隐等方面的能力就会削弱舰队的正面作战能力(带的buff类模块数量会减少)。


                      IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-06-22 14:54
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                        说完了单个舰船层面的模块,再来谈谈整体的舰队。
                        一个舰队的舰船数量不会很多,大概率个位数,撑死不会超过20。正是因为舰船数量少,所以可以以每艘船为基本单位来制定策略,可能会有人会觉得战舰太少缺少浪漫感,但我认为作为一个策略手游来说这个这个方向是合适的(也就是无尽空间2的方向而非群星stellairs)。舰队战会将是一对一的(一个舰队对战一个舰队),不太可能出现多舰队混战的情况,在这种模式下,战舰数量的优势会不好发挥,舰队质量将会更加重要。


                        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2022-06-22 15:17
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                          每艘战舰都需要任命一名星语者领袖,领袖的军事技能将在这里发挥,然后每个舰队可能还会需要一名星语者出任舰队司令,也有可能会在舰队里选择一艘旗舰,旗舰的星语者领袖出任舰队司令。个人倾向于后一种情况,因为这样会带来更多的选择与策略。舰队司令会跟根据其技能给全舰队提供加成,也就是星语者的军事技能有给单舰加成的,也有给舰队加成的(需要出任舰队司令)。


                          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2022-06-22 15:32
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                            然后来说一说以每一艘战舰来制定策略体现在哪里。可以预见的是,不同类型的战舰将会有不同的攻击倾向和被攻击倾向,这个倾向并不是不能改变的,它会受特殊模块和星语者技能的影响,不仅指辅助模块,三种类型的模块都可能带有嘲讽(增加被攻击的倾向)或者反嘲讽(减少被攻击的倾向)功能,可以说,引导战舰攻击倾向将会是策略的第一步。武器和防护模块也不会只具有简单的输出/防护功能,比如武器可能会有命中给命中目标施加debuff的效果,辅助模块更不用说。总的来说,军事策略系统的策略深度和养成build多样性都是比较有保障的。


                            IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-06-22 15:56
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