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1楼
2022-06-20 16:50
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刃中补正(该名称是零悠悠大佬取的,我没玩过怪猎):
部分动作存在部分帧数命中时获得12.5%伤害加成。该加成可作用于附魔等。已知动作包括不缺FP的流体化(槌),毒蛇咬杀,连枷类(非处决)。建议是保证战技不过近不缺FP,连枷尽量正面打中。
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2楼
2022-06-20 16:55
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因果性原理:类似魂一因果报应,60s效果内累计五次非自主受伤可触发,7s内无非自主受伤则累计次数清零,重复使用该祷告不影响计数。
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3楼
2022-06-20 16:57
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地形受击效果:少数地形有该类效果,如岩浆能让玩家行动受限。该类效果目前存在bug,仅一周目生效。
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4楼
2022-06-20 16:58
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潜行增益:潜行威力增加20%(不是伤害)。结缘教堂乌龟老师默认不影响潜行,也就是受击保持潜行增益。
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5楼
2022-06-20 17:00
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骑马坠落损伤:未实测,按解包是只有正常的70%。
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2022-06-20 17:01
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敌人AI视野:未实测,按解包日夜/天气/光照/玩家buff等影响。晚上距离50%,缺光照距离90%,完全黑暗距离80%。玩家潜行/草丛下蹲距离20%,视角-80;玩家无buff无草丛下蹲距离80%,视角-20。
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7楼
2022-06-20 17:05
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箭步:两种箭步都有50%的短暂减伤,同魂三。
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2022-06-20 17:09
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距离衰减:分为子弹倍率变化和子弹超距离随时间变化。前者如黄金波纹(波动)是一定次数波动子弹更迭后子弹攻击参数变化导致伤害随距离衰减。后者如幻影枪是超衰减距离后随时间减少数值。前者数值变化不大,后者由于本作命中问题,实际影响范围较少。
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9楼
2022-06-20 17:13
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决心/侍王骑士的决心:减少25%的处决伤害。
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2022-06-20 17:14
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忍耐:解包数据类似魂三最终版忍耐,但是没有一二段更迭。魂三改到后来是分强弱两段忍耐,先高减伤高霸体,结束后变成低减伤弱霸体。环有对应数据,但是游戏只能体验第一段。
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11楼
2022-06-20 17:17
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霸体类优先级:如忍耐/复仇誓言/铅灵药/床帘恩泽等,同一类的霸体buff共存时优先根据优先级(0最高)生效,次之根据buff时序生效。记忆中就恩泽类优先级低(100+),所以实际上只要考虑其他buff谁先上的区别。另外对于霸体,本作有其他机制优先级高于该效果,所以霸体不作用要考虑其他机制。
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12楼
2022-06-20 17:21
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强化削精:环里少数特例武器厚重/锋利质变是满强化2.2倍,正常是满强化2倍。
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13楼
2022-06-20 17:27
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蓄力:环蓄力相关分为武器蓄力、战技蓄力、法术蓄力,分别对应斧护符、肖像、肖像。
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14楼
2022-06-20 17:29
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种类效果:许多buff,比如强化武器蓄力的buff、强化跳跃攻击的buff、强化战技的buff等等,都是对应种类ID一一对应。一个攻击参数最多两个种类效果的ID,比如蓄力战技一般是战技类ID,蓄力战技类ID这两个,所以一次伤害不会受益于大于两类种类效果buff。
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15楼
2022-06-20 17:35
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