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提出一个配兵新机制,希望可以抛砖引玉。

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现有机制已经越来越趋向于带某几个相同兵种,所以本着能够开拓更多配兵选择,利用更多冷门兵种,现提出以下的兵种搭配机制:
三编混合兵种:15%攻击防御,冲骑15冲锋近骑近步10%冲锋5迂回,弓骑弓手15%破甲,防步15反击。
同兵种高低搭配:第一编20%减伤第二编10伤害加深第三编20%伤害加深。
同一部队:10克制。
2+1:单编给全队buff.冲骑10克制10冲锋,近骑5冲锋10迂回10克制,近步10迂回10克制5增伤,防步10减伤10克制,弓兵10增伤。两编同兵种5克制伤害,两编高低搭配第一编10减伤第二编20增伤。
只剩两编部队:两编同兵种5克制伤害,两编同兵种高低搭配第一编10减伤第二编20增伤。两编不同兵种10%攻击减伤冲骑弓骑防步冲锋闪避反击,近骑步5%冲锋迂回,弓手10%破甲。
只剩一编:等死


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-20 17:34回复
    @aibilimomomo


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-20 17:35
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      其实我比较好奇,如果本作没有抽卡,那么兵种碎片来源是什么呢,或者说,部队升级养成的途径是啥呢


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-06-20 17:37
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        策划之前还表示过有出各种阵型的想法,但后来还是搁置了


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2022-06-20 17:56
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          策划选择性忽视


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-06-20 18:19
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            o5最多六个单位同立绘(步将和弓将),所以应该出六编


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-06-20 18:41
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